明日方舟入坑教程(傻瓜版)
明日方舟入坑教程(傻瓜版)
本文章不涉及干员强度排行及具体干员培养推荐
首先必须明确的定理
1.????? 明日方舟任何一个干员都是有用的,只要拉满,都可以用。
2.????? 六星都是必练的,六星的强弱也是对比六星的,所有嘲讽六星弱的,本质上都是开玩笑谁信谁**
3.????? 要清楚各职业的划分,每个职业都有自己的作用,根据干员特性会有更具体的划分,算上技能划分的更细致。
4.????? 了解游戏的机制,敌人的机制,搞清楚自己不知道的地方是什么。(描述清楚自己遇到的问题),学会怎么问问题
5.????? 关于抄作业的问题,怎么抄思路,怎么替换干员。
一.? 明日方舟是一个塔防类的游戏,游戏难度其实并不是特别的高,很多时候都是机制问题,对于干员的推荐,本人看法是任何一个干员都有养成价值,并没有什么白练了之类的说法。只要把一个干员拉满,总归会用上的。
明日方舟是很适合厨力玩家上手的一个游戏,至于如何开局,是否刷初始号,很多时候反而是自己随便开一个号的游戏体验比使用有很多高星的初始号要好的。因为高星意味着养成素材会更多,对于前期来说同时养好几个高星反而是一种烦恼。
二.? 群里有很多新入坑的朋友问过这个问题,六星要用到的素材好多啊,前期养不起,我就没有练。对于这种问题我就一个回答。明日方舟是一个特别功利的游戏,多少资源就能换多少强度,星级和数值直接挂钩,星级越高专精的提升甚至都更大。
或许有很多人都知道明日方舟会乳一些六星,但是这些六星或多或少都是因为一些机制比起同星级的干员弱了许多才会这么说,所以很多时候都只是老玩家玩梗,强弱也是同星级之间的对比。如果真的信了,那你就输了。
三.? 关于职业划分,明日方舟8个职业,各司其职,明日方舟过关思路不唯一,即使是纯狙击、纯近卫等组成的“职业队”,在专精此项的博士手中,也能玩出很好的效果,但新手不推荐,需要很强的游戏理解。明日方舟是很考虑合作的一个游戏,很多时候的过关就像是玩网络游戏下副本,T去抗伤害,c位站在安全的位置输出,奶妈站后面奶人,物伤打物抗低的,法伤打法抗低的,狙击打飞机,先锋在开局回费(太阳花),特种根据情况去进行地形杀,单切近卫空降去切去拖住对队伍整体有大的破坏的敌人。各司其职,对症下药。一定要自己打一遍关卡,特别是教学关卡
对于一个干员,怎么去大概了解他的模板呢,先看特性,再看攻击范围,再看技能,再看天赋,这些综合考虑决定了一个干员的定位。
那么有个最常见的问题,我开局应该练谁,我的看法是练常规模板的干员,首先常规模板的干员方便理解,易于上手,其次好抄作业。有一些模板特殊的干员开荒确实也很好用,但是会吃一些游戏理解,如果自己愿意思考的话,肯定会更好玩一些,但是如果不想想那么多的话,就练常规干员就好了,简单易懂替换性强。
至于开局的队伍推荐我是推荐2先锋,2狙击,3术士(2群1单),3医疗(2单1群),2重装(有奶盾更好),1单切近卫(我开局是玫兰莎)2特种(1推1拉,特种的技能更重要,一般看力度不看等级),还有就是二星三星很多都是特别好用的常规模板,投资低,收益高。但是最后肯定还是得练高星。至于这个练的数量是我当时开荒练的这个数量,单法,群奶什么的,看情况在拉,或者暂时精一之类的。看自己手感。就像之前说的,一定要自己打一遍关卡,特别是教学关卡,特别是教学关卡,特别是教学关卡,特别是教学关卡,特别是教学关卡,特别是教学关卡,特别是教学关卡,特别是教学关卡,特别是教学关卡,特别是教学关卡,特别是教学关卡,特别是教学关卡,特别是教学关卡,特别是教学关卡,特别是教学关卡,特别是教学关卡,特别是教学关卡。