《赛博朋克2077》玩后感
《赛博朋克2077》主线通关了。
虽然主线通关了,但是感觉才玩了一半。
这个游戏玩的我有点怀疑人生。
这种开放剧情的游戏玩起来挺累的,因为我不知道我选择的对话会带来什么样的结局,虽然说可以通过直觉或者一些暗示,但是只有真正玩到最后,才知道是怎样一个下场。
像GTA,刺客信条,看门狗,一进游戏就很明确的知道要干什么。GTA就和现实世界一样,主旋律就是抢银行,开局干一票,结局干一票,永远也不会迷失。刺客信条和看门狗,一个是过去,一个是近未来,主角的任务也很清晰,潜行,暗杀,消灭反派。
尽管刺客信条奥德赛也提供了多结局,但是相比之下,奥德赛的多结局就太简单了。
但是2077不一样,我不知道要干什么,毕竟主角自己都死了好几次,我当时还以为我选错了选项游戏结束了呢。
我当然想要我所希望的结局,我想要一个美好一点的结局,然后我就在对话的过程中,往这个方向靠,但是,很遗憾我只得到了一个普通结局。我自己是觉得挺普通,通关之后我大概看了一下其他结局,也觉得我的结局普通。甚至是一个违背初心,辜负众人的结局。
当然了想要触发完美结局,确实需要一些前提条件,也许还需要一些故事背景。说实话里面的外国人名我都会弄混。不过也幸好和npc通话的时候是视频通话,我得以知道到底是谁。
我不知道有多少玩家,在没有攻略的情况下,之前没玩过蠢驴的游戏,第一次就达成完美结局。
人生又何尝不是如此。人生没有攻略。但是话说回来,照着攻略,是不是也没意思了。
过程的新鲜,结局的美好,哪个更重要呢?还是说,足够的幸运,两者都能体验到。
我个人是不太习惯二周目的,在真实的人生中,不可能重来。但是换个角度想想,游戏之所以是游戏,就是因为它给了玩家重新来过的机会。
我虽然挺喜欢赛博朋克,华丽的夜之城,但我真的不希望这一天到来,如果非要赛博朋克,那我希望是育碧的赛博朋克。蠢驴的赛博朋克比育碧的赛博朋克要暗黑不少,不仅仅是巨头垄断那么简单……缸中脑,灵魂移植……太邪恶了。
还是聊聊游戏的细节吧,这游戏里面可以扔飞刀,但是扔出去之后捡不回来,要想接着扔,就得再制作一把。其实刺客信条枭雄的时候,飞刀的捡回率就不是100%,说实话我觉得这个设定很迷,飞刀都把敌人杀死了,怎么就捡不回来呢,飞刀又不可能像子弹一样穿过身体。所以2077里面飞刀这个技能我点亮之后就用过一次。
还有一个高空袭击,有点类似刺客信条高空刺杀。但是我没弄明白怎么使出这招……
技能树也很复杂,子类里面有子类。
载具的手感一般,不过自动驾驶摩托车倒是让我印象深刻,召唤它它可以自己开过来,急刹车之后还会跳跃保持平衡,在接近它的时候,它就会从平衡态倾斜到一侧,方便上车。非常科幻。
枪的后坐力是有的,我常用的有手枪,狙,还有一个大菠萝轻机枪。还有武士刀。
手枪近战很厉害,怼脸打伤害特别高。狙也非常好用,远程爆头一枪一个。轻机枪一梭子100发子弹,妥妥的火力压制。
这里面后坐力还是挺有意思的,得压枪。和和平精英的感觉差不多。挺好的。
反而是冲锋枪和突击步枪的手感很差,压不住。还有3发3发的步枪,我很讨厌这种枪。
2077里面枪有很多属性,还能装配件,但是太复杂了,还有子弹带反弹的,我都没研究,整不太明白。
武士刀伤害不是最高的,但是很爽,刀刀到肉,声音也好听。撬棍也厉害,伤害高,一棍一个。
抛开上面这些载具,武器,技能之类的。主要玩的还是剧情。玩的时候,一边分析对话选项,一边揣度游戏制作人的想法。
2022年2月1日星期二