王国保卫战--前线 英雄资料

  本次介绍前线所有英雄的资料。

  注:数据有误请立刻告知,本人会及时更正。

  效果:提高沙王基础攻击伤害2/4/6点? 技能点1/2/3

  二技能:刃甲(被动)

  效果:当受到伤害时,反弹伤害的10%/30%/60%。技能点1/2/3

  三技能:坚韧(被动)

  效果:英雄生命提高30/60/90点。?技能点1/2/3

  四技能:连斩(主动)

  效果:连续2/4/6次攻击对手,每次伤害等同自身攻击力。AD27-40??技能点2/2/2 CD:8/7/6s

  五技能:沙战士

  效果:召唤1/2/3沙兵协战8秒。沙人士兵 生命60/100/140 攻击AD2-6 攻速1.0 护甲无??技能点:2/2/2 CD:10s

  注:沙兵可被死灵法师塔亡灵骑士的亡灵光环增幅。

  生存A 攻击B 技能B 增益C 控制B

  总评:前线第一位英雄,跟爵士一样,非常好用,满级高护甲,六连斩输出高,召唤沙人看似鸡肋,其实可以拖怪,帮沙王挡下伤害,cd也短,可以带着小弟满图跑,当然最重要的还是反甲,虽然比不上爵士的盾反,但是可以反弹所受伤害的60%!对高伤害的敌人非常好用。能打能抗,能拖还帅,沙王不能对空,也没有群攻技能,只能单方面输出,不过他很好用。*自从前线开始,英雄们都有了各种花里胡哨的技能 回血不如一代那么恐怖,升级慢,但是等级可以保存,升级速度取决于英雄打出的输出,、。

  效果:提高自身攻击范围10%/20%/30%。技能点1/1/1

  二技能:?闪避(被动)

  效果:给予幻影20%/40%/60%的闪避几率,闪避时留下一个自己的幻影战斗1秒钟。技能点2/2/2

  三技能:快速(被动)

  效果:幻影移动速度提高20%/40%/60%。技能点1/1/1

  四技能:幻影之舞 (主动)

  效果:召唤自己2/3/4的幻影,攻击附近的敌人,每个造成TD24/32/40?技能点2/2/2 CD10秒

  五技能:致命打击(主动)

  效果:幻影闪现到目标背后造成TD90/180/270 10%/17%/25%秒杀敌人?技能点4/4/4 CD15秒

  生存D 攻击A?技能B 增益D 控制C

  总评:第四关解锁,女英雄,是一位刺客,跑的贼快,适合救场,射程也远,能闪避,也不怕敌人近身,释放的幻影伤害不低,最主要的是背刺,有几率秒杀,一般放在兵营后面输出就行了。

  一技能:野猪 (主动)

  效果:召唤1/2/2野猪阻挡敌人。野猪空闲时每秒再生10点HP。生命160/160/240 攻击2-8 无护甲。CD20秒。技能点2/2/2

  二技能:犀牛狂奔(主动)

  效果:召唤2/3/4只犀牛,它们在一条地面路径上狂奔,每只对其路径上的敌人造成15/30/45点的伤害。它有25%/30%/35%的几率使每一个被困在它的道路上的敌人晕眩。CD20秒。技能点2/2/2

  三技能:?猎鹰(被动) 技能点1/2/3

  效果:训练猎鹰同伴攻击敌人。AD3-9/ 9-27/18-54 攻速3.5s

  四技能:流血强击(主动)技能点1/2/3 CD9秒

  效果:立即对敌人造成AD14/24/36伤害并在6秒内为目标造成额外TD72/216/432伤害的攻击。在Flash和iOS版本中,该技能造成14/24/36伤害,然后在6秒内使目标流血12/36/72伤害。

  五技能:再生(被动)技能点2/2/2

  效果:克罗南每秒回复3/6/9点生命值,无论是否在战斗中。

  生存C 攻击C 技能C 增益C 控制B

  总评:第三位英雄,解锁于第七关,会召唤野猪,有一只老鹰可对空,但攻速太慢,会召唤犀牛群控怪,效果还行,自身太脆了,再生有跟没有一样。就当他是移动兵营吧。基本就是个FW,本人不经常用。

  效果:飞行的头骨每次攻击都会造成50%(2)/100%(4)/150%(6)额外的魔法伤害。(满级伤害为AP10)

  二技能:颅骨投掷(主动)技能点2/2/2

  效果:投掷头骨,对单个敌人造成AD18/36/54。

  三技能:头骨之舞(被动)技能点2/2/2

  效果:将头骨的最大数量增加到3/4/5。

  四技能:?恐惧光环(被动)技能点1/1/1

  效果:使周围所有敌人减速10%/20%/30%,并对其造成TD1/s

  五技能:巫毒娃娃(主动)技能点3/3/3 CD24s

  效果:刺伤一个巫毒娃娃,对6个兵种相同的敌人造成TD40/80/120

  生存C 攻击S 技能B 增益B 控制B

  总评:最后一位免费英雄,跟沙王一样,非常好用,魔法输出非常高,移动时也能攻击,这是其它英雄没有的,还能使敌人减速,这个英雄就算是免费,也有S的攻击,需要玩家不断走位一边无敌一边攻击(打蜥蜴人支线会比较好玩)

  英雄有个台词为Crucio,应该是致敬哈利波特里面的一个咒语“钻心剜骨”,原剧设定是,中咒者感到万分的痛苦,反复使用此咒,中咒者有可能死亡。

  生命630 回血63 攻击AD近战40-59 攻速1.0s 护甲无 移动速度104 重生时间20s

  被动:每7秒就可以用他的枪射击1个敌人(伤害不明,貌似是真伤)。船长近战攻击有10%的几率偷取5金。

  一技能:海盗弯刀(被动)技能点1/2/3

  效果:增加船长的攻击伤害3/6/9。

  二技能:抢夺(被动)技能点2/2/2

  效果:在船长附近被杀的敌人额外获得10%/20%/30%的黄金。

  三技能:韧性(被动)技能点1/1/1

  效果:增加船长的生命30/60/90。

  四技能:爆炸酒桶(主动)CD12s 技能点2/2/2

  效果:投掷一个爆炸桶,造成AD12/14/16*4/6/8点AOE伤害

  五技能:海兽祭司(主动)CD15s 技能点3/3/3

  效果:召唤海怪3秒,它能缠绕3/4/5(4/5/6在steam和安卓)的敌人,每秒造成9点伤害,同时使其他敌人减速25%/50%/75%。

  生存B 攻击A 技能B 增益B 控制B

  总评:伤害比沙王要高,并且可以远程,伤害可观,就是cd长,炸药桶是范围伤害,但是容易打不中。不过有缠绕配合没什么问题,最主要的就是偷钱,自己打也能偷钱。(如果配合刺客兵营那钱来的。。。吼吼吼)

  这个英雄应该是致敬了加勒比海盗。

  生命250? ?回血25/秒? ?攻击远程AP35-80? ?攻速1.0/1.5? 护甲无? 移动速度瞬移 重生时间18秒

  被动:尼乌斯可以在地图上传送。(但速度不如马格努斯和伪直男)

  一技能:魔法导弹? (主动)

  效果:释放3/5/7枚的魔法导弹,不会打偏,每发造成12/18/24法术伤害。 CD10秒? 技能点1/2/3

  二技能:连锁反应(主动)

  效果:发动连锁反应,穿透额外的2/3/4敌人。CD6秒?? 技能点2/2/2

  三技能:奥术瓦解? (主动)

  效果:瓦解范围内170/330/480或更低的总生命值的敌人 CD20秒? 技能点3/3/3

  四技能:奥术范围

  效果:增加10/20/30%射程? 技能点1/1/1

  五技能:奥术专注

  效果:增加2/4/6点攻击伤害? 技能点1/2/3

  生存D 攻击S 技能A 增益C 控制C

  总评:爆发力很强的英雄,瞬移救场,一技能伤害不怎么样但是绝对命中,二技能清怪,瓦解用的好可以直接消灭一群敌人,但是血低,无护甲是硬伤,对操作有一定的要求,操作不好很容易翻车。

  利尼维亚的首席大巫师,洛扎贡魔法学院的院长,同时是伪直男的老师,利尼维亚几乎所有的魔法咒语都是他创造的,传闻说他的奇怪癖好要比他的知识稍微多那么一点。这个英雄应该是致敬了魔戒中的甘道夫。(他有句台词是"巫师永远不会迟到"魔戒原文好像是“向导永远都不会迟到,同时也不会早来。")

  满级数据:生命540 回血61/s 攻击近战AD11-32/远程AP11-32 攻速1/1.8s 护甲75% 移动速度瞬移 重生时间15s

  一技能:圣光治疗(主动)1/2/3

  效果:治疗影响至多2/3/4的友军,每个友军治疗20/40/60(25/50/75 STEAM)生命,有10%/20%/30%的几率使阵亡的战友复活。CD 6s

  二技能:神圣祝福(主动)技能点2/2/3

  效果:给予塔15%/20%/25%的伤害加成,持续4/8/12(6/10/14STEAM)s。CD8s

  三技能:光明守护(主动)技能点 3/1/1

  效果:在祝福友军护甲(+20%)10/20/30秒的同时使自己获得远程传送能力

  四技能:圣洁护甲(被动)技能点2/2/2

  效果:将牧师装甲等级提高到低(25%)/中(50%)/高(75%)。

  五技能:神圣躯体(被动)技能点1/2/3

  效果:增加牧师的生命30/60/90点。

  生存A 攻击D 技能D 增益S 控制B总评 普攻伤害太低,毕竟人家是辅助,第二位有高甲的英雄,很抗揍。会增加塔伤害,瞬移给友军加护甲(爵士因为语言过激被踢出群),还能给小兵加血,运气好复活小兵。不要指望她输出,表面她是法师,不过她非常肉,所以可以让她挡在前面,残了就瞬移。在前线可以用她和十字军(圣殿骑士)配合,加成护甲后也有80%,二代兵营不如起源和一代,她要是在另外三代的话肯定被玩家抢着用(咏剑士受到加成后有80%护甲,圣骑士和黑暗骑士受到加成75+20=95%几乎刀枪不入,在加上治疗,这两个兵种几乎打不死)

  满记数据:生命900 回血30/s 攻击AD24-37 攻速1.3s 护甲50% 移动速度66 重生时间25s

  被动:格劳尔免疫中毒

  一技能:投石(主动) CD10s 技能点2/2/2

  效果:向敌人投掷巨石,对目标和附近敌人造成AD20-40/40-60/60-100伤害。

  二技能:地震 (主动)CD 15s 技能点2/2/2

  效果:连击地面4/6/8次,每次击打造成AD16点伤害,减速并使敌人晕眩。

  三技能:坚如磐石 (被动) 技能点1/1/1

  效果:在原地不动的同时逐渐获得6/12/18的额外攻击力。

  四技能:水晶之拳 (主动) CD:12s 技能点3/3/3

  效果:对单个敌人造成TD60/120/180,若自身生命是敌人的3倍,有10%/20%/30%的几率立即杀死目标。

  五技能:铁石心肠(被动) 技能点1/2/3

  效果:增加格劳尔50/100/150点生命值。

  生存S 攻击B 技能B 增益B 控制B总评 这个坦克英雄基本开始把他往前面一丢就不用管了,但真的不怎么好用,走的太慢了,必须和敌人站撸才有输出,回血也太慢了,不过有人发现了一个bug,捶地后与石头人战斗的敌人会被永久晕眩,然后。。。(乖乖站好♂)总之,本人不推荐用石头人。

  效果:投掷一个镖刃造成AD22/30/35并有30%/40%/50%几率反弹到另一个目标

  二技能:净化协议(主动) CD18s 技能点2/2/2

  效果:召唤一架无人机在1/2/3秒内总共对单个敌人造成TD80/160/240

  三技能:劫持(主动) CD25s 技能点3/4/4

  效果:召唤飞船劫持任何单个敌人,或两个或三个样本组,其当前生命不超过250/600/1000。

  注:劫持单个敌人无视血量上限且不会触发死亡技能(比如憎恶的自爆)

  四技能:能量剑刃(被动) 技能点2/1/1

  效果:增加5/5/5点普攻伤害并变成真实伤害。

  五技能:最后倒计时(被动)技能点1/1/1

  效果:阵亡时沙塔爆炸造成AOETD100/160/220(会发出"Juajajaja!"的不明怪笑)

  生存B 攻击S?技能S 增益C 控制B

  总评 一个热门英雄,主要是因为他那恐怖的秒杀技能(劫持)。大法师比沙塔弱了很多,他的普攻是真伤,扔回旋镖仿照一代钢锯,然后是死亡自爆,没什么用,不会有人让英雄送死,而且他复活时间还比较长,无人机伤害还行。沙坦单体伤害输出高,群伤技能看脸而且伤害不高.

  满级数据:生命500 回血25/s 攻击近战AD34-62 攻速1.2s 护甲35% 移动速度148 重生时间 20s

  被动:卡基诺斯可以在海水中“挖洞”,但不能呆在上面。他不能在树下、建筑物下、山下、悬崖上的缝隙里或是在涨潮运动之外的任何其他水体中挖洞。 卡基诺斯的洞穴消除了毒素等负面影响。

  一技能:铁钳子(被动) 技能点2/2/3

  效果:提高卡基诺斯的普攻伤害5/10/20点。

  二技能:无懈可击(被动) 技能点2/1/1

  效果:如果在生命低于40%受到攻击,卡基诺斯有35%/50%/65%的几率在4秒钟内无敌。

  三技能:飞钳(主动) 技能点3/3/3 CD8s

  效果:用机械钳子对沿线敌人造成TD15-35/25-75/50-100。

  四技能:水炮(主动,)技能点2/2/3 CD10s

  效果:发射一束水胶,造成30/45/70爆炸区域伤害,使敌人减速40%/50%/60%,持续4/5/8秒。

  五技能:遁地(被动)技能点1/1/1

  使卡基诺斯能够在地面下以60%/120%/180%的速度移动。

  生存S?攻击A 技能B 增益B 控制B

  总评 跟石头人一样,坐在冷板凳上,挨打=无敌,移速够快,炮弹能减速,效果挺好,就是老是不打在人群里,用法嘛。。。。纯粹的肉盾,别指望能打出多高的伤害。

  效果:对单个敌人造成TD40/60/80 并降低敌人20%/40%/60%的攻击伤害

  二技能:庐山升龙霸(主动) CD18s 技能点3/3/3

  效果:库绍发动升龙霸 对周围的敌人造成TD25-75/40-120/80-160的AOE伤害

  三技能:黑虎掏心(主动)CD10s 技能点1/1/1

  效果:库绍发动虎拳,对一个敌人造成TD30/50/70

  四技能:豹型突袭 (主动) CD12s 技能点2/2/2

  效果:发动3/5/7次幻影突袭多个目标的快速攻击,每次对每个目标造成TD10-30/12-36/14-42

  五技能:闪避鹤拳(被动)技能点2/2/2

  效果:给库绍20%/40%/60%的闪避几率,并反击造成AD20/40/60点伤害

  生存A?攻击A?技能A 增益C 控制C

  总评:前线单挑五小强之一,铁皮笔下为数不多的中国风影响,蛇拳降低对方60%攻击伤害,弥补了自身脆的缺点,虎拳穿甲,伤害不错,龙拳AOE,而且特效很酷 ,豹拳对多个敌人展开攻击,有点次,不过会攻击隐形的蜥蜴人潜伏者,鹤拳增加自身60%闪避,存活率又增加了,真伤技能多。但还是一个冷门英雄。

  效果:抽出两支枪,快速射击4/6/8次,每次造成40点伤害。(实际上,每次伤害等于但丁的普攻伤害,即AD46-68。)

  二技能:爆裂银弹(主动)CD15s 技能点3/3/3

  效果:瞄准一名敌人并发射银弹,造成TD140/230/320,对狼人(Werewolf)和强狼人(Lycan)造成双倍伤害。

  三技能:神圣手雷 (主动)CD15s 技能点2/2/2

  效果:投掷一瓶圣水沉默一名敌人5/10/15s。

  四技能:圣物之力(主动)CD18s 技能点2/2/2

  效果:释放圣物的力量,摧毁目标25/50/100%的抵抗力。

  五技能:振奋灯塔(被动) 技能点1/1/1

  效果:但丁祝福附近的战友提升他们15/30/50%的攻击伤害(阵亡时以幽灵形态存在时依然有效)。提升这一技能也可以让但丁阵亡时以幽灵的形态移动,从而选择他的重生点并给友军加成。

  生存B?攻击A 技能A 增益A 控制A

  总评:依然是一个比较冷门的英雄,不过他真的强,近战伤害高,有远程,伤害也高,cd还短。自身是个脆皮,所以尽量远程,近战太容易死,六连枪打在一个敌人上能造成可观的伤害,银子弹320的真实伤害,对狼人造成的伤害还翻倍,圣水可以沉默敌人15秒,圣物摧毁敌人所有护甲和魔抗(海战的大闸蟹,蓝色鱿鱼和海螺表示很慌)给小兵增加伤害确实可怕。他还有一个厉害的一点,死亡后会变成灵魂,能照常移动,他可以在任意一个地方复活,灵魂状态下也能给小兵加伤害。(爵士:前面那个牧师,30秒的20%护甲加成,还有这个猎人50%永久攻击加成,你们这是想逼我下台吗?爵士因语言过激再次被踢出群聊)

  官方透露了但丁和卢克雷齐娅貌似有什么不可告人的关系,猎魔人和吸血鬼.....活脱脱的倚天屠龙传....

  效果:塞塔姆旋转他的神龟对他周围的所有敌人造成AD48/92/135伤害

  二技能:连击 技能点2/2/2 CD20s

  效果:塞塔姆挥舞神龟一顿乱打,对单个敌人造成AD110/180/260的伤害。

  三技能:封印之掌 技能点1/1/1 CD15s

  效果:使用古老的技术,使敌人昏迷1/2/3s,并使其沉默5/10/15s。

  四技能:神怒 技能点2/2/2 CD45s

  效果:召唤神之怒,全场敌人在5秒内额外受到25%/45%/65%的伤害。

  五技能:神性 技能点1/2/3 (被动)

  效果:通过他的神圣能量,塞塔姆每秒获得3/6/9生命再生。

  生存A?攻击A?技能A?增益C 控制B

  总评:前线单挑五小强之一,英雄本身脆皮,普攻伤害不如沙王,但技能伤害不错,神怒是神技能,全屏增加65%伤害,搭配图腾非常恐怖。

  这个英雄的原型并不是孙悟空而是印度神猴哈奴曼,但问题是这筋斗云怎么解释?戏说不是胡说,改编不是乱编,铁皮你们这样是要向乌拉圭人民谢罪的!游戏中描述塞达姆和一代的托尔一样,都是从万神殿下来的神,塞达姆管理的那片丛林因为异形的缘故被污染,塞达姆决心要亲自净化那片丛林...

  一技能:野蛮冲撞

  效果:卡兹冲向一个敌人,撞晕路径上所有敌人2/3/4秒,造成10-20/15-35/20-50点物理伤害。 技能点2/2/2 CD12秒

  二技能:血色战斧

  效果:每次攻击都有20%的几率造成2/3/4倍的真实伤害。? 技能点1/1/1

  三技能:死亡迷阵

  效果:卡兹将离我方基地最近的敌人传送到自己面前,使其晕眩2/4/6秒。技能点2/2/2? ?CD15秒

  四技能:振奋怒吼

  效果:卡兹咆哮,提升全场防御塔25%/50%/75%的伤害,持续5秒? ? 技能点3/3/3? ?CD30秒

  五技能:末日旋转

  效果:发动旋风斩,造成16-48/32-96/48-144范围物理伤害。技能点2/2/2 CD18秒

  生存B 攻击A? 技能B? 增益A? 控制A

  总评:一个很好用的英雄,单挑基本无敌。咆哮神技,全场伤就是害加成。就是冲撞有点不好把握,这个英雄一定要放在前面,不然三技能有通敌的嫌疑。

  效果:喷出一锥灼热的火焰,对困在里面的敌人造成TD28/42/56的伤害。

  二技能:魔龙盛宴(主动)CD30s 技能点3/2/2

  效果:扑向地面并吞噬敌人,造成AD80/140/200的伤害,吞食的几率为20%/30%/40%。

  三技能:火焰迷雾(主动)CD15s 技能点1/1/1

  效果:发出一团热烟,使敌人减速30%/40%/50%,持续3/4/5秒。

  四技能:?野火弹幕(主动)CD18s 技能点3/3/3

  效果:烧焦地面,造成4/8/12*TD30点伤害。

  五技能:灼炎(被动) 技能点1/2/2

  效果:普攻使敌人灼烧,在3秒内将其燃烧6/18/30点伤害。

  生存A 攻击A 技能A 增益C 控制B

  总评 第一位飞行英雄,非常霸气。复活时间长,因为飞行,近战敌人打不中,他也无法拦截,要注意这点,火龙是范围伤害,还有火焰加持,输出自然高,还能吐息,黑烟减速,能发射射程远的火球造成AOE,火龙打不了身下的敌人,不过有吞人,很好用的英雄。(然而和复仇里的龙比就是DD)

  对地上的敌人,他只能经常攻击他附近的敌人,而不能直接攻击他下面的敌人。炽热的呼吸,炽热的薄雾和野火的火力,射程更长,可以在更远的目标上使用。只有当目标直接在阿什比特下面时,才能使用魔龙盛宴。对飞行中的敌人,阿什比特的常规攻击距离更长,但他不能在他们身上使用任何技能。

  被动:和火龙类似,伯恩哈特有飞行的能力,而且不会被迫停留在路上。免疫毒,会受到死亡骑士的死亡光环加成。

  一技能:脊椎雨(主动) CD15s 技能点2/2/2

  效果:降雨6/8/10在一个广阔的地区,造成24/28/32真正的伤害。

  二技能:骨魔(主动) CD15s 技能点1/1/1

  效果:召唤了一个骨傀儡来帮助他战斗20/30/40秒。一次最多可以激活三个,能被死亡骑士加成

  三技能:瘟疫携带者(主动) CD18s 技能点3/3/3

  效果:释放6/8/10瘟疫携带者,感染并对路径中的敌人造成TD60/80/100的伤害。

  四技能:疾病新星(主动) CD20s 技能点2/2/2

  效果:伯恩哈特潜入地面,造成TD50/100/150的伤害,并感染在爆炸中被撞击的敌人。

  五技能:不稳定疾病(被动) 技能点2/2/2

  效果:被感染的敌人死亡后会爆炸,造成TD30/60/90的范围伤害并感染附近的敌人。

  生存A 攻击A 技能S?增益C 控制B

  总评 :同火龙相似,不过比火龙要更热门一点,他出色的在于他强大的AOE,使他能快速清除杂兵,总听到有人吹骨龙是前线最强英雄,其实不是这样,他最怕血厚的怪和怪物不密集的关卡,单体输出很弱.

  伯恩哈特使用瘟疫载体时,至少有4个敌人排成一排,疾病新星只有当他飞过至少3个敌人。

  前生为起源的龙法师浮士德,艾丽妮之泪被蜘蛛女神污染而放弃了龙族魔法,转向黑魔法,至于它为什么还会帮助利尼维亚,这是个迷。

  英雄定位阿尔里奇 战士/坦克 持续输出/移动兵营幻影 射手/刺客 远程消耗/机动/收割克罗南 战士 移动兵营布鲁希(女巫) 法师 持续输出/远程消耗黑棘船长(船长) 战士 持续输出/控制迪尔德丽(女祭司) 辅助/坦克 团队增益/治疗/支援尼乌斯(伟大的巫师) 法师/刺客(会瞬移和秒杀) 远程消耗/收割格劳尔(石头人) 坦克 生存/单体控制沙塔(虚空猎手/外星人) 刺客/战士 收割/远程消耗

  卡克诺斯(螃蟹) 战士/坦克 控制/支援

  库绍(武僧)刺客 机动/爆发但丁(猎魔人) 战士/射手 爆发/单体控制/团队增益卡兹(牛头人) 战士 突进/单体控制塞塔姆(神猴)刺客 团控/支援阿什比特(火龙) 射手 持续输出/爆发伯恩哈特(骨龙) 法师 持续输出/远程消耗

  下面是支线关卡的特定英雄。

  出场地点:前线 万圣节支线第3关 沙尘高原

  数据:生命350? 回血35/秒??攻击近战TD10-20 攻速1.0秒? 护甲70% 重生时间20秒

  被动:类似起源英雄苦楝夫人,进行远距离移动时变成蝙蝠快速移动。

  注:卢克雷齐娅属于亡灵单位,免疫幽魂勇士的死亡光环

  一技能:生命汲取

  卢克雷齐亚从单个敌人身上吸取150点生命(真实伤害)(对幽灵勇士有效)CD15秒

  二技能:旋转披风

  对自身周围的所有敌人造成80-160点真实伤害,对吸血鬼夫人们立即秒杀,或造成800点以上的伤害(老兵难度)。CD10秒

  生存A? ?攻击D? ?技能A? 增益C? ? 控制C

  总评:个人感觉实用性远大于其他两个。一技能加上虚弱的图腾对敌人的影响,生命汲取可以治愈她210点生命,算上但丁的振奋灯塔,可以达到315点治疗量。二技能很需要操作,在面对大量吸血鬼夫人时,卡好CD,让我方士兵和英雄聚集,拦截大量吸血鬼夫人,把卢克齐雷亚派过去一个披风直接带走一群,否则没有技能时很容易被真伤敌人杀死。

  官宣卢克雷齐娅是BOSS瓦西里伯爵的女儿,她爱上了猎魔人但丁,就背叛父亲加入利尼雷亚,与我们军队并肩作战....还能说什么呢...

  出场地点:主线第14关 黑暗深处

  数据:生命420 攻击近战AD10-30 攻速1.0s 护甲70% 重生时间35s

  一技能:重锤打击

  效果:鲁林用巨大的力量锤击地面,造成范围TD60-120点伤害。CD8.5秒

  生存B 攻击C 技能B 增益D 控制D

  总评 攻击伤害和技能伤害都太低,面板属性看起来是个坦克,实际上蜥蜴人学者,未来战士,双鞭狂战士一来马上原地去世,复活时间太长,FW一个,只能打一打蜥蜴人守卫者,跃动者和潜伏者

  数据:生命420 攻击远程AOEAD80-100 攻速2.0s 护甲HIGH(未知) 重生时间35s

  被动 他只能在水上移动,像炮塔一样进行远程范围攻击,无视敌人50%护甲,对血壳(大闸蟹)没有伤害。

  一技能:鱼雷

  效果:扔出漂浮在水面上的鱼雷。任何敌人接触鱼雷都会受到80-100点的物理伤害。从鲨鱼身上跳到陆地上的海潮骑士可能会跳过鱼雷。每一个鱼雷持续30秒。 CD6s

  生存SS?攻击S 技能B 增益C 控制C

  总评 他不能被敌人瞄准,这使得他的高甲毫无用处。攻击比较高(但丁靠近这货时加成后有120-150的攻击),鱼雷和矮人火枪手波林的地雷相似,需要不断调整他的位置来把鱼雷布置在合理的位置进行输出,由于他不能被敌人瞄准,这使得他的高甲毫无用处。比较可惜的是他的攻击并没有像海贼守望者的鹦鹉投弹手那样受到炮塔5级科技晕眩打击的加成。