AI还是人类?赛博朋克2077深度评测-背景设定篇
大家好
我是豪哥专属
赛博朋克2077已经发售了几天了
从预热到上手,我们终于抵达了2077年的夜之城
从期待到退款,也许部分人也就花了不到两小时的时间
现在我就给大家分析一下,夜之城是个怎样的“世界”
首先给它下个
我们一个个来说
你去百度也很难查清它的准确定义
这里给出个人愚见,仅供参考
Cyberpunk这个词是合成词,由cyber-词缀跟punk词根组成朋克文化
cyber-这个词缀意思是电脑网络的
而punk很明显就是指的就是朋克
朋克文化起源于音乐
朋克一词原指1970年代起源的一种
对主流摇滚音乐技巧过于高超的而练习多年都不能进入的音乐世界的
一种反抗音乐,一种简单却有力的音乐风格
而由这个风格引起的朋克精神指的是一种叛逆,反主流的精神
那么这两个词结合起来就是电子网络的叛逆,反主流
当然英语单词我们具体应用时可理解为它的相近的意思和衍生意
而赛博朋克文化背景的或者说有以下几种
资本和资源日益集中形成的大公司逐渐形成一个反乌托邦社会
顶层富豪的井然有序生活和底层混混混乱不堪的现象形成鲜明的对比
电子科技的高速发展不仅没改善底层人民生活却更加导致了两极分化,矛盾加深
(1)当电子机械(义体)逐渐替代我们的身体时,
我们的个人意识(人格)不可否认地正在变化,
假如你的大脑融入了别人的记忆(电子数据),
你还是自己吗,或者说你还是人吗?
(2)当人工智能产生了感情且与人真假不分,
那它是否有作为人的资格,或者说什么,才是人?
个人认为,这才是赛博朋克最重要的,当然在2077里面也有探讨到
在游戏里我们主要以V和强尼银手(双主角)的第一人称视角来进行游玩,沉浸度很高,
但容易导致不适,因为里面带有各种瞎眼的
霓虹灯光,乱码,电子流,模糊放大,不可名状的bug等等,
而且有些音乐也很刺耳,令人有些许不适,
我第一次游玩几小时就有强烈的眩晕感(估计晕车都有)
虽然很多人只是想抱着“吃快餐”的心态来玩2077,
但是里面涉及到的世界观设定可不仅仅于此
夜之城蕴含的信息量大到难以想象,
光是开局的笔记本电脑里的讯息我就看了差不多半个小时
然后还有随处可见的电视广告,电台播报,
收集的电子芯片,对话的多种选项等等都蕴含了极大的文本量
老实说,这是我看过文本量最大的游戏,
设定相当丰富,每个人物都不仅仅只是用来交接任务的npc
他们不仅有自己的“喜怒哀乐”,还有复杂交错的关系网,
展现的人物是丰富的,“立体的”
比如一开始我们的伙伴杰克,
你会发现他和我们认识的,不认识的其他npc有很多交集
单单把他与其他人的故事拿出来估计都可以当个其他游戏的主线了
(个人感觉跟小黑蛛的主线长度差不多),
在这里我大胆预测下会出杰克的DLC
然而杰克与我们的故事篇幅仅占了主线的一小部分(大概六分之一),
那你可以想象这个完整的夜之城到底有多大(主线,支线,探索等等)
而且这个游戏有三种不同的开局(影响部分选择),
对话也有多种可能的选项影响着故事的发展,
甚至不对话,直接暴力解决也成了一种选择(这种在其他游戏很少见)
所以十几个小时的游玩仅能窥探到冰山的一角,
想要了解夜之城全貌还需进一步的研究
从预热开始CDPR的员工就说明2077是个RPG
但RPG本来就是个范围很广或者定义不清晰的说明,
角色扮演游戏能说明游戏的特征吗?
显然还不足以
从我个人的游玩体验来讲,这个RPG主要着重于以下几个方面
角色扮演游戏的主要特征,
主要讲诉了一个夜之城底层角色如何一步步爬到传奇人物(待定)的故事,
一个好的剧本和演出是RPG最基本但很多游戏都做不到的事情
角色的等级影响属性点的多少,
属性点分配给各项属性拥有不同的特点,每种属性有专属的特长,
还有身上的装备和义体也是养成的极为重要的一环,不仅如此,
加点的差异和装备的搭配导致游戏的玩法,
对话选择甚至故事路线有重大的改变
与FPS游戏的最大不同不是里面包含丰富的近战玩法,而是隐藏设定
这样讲可能更容易理解点,一般FPS游戏无论什么武器,
只要一击爆头,人类杂兵都会死;
但是,但是,在2077里面可不会,
估计人类会有隐藏的等级血量设定,而且头部也不是致命点,
充其量只能算作是弱点。
所以一开始我用手枪点头困难难度下的人类杂兵只掉点血皮我会惊讶,
但现在我霰弹枪贴脸爆头几枪才死一个普通难度的杂兵,我不会觉得异常;
所以角色养成和敌人的等级血量等会极大地影响伤害,
敌人不应该看作是“人”,而是“怪物”,
或者更确切地说是改造人或义体人。
分析完了我们再来回顾
这样大家就基本了解到2077究竟是一款怎样的游戏,
但是波兰蠢驴可不只是搭个框架卖设定来吸引人,
虽然目前还有很多不足的地方,但要具体评测还得具体分析,
那么下一篇游戏性篇将会详细讲叙劝退和好玩的地方
敬请期待吧!
我是豪哥专属
我们下次见