细看绝地求生什么版本更适合你
腾讯旗下的“吃鸡手游”《绝地求生:全军出击》与《绝地求生:刺激战场》正式开启公测,两款游戏分别为天美与光子两大游戏工作室出品,并得到了端游出品方蓝洞公司的授权。
下面我们就看看腾讯的两款正版授权“吃鸡”手游《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》有哪些不同,哪款手游更加适合你。
如果你是《绝地求生》的“老司机”,初上手这两款手游的时候一定会有一种熟悉感,因为游戏的界面和音乐与PC端游版相似度很高,其中光子游戏工作室出品的《绝地求生:刺激战场》更进一步,直接使用了目前PC端游的音乐
作为同一IP出品的两款游戏,其实很多人都好奇为什么腾讯会如此大手笔一口气做两款?其实主要原因有两点。
1.玩家细分
不同于王者荣耀这样的爆款游戏,王者荣耀基本包揽了moba手游市场的全部份额。每个类型的手游因为渠道、产品等多方面因素,能覆盖的玩家数目是有限的,比如消除类游戏有天天爱消除、开心消消乐……斗地主类游戏有欢乐斗地主、JJ斗地主……市场很大,用户很多,而吃鸡又是当下最火的类型游戏之一,就连网易都出了荒野行动和终结者2:审判日,作为绝地求生的国内代理,腾讯怎么能够缺席呢?
2.内部竞争
腾讯其实一直有内部竞争文化。曾经有种人这样评价腾讯的内部竞争,“腾讯的文化就像是鲨鱼的子宫。这种竞争文化虽然不致命,但是使得每个成员调整的速度更快,更具有竞争力。”
腾讯喜欢把两个不同价值网的产品团队各自独立发展。独立的机构未必指独立的公司,内部创业、独立事业部、对外投资这些方法都可以看成是独立小机构的形式,除了各自拥有独立的资源、流程之外,最重要的是要有独立的决策能力。
举个例子,大家都熟悉的通讯应用微信和QQ其实一直都是内部竞争,不过现在效果也很明显。两款应用有各自的细分人群,而且几乎垄断了整个通讯应用市场,8090后多用微信,而00后多用QQ,归属于两个事业群的同质化应用也保证了腾讯的内部创新。
回归到全军出击和刺激战场。绝地求生作为一个大的IP,腾讯显然十分重视,交给了旗下两个重要的工作室来开发,天美做了全军出击,光子做了刺激战场。这也不是天美和光子第一次打架了,追溯一下就会发现王者农药如今的成绩其实也是竞争之下的产物。
早在2015年王者荣耀上线的时候,还有一款已经相当成功的moba手游叫做全民超神,这款手游的就是由彼时的光速工作室开发的。当时全民超神各项数据上碾压王者荣耀,不过天美当时还挺沉着的,直到全民超神犯了致命错误,才让王者荣耀一举封神。所以此次拿下绝地求生的授权,光子也是牟足了劲,毕竟这是全工作室的希望。
其实不管怎样,就目前的情况来看,在吃鸡这场战役中,腾讯已经“大吉大利,今晚吃鸡”了。
如果说两款绝地求生授权版手游就大惊小怪,其实未免也太小看腾讯的野心了,吃鸡这个类型的游戏,腾讯截止到现在一共出了4款吃鸡类型的手游,smilegate的《CF手游荒岛特训》、BigMonster的《光荣使命》,算上现在天美的《全军出击》以及光子的《刺激战场》,而且还有两款端游在路上,代理的《绝地求生》以及北极光开发的《无限法则》,足以看出在《绝地求生》这个IP上腾讯有多大的野心。
现在看来正版的确是更有吸引力一些,上线后两款手游迅速在taptap上霸榜,并且迅速登上了app store的前两位,目前游戏类的排行榜基本都被腾讯给牢牢占领了,足以看出这两款游戏的火爆程度。
作为去年最被热议的游戏类型,吃鸡可以说是腾讯最为看中的战略一环,连腾讯的小马哥自己都发了个朋友圈:“看业界数十个产品谁能到最后吃鸡!”
为了能够顺利“吃鸡”,腾讯也是让自家旗下两大王牌工作室天美和光子相互竞争,并匹配不同的资源。微博上阑大说的,“来自光子工作室的刺激战场拿到了微信端的点位资源,来自天美工作室的全军出击拿到了手Q端的点位资源。”
发生在天美和光子之间的对于“吃鸡”手游的竞争,现在看来其实比外部竞争还要激烈,因为从现在的效果来看,已经没有一款吃鸡游戏能与这两款借助于正版IP的手游相匹肩了。当我们感叹腾讯的财大气粗的时候,其实也好奇最终谁能像王者荣耀一样一统吃鸡江湖。
总体来说,个人更喜欢天美的全军出击一些,毕竟在手游领域天美已经推出过数款不错的产品,而且天美在创新和效率方面还是有保障的,所以对比刺激战场的毫米级刻画,更期待天美能为吃鸡带来更多新地图和新玩法。
如果不是界面上细微的和汽车驾驶方式的区别,很难发现是、两款不同的游戏,因为整个地图和端游几乎一模一样。对端游玩家来说,毫无学习成本。
才玩了几局,只发现了以下几点(默认设置下):
刺激战场可以捏脸,和端游几乎一样,脸型,发型,发色!全军出击竟然只能选男女?!
所有房间里面是没有门的,刺激战场进屋需要手动开门,全军出击自动开门。关门全部需要手动。
个人感觉刺激战场捡东西的体验比全军出击好。
我玩两款游戏右手总是误按到开火键,在Y城搜听到好多声啪啪啪。估计有很多人和我一样是不小心按到的。(补充:设置里把开火键固定就行了)
全军出击的瞄准镜开火默认移动太慢了,近距离一定要直接开火不用瞄准。
2款游戏都可以在主界面看到防具的情况,而且是可以破损的。
游戏节奏相比端游慢很多。现在端游经常第一个圈缩完就剩三四十个人,手游里人减的太慢了!
刺激战场把枪丢掉配件不会丢。许多人说麻烦。我觉得挺好的。
扔散弹枪,子弹袋不会丢。扔UMP9,握把也不会丢。
拿着M16看到M4,直接换就行了,配件自动跑到M4上。
在刺激战场玩的第二局,最后的圈缩在一个小厕所,周围还有3个人。我忍不住冲出去被打死了。
我测试了全自动M4开镜,1倍2倍几乎不抖,4倍枪口往上扬。手游里更多的是近距离作战,背了一把98K全程没什么用,感觉打人用高倍镜+步枪就够了。
全军出击捡了2个空投,空投里一个M24一个M249,我4倍M24打到人2枪竟然被反杀了。
可以看到,三级防,空投里的三级包,一切都完美还原了端游。
如果你也玩绝地求生端游,这两个游戏会让你在众多吃鸡手游中感到亲切。
说下对游戏前景的看法吧,之前因为种种原因不能玩绝地求生的玩家,不管是玩了荒野行动还是其他吃鸡游戏,当然会下载体验手游的。以后国服端游上线,地图,武器配件,物品名称一模一样,提前玩绝地求生手游领先在起跑线。
还有社交上,一人吃鸡不如一起吃鸡,也许几周后身边人都在刺激战场和全军出击开黑了。
总的来说,二者在游戏性上的差距并不算大。不过要我来说,我依然认为《绝地求生:刺激战场》与PC端游更像,如果你是《绝地求生》老玩家,一定会爱上它的画面以及操作方式。而《绝地求生:全军出击》给我的感觉是更偏向娱乐性,目的是为了让更多玩家加入进来。
手游优化
众所周知,如果一款手游的操作方式过于复杂,那么用户玩起来是不会感到畅快的。所以手游的操作逻辑不能像PC端游一样,必须做出一些特别的优化才能让用户玩得更爽。两款游戏都针对手游的特点做了一些优化,下面我们就来看看二者谁做得更好。
结语
按照目前的情况看,两款正版授权的《绝地求生》“吃鸡”手游的可玩性都很高,而且相比市面上的其他竞品也要更加出色。而真要将这两款手游分出高下,我认为需要结合人群来看。如果你是一个《绝地求生》端游的老用户,并且手机的配置还算高,那不妨体验一下光子工作室的《绝地求生:刺激战场》,因为它的画质更加符合端游的体验。如果你平时主要玩手游,或者准备从其他“吃鸡”类手游转移到腾讯,那么娱乐性更高《绝地求生:全军出击》就是你的不二之选。
目前手游市场越发火爆,这对于手机行业来说也算是一个新的突破点。目前已有多家厂商着手推出游戏手机,或许未来“吃鸡”也将超越《王者荣耀》,成为测试手机性能的新标杆。
目前市面上的“吃鸡”手游不胜枚举,每款吃鸡手游都有其独特的地方。你更喜欢哪一款呢?欢迎前来评论!
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