关于《明日方舟》的基本战略和战术(一)总体思路
写在一切之前:如果嫌太多字,可以只看加粗部分,然后直接看最后的总结。适合人群:想降低练度要求的《明日方舟》的新人“玩家”【如果想黄金大队高练度碾压... 那就没必要看了(笑)一力降十慧】本人背景:全队精一1级。基本能打的都通了,除了特难、第五章突袭、龙城市区最后50杀、红票5。声明:一款游戏的玩法有千千万万种,黄金大队也是一种,高练度也是一种,各种自我限制也是,花式调戏弑君者也是,没有高低之分,这里指出来只是明确地指出目标受众而已,也是节约大家的时间。
我标明背景只是为了表明我还是有一点点资格谈论下面这些内容的,没有别的意思,游戏玩法千千万,自己快乐才是重要的。
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本人亦把本文投在了 taptap 明日方舟社区。都为本人,没有盗用的情况。--------------------------前言:方舟是一款手游,但同时也是一款塔防类游戏,或者说,我方单位不能动的战棋游戏(有点牵强),所以还是有点战术要素的。固然,对于有一定游戏阅历、游戏经验的人来说,这是再自然不过的事情,但是不可否认的是,还有很大一部分手游玩家在尝试《方舟》之前并没有更传统一点的单机游戏的经验,所以在开始的摸索的时候会走一点弯路。这些弯路主要的表现就在于,要花更多的时间提高练度。虽然也有人说,刷也是游戏的乐趣之一。对此,我个人而言并不是很赞同,所以,特此写下这一帖子,为新人玩家总结一些常用的战术技巧(主要是站位和搭配,和个别干员的高效用法)。希望能够缩短那些和我一样,不太喜欢刷刷刷的玩家,在刷狗粮、龙门币、资源上,少花点时间和精力。同时,也能更好地体验《方舟》其中的乐趣。小结:本文将总结一些小技巧,这些小技巧可以很好地降低关卡对练度的要求。主要面对新人和接触游戏比较少的玩家。--------------------------目录:本文:?总体思路:队伍的组成、稀有度的意义、以及一般通关战略?(已完成)另一篇:特别干员组合与站位?(持续更新)最后一篇:个别干员的特长(待施工)--------------------------1.1 队伍的组成一般来说,一个关卡分为三个部分:先锋产费;逐渐铺开基本阵型;调整细节、维持阵型。所以,其实就是很传统的发展经济,然后战法牧铁三角。玩过战略类游戏的玩家很容易就能看出。所以,一个队伍需要? ? - 产费的先锋? ? - 持续的输出(以及短时爆发的输出)(战法牧中的法师)? ? - 吸收伤害的重装(战法牧中的战士)? ? - 持续的医疗(以及短时爆发的医疗)(战法牧中的牧师)? ? - 以及挡枪的工具人、拦截后方法师的刺客、造成地形杀的特种,等其他人员评估自己的干员池是否完整可以参考上面这五个方面,其中前四个最重要。如果只是缺一个,那用主线队伍中的人在早期暂时顶替一下就好。通过前面简单的几关(以及突袭)之后,就有石头抽干员了,而且也可以通过网上的 “明日方舟公开招募工具” 比较稳(kan)妥(lian)地补充缺的部分。三星干员的培养并不浪费资源,因为是真的便宜...?【后面对于一个12人队伍的分工会有稍微不同的、更具体的描述,但核心思想还是“战法牧”模型】小结:一个完整的队伍需要五个位置,其中,先锋、输出、重装、医疗最重要,有工具人(用于挡枪、补伤害、刺杀、地形杀)最好,没有也行。其中并不需要高星干员才算队伍成型,四星够用,三星凑合。--------------------------1.2 稀有度的意义(主观理解)6星??????:面板超强;可以承担上述5个位置中的两个,或者在其中一个特别出彩;有三个技能,其中三技能往往非常强;但是培养很贵,而且有一些需要培养到很后期才“不可替代”地强势。5星?????:行业精英,在自己的领域很强,面板也好看;精一之后在自己的领域就有了不可替代性;也不便宜。4星????:在自己的领域有特长,特长能很好地应对很常见的问题(比如蛇屠箱的物防、角峰的法防、末药的落地治疗);价格亲民,而且不难获得;能做好本分工作,但往往不是十分明显地亮眼。3星???:要么面板不错,但也就只有面板而已(玫剑圣、克天使),要么有特殊用途但面板不行(技能或者天赋),要么就是单纯的稳定;培养超便宜,十分划算;初期安稳地协助开荒,但到了后期就不能盲目靠练度通关(因为无法精二,但部分人在合适的场合还是有亮眼表现:比如玫剑圣单杀梅菲斯特,比如史都华德精准狙击寒霜,比如安猛男奶穿屏幕,比如翎羽5-3协助斩杀法师。本人实际经历)2星1星??/?:仅在合适的时候有用,在后期,仅30级后有用,目的性非常强,其他情况就是白给。巡林者30级在第五章对空相当于精一1级流星,12F超廉价的群法协助我精一1级度过4-10突袭,夜刀是唯一挡二快速复活(我还不知道怎么用好),医疗小车用得好也是救命的(还可以挡枪)。小结:6星贵,后期保证强;5星强,而且有特色;4星不错,是优秀员工,保证完成任务;3星实惠,过渡可靠,培养到精一低练不浪费,巧妙运用也有亮点;2星1星,只能在特定情境使用。--------------------------1.3 一般通关战略我其实是不太认同一套阵容打天下的做法的。而如何根据关卡要求挑选12个干员其实也是一个比较让人头大的问题。前文提到的“先锋产费,然后输出、重装、治疗形成‘战法牧’铁三角”这个大框架依然是适用的。这里展开来讨论一下。1.3.1 首先,开局先锋产费。新人开始练的时候,目前广泛的建议是一个1挡杀敌先锋和一个技能先锋。这样一般能应对开始几关的情况,搭配一般大多数阵容都够费用。而且,杀敌先锋输出也是挺可观的,在前期是比较好的发展方向。但是,当干员池里高费干员多了起来之后(比如群狙,比如法师,尤其是群法)会出现开局费用紧张的情况,而挡1的杀敌先锋有时候难以独守一路,如果为了强行让她独守一路的话,练度就要大大提高,并不划算。所以,中后期我还是建议双技能先锋开局,然后看情况要不要多带一个杀敌先锋,或者用杀敌先锋替一个技能先锋。带不带杀敌先锋考虑的因素有下面这些:? ? - 是不是需要杀敌先锋换时间:也就是让翎羽、红豆抗到丝血,然后撤掉、完全回费,接着下坦或者高输出近卫。因为撤退完全回费,所以这段时间是白赚的(参照本系列的第二篇)。? ? - 是不是需要杀敌先锋给技能先锋形成分流站位,就是翎羽在前,芬在后。因为挡1的翎羽承受的伤害是比挡2的芬少的,翎羽打完自己的敌人之后,还可以帮芬输出。(参照本系列的第二篇)? ? - 需不需要免费工具人偷/补输出。因为翎羽和红豆撤退完全回费,而且输出高,所以虽然没有快速复活,但是在费用紧张的时候,还是挺划算的(毕竟红重复使用之后,费用还是挺高的)至于技能先锋是带1技能还是2技能... 看情况吧,有些二技能产的费并不比一技能少多少(比如清道夫),那当然默认2技能,但有一些2技能并不是那么泛用,而且操作多起来的时候,忘了释放技能,就很浪费(比如凛冬)。而还有一些技能从瞬间产费变成了持续产费,量是会增加,但有时候极限起来就是差那一点点,那就没办法(凛冬,讯使)。小结:一个杀敌先锋配一个技能先锋的确比较万金油,但是有些时候,双技能先锋能够更稳地快速铺开你的狂轰滥炸群狙群法。于是,杀敌先锋的属性就更像是工具人或者输出类,要不要带请参照上面的三条。------------1.3.2 然后是阵型展开和维持,总体思路如果是借用“战法牧”这个模型的话,那么,敌方每有一条路线就要有一套“战法牧”的组合。当然,干员的数量是有限的,所以有时候,一个群狙要打两路,一个奶要奶两路,或者利用地形杀一个特种可以守一路。但总体来说,每一路都需要完成三个任务:? ? - “输出”,? ? - “创造输出机会、延长输出时间”,? ? - “持续作战”这三个任务并不是互相割裂的。输出足够高的话,就根本不需要延长输出时间,瞬间秒杀;在敌人攻击之前,把敌人全部击杀,那就不需要考虑持续作战的问题。下面是展开。小结:每一次出击应该带上足够的干员,使得每一条敌方进攻的路线上,我方的输出伤害足够,她们有足够的输出机会(输出时间),以及,上面这两点能维持下去(不被击杀,或者击杀了也有替换)。而这三条并不是割裂的,高输出碾压可以解决所有问题,硬生生拖着也可以把敌人磨死。------------1.3.3 阵型展开与维持,输出输出其实没什么好说的,就是 物理攻击-敌方物防,或者 法术攻击 ×(1-敌方法防)。那么在考虑面板(攻击力和攻击频率)和技能的数值、以及是否群伤之后,也就很明了了——没错,就是你了,玫剑圣!(误。除了面板之外,减物防和减法防的攻击和技能也是值得考虑的,简单的加减乘除可以告诉你那是否划算。输出还要考虑站位问题,比如高台是否充足、比如没有拐角。毕竟敌人不在攻击范围内也就白搭。所以在选择干员的时候,也要根据地图特性考虑这个问题。常见的近卫站位可以参照本系列的第二篇,比如是挡1近卫搭配远卫,组成挡1分流,那样的输出也是很可观的。小结:带什么输出不但取决于干员的面板(攻击力和攻击频率)和技能(加自己攻击、减敌方防御),也因该考虑地图上提供怎样的站位选择。多了解一下可能的站位搭配还是有点价值的(参见本系列第二篇)。--------------1.3.4 阵型展开与维持,延长输出时间延长输出时间最直接的办法就是阻挡,重装阻挡,并凭借高防御力,硬吃敌方攻击。这就不多说了。另外还可以眩晕、击退、减速。所以位移特种(两推两拉)并不只是适用于地形杀地图。首先她们的面板并不低,阿消有法抗,崖心攻击高(面板比她哥还高,而且二技能是真实伤害,无视防御,还带眩晕),食铁兽二技能攻击范围长,带减速。而且她们能站高台位,而防御力相当于近战位,所以,可以放在高台位为其他高台位坦伤害(在龙门外环,下路的火瓶基本上对崖心没有伤害,而砸狙击的话,红色火瓶哥带来的压力还是很大的)。其次,她们的眩晕和击退都可以给其他输出争取多一两发的输出机会。对于低攻速但高伤害的干员,这就很有用了。减速也是很重要的一环,主线教程也有讲,就是法师和辅助搭配。其中,一直不受人待见的安洁,她的一技能的攻击频率是如此的高,虽然是单体减速,但其实是谁走得快打谁,所以也算是小群体减速了。而且安洁技能到了4、5级或更高的时候,基本上敌人来一波她就可以放一波,如果再搭配白面鸮的天赋,并不弱。同时,应该注意到,白雪也有减速、狮蝎也有减速。简单的算术题:如果我的输出本来只能打4下,现在可以打5下,那么就相当于我的练度提高了25%!如此降低练度的效果,还是很可观的。小结:除了重装的阻挡外,减速、眩晕、位移也可以增加输出干员的输出机会。哪怕是让她们多攻击1到 2下,也是很客观地降低练度了,4下变5下就是25%的伤害提升了。-----------1.3.5 阵型展开与维持,维持维持固然是需要坦度和治疗。但是也有其他方法:敌人死了就不需要坦伤害,也不需要治疗了。所以,输出爆发类技能也可以降低对坦度和治疗的要求。输出爆发类技能既可以是直接增强输出,也可以是延长输出时间,也可以是瞬间降防(比如陨星)。如果治疗对坦位的回血速度总体上来说是低于敌方对坦位的伤害速度,那么长远地来看,这个重装是必死的。所以才需要治疗爆发、输出爆发、防御力爆发来缓冲。因此,技能的管理也是维持阵型的一部分。一个技能能抗过一波的话,就别开多了。同时,重装的技能可以减缓掉血的速度,这变相是给治疗争取充能的时间,然后治疗干员的技能开启,回血速度暂时高于伤害速度,重装的血就又会过来了,有更长的生存时间,可以攒下一个技能,由此达成技能循环。最后就是仇恨管理,敌方远程优先攻击最后下的干员。这一点需要好好考虑。可以参照本系列第二篇。小结:要维持阵型固然是关于坦度(干员的防御力和生命值)和治疗,但也可以通过输出爆发、快速击杀来降低对坦度和治疗的需求。同时,管理好手头上的攻击爆发、防御力爆发、治疗爆发技能,不要一下子把底牌全用光,也能使得通关更容易。当然,仇恨管理也是很重要的一环。额外说一句:关于“溢出”的概念。溢出是一个比较常见的游戏概念,比如,白面鸮技能长100秒(比如),如果她用80秒就把干员的血量都回满了,而接下来敌人又不会攻击到我方干员,那么这最后20秒就是溢出了,浪费了。如果一次回复能回100血,但是那个重装只是被打掉了20血,那么多出来的80点也是溢出。敌人剩下10点血,陨星一个技能过去打了1000血,那990点就是溢出。对于新手,或者不太容易管理得那么细致,但是知道这个概念的话,或许会有一点点帮助。尽量减少浪费有助于以更低的练度维持队伍的生存。----------------------------1.3.6 简单说说功能性干员功能性干员,或者说在上面提到的四点:产费、输出、创造输出机会、维持队伍,之外的其他任务包括,对敌方后方的刺杀和紧急挡枪。前者的刺杀对象包括***兵和被罚站、站着不动的高风险敌人(梅菲斯特、范围攻击的术士)。后者可能是挡浮士德的紫箭、活动中狙击手的击晕、随便什么远程伤害,前两点比较清楚,后者主要是争取一到两轮的治疗机会,让治疗干员把主要坦伤害的重装的血线临时抬起来,如果工具人吃了一发500攻击的伤害,而重装目前是残血,那么,这相当于变相给那个重装抬了(500-那个重装的防御力)的血量。小结:功能性干员其实应该说是“可以完成上面四点(产费、输出、创造输出机会、维持阵型)之外的任务的干员”,未必是快速复活的红和砾。刺杀的话高输出的玫剑圣、红豆、翎羽都可以做,提卡其实也可以做。紧急挡枪的话,复活cd好了谁都可以做,不过快速复活的三位灵活一些,而挡1先锋便宜一些。=============================总结:最近看了很多求助帖,面对如此多的干员,如何挑选12个出来应对每一个关卡的确是挺困难的事情。比较笼统地说的话,当然是先锋、法师、狙击、重装、治疗各两位,多处2个空位见机行事。但是这样搭配的话并不能完全发挥干员的实力。本文就总结了比较系统的干员挑选方针。(重申,本人并不认为一支固定的队伍可以轻松地通关。如果可以,那一定练度溢出,对于我而言,那就不轻松了。)干员的职业并不是重点,他们能做什么才是。而一场任务,需要的无非是产费、杀敌、创造杀敌机会、维持队形、以及其他临时任务。前四点是最重要的,不管用什么职业的干员能完成其中一样或多样职责的就是合适的干员。法师和狙击都能打输出,并不强求每次一定要2狙击2法师。近卫有时候也能坦(比如银灰、玫剑圣)。输出杀光了就不要奶了,也不需要坦了。辅助减速,增加输出干员的攻击机会,提早杀敌,坦的压力也就下降了。所以干员的功能是多变的、多样的,同一个职能可以通过不同方式实现。希望本文可以帮助各位不喜欢刷练度的朋友和打算开始挑战极限练度的朋友。有什么疑问可以回帖提出,有什么疏漏也欢迎指正。谢谢你的时间!下一篇:特别干员组合与站位?(持续更新)