说说艾尔登法环的游戏引导
有人说开放世界的法环没有引导,这显然是错的。
我之前做过一期关于隐形引导的视频。
在艾尔登法环里,隐形引导的身影可以说比比皆是。
比如说当你在新人杀手恶兆妖鬼前的赐福点坐下时,会直接触发大赐福点剧情,将你传送至大赐福点。你如果绕过了恶兆,只要你在恶兆之后的任何一个点坐下,也会触发这个剧情。
这其实是一种强制转移玩家注意力的方式,当玩家在大赐福点里跟几个NPC一通互动之后,很多人都会忘记自己的进度。这时就会有很大概率跑到其他赐福点去刷怪/拿装备/升级。
游戏通过这种难以察觉的方式告诉玩家:嘿,别硬刚了,你其实可以去别的地方转转。
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但是,法环的引导真的做的很好吗?我觉得并不算好,比如骨灰铃的获取需要你在特定赐福点休息,而这压根就没有任何提示。事实上很多人在面对第一个BOSS的时候压根就没有拿到铃铛。(没错,这里的“很多人”也包括我。)
再比如说很多人调侃所谓不死人的趋光性,说顺着光源走就可以找到正确的道路。
用光源引导玩家是很多游戏都会使用的引导手法,但是可别忘了这是宫崎老贼的作品,法环里充斥着各种阴暗的陷阱,比如说这里如果你对着光源走,在这里就会被。。。。。
游戏里确实有一些光源是路引,但同时也有许多光源是引诱你迈向死亡的陷阱。
法环的死亡惩罚还是蛮厉害的,不光掉钱而且前面的路还要重跑一边。所以每次远远看到一盏灯或者光柱,我第一反应是,老贼在这边放了盏灯是不是想坑我?
看到没,游戏原本是想引导我的,但现在我不信了。
一旦玩家开始抱着这样谨慎的态度面对光源的时候,光源作为引导的功能就失效了,类似这样的失败引导游戏里还是很多的,要展开说的话又可以单独做一期视频了。
因此艾尔登法环的引导部分我只能评价说是好坏参半。