王国保卫战-防御塔介绍-火炮系塔

  防御塔介绍分为该系塔综述和高级塔详述,综述部分放在每个系列的1-3级塔前面,每个高级塔都有相应的详述。截图中的数据为游戏中提供的标准数据,不同难度下其数值有所不同。技能升级的价格为点满该类型塔的辅助技能后的。

  1、火炮系塔综述

  火炮系塔的主要定位是群体输出,他们的特点是攻击力高,攻击速度慢,攻击范围中等偏高一点。除特拉斯之外的所有火炮塔均无法主动瞄准空中的怪物,飞行怪物只能被火炮塔发动对地面怪物攻击时的范围攻击所伤。火炮系塔的伤害类型为物理伤害,各别塔的技能可以提供魔法伤害。有些高级塔拥有发射导弹的技能,可以对全地图任意位置的怪物实施范围攻击。该类塔的一般使用思路是,利用步兵将怪物集中阻挡在一个固定区域内,利用其范围攻击集中消灭各种怪物,同时在其附近要放置魔法塔或弓箭塔用于提供对空能力和对抗大型怪物时的高输出。总体来说,火炮系塔是比较稳定的物理伤害输出型防御塔,可以应对几乎所有的小型怪物和多种类型的大型怪物,在步兵塔和弓箭塔的配合下,可以大幅提高的自身的战斗能力和防御效果,而高级塔的各种技能可以让其成为最可靠防御力量。另外,三部曲中的低级火炮塔在实用性方面,人类的火炮要高于精灵的石环阵。

  2、高级塔详述

  2.1 500mm大贝莎

  出现游戏:初代

  大贝莎是一种强力的群体输出塔,有着很高的攻击力和较远的攻击范围,唯一的缺点是攻击速度很慢。该塔的两个技能进一步强化了自身的群攻特性,使得该塔既可以对一个较大范围内的小型怪物造成严重伤害,又可以杀伤地图上任意位置的怪物(包括飞行怪物)。另外此塔的技能升格十分低廉。

  2.1.1 技能介绍

  群簇极限轰炸:对附近路径进行群体轰炸造成60-80点群体伤害,依次产生3/7/5个炸弹使得攻击范围依次扩大,升级价格187-112-112。

  龙息导弹:发射一个可以攻击地图上任意一个怪物的导弹,依次造成100-140/140-180/180-220的群体伤害,升级价格187-75-75。

  2.1.2 战术探究

  通常的使用方式是放置在步兵集结点附近,对聚集的怪物进行群体伤害输出。这种塔还可以单独作战,前期使用传统方式防御,等到中后期资金充裕时,卖掉一些其类型的塔,在地图上大量部署升级好龙息导弹的该塔,许多怪物在刚从出生点出现就会被导弹炸成碎片,配合好支援步兵和英雄就可以防御以后的进攻,且不用担心飞行怪物。

  2.2?特拉斯x104

  出现游戏:初代

  从3级塔升级到特拉斯后攻击范围会变小,但其攻击力很高,可以对空,闪电攻击100%命中且被闪电连锁攻击的怪物可以超出该塔本身的攻击范围,这样的能力可以保证该塔的输出比较稳定。过载技能可以让所有的小型怪物变的几乎没有危胁。需要注意的是闪电攻击依然属于物理攻击,对物理攻击免疫的怪物该塔会失效。技能推荐优先升级过载。

  2.2.1 技能介绍

  连锁闪电:一次攻击电击的怪物生至4/5个,升级价格187-187

  过载:在攻击范围内制造静电场,造成10-20/20-30/30-40点群体伤害,升级价格187-93-93。

  2.2.2 战术探究

  能最大化输出的位置是路径的转角处,很多快速型的小型怪物根本无法承受静电场的攻击。能最大化防御效果的位置是步兵塔附近,让怪物站在静电场里持续受到攻击,或是让2个特拉斯和1个游侠匿所的防御范围重叠,怪物在经过此处时会被缠住且被多个静电场攻击。该塔的防空能力也很强,强到可以让弓箭系塔休息的地步。

  2.3?自动钻地武器平台

  出现游戏:前线

  这种塔是唯一可以使用普通攻击伤害其影响范围内全部怪物的防御塔,其基本攻击力不高,但每次攻击都会让怪物暂时降低移动速度。在升级技能前,该塔的能力一般,而点满技能后该塔就可以秒杀所有类型的大型怪物和烧死所有类型的小型怪物。缺点是建造价格和技能升级价格过于昂贵。

  2.3.1 技能介绍

  岩芯钻:秒杀一个地面怪物,技能冷却时间依次为23/20/17秒,升级价格400-200-200。

  熔炉爆裂:在自身基础攻击范围内点燃地面,对怪物造成80/140/240点伤害,300-250-250。

  2.3.2 战术探究

  建造该塔时,要尽快升级熔炉爆裂技能,至少要升一级,岩芯钻在前期可以不升级,等到中后期有大型怪物出现时再升级。可以两塔并排或连续放置,在中间位置设立步兵集结点,这样可以防御大部分的小型怪物,无论怪物是否有护甲。此塔附近最好放置弩兵堡垒,一是为了防御空中的怪物,二是可以提高该塔的攻击范围。

  2.4 T200型战斗机甲

  出现游戏:前线

  该塔本身的影响范围很小,但是机甲可以像步兵一样在影响范围内移动,所以他的攻击范围还是比较大的,也比较灵活。机甲的基本攻击力不高,两个技能也偏向辅助,因此该塔的定位也是偏向辅助的。由于自动钻地武器平台过于强大,这个塔的存在感不高。

  2.4.1 技能介绍

  大黄蜂导弹:发射导弹攻击整个地图上的一个怪物,造成20-80点范围伤害,导弹数量依次为2/4,升级价格300-250。

  废料处理:在地面上倾倒废油,使得怪物减速70%,持续时间依次为2/4/6秒,升级价格250-200-200。

  2.4.2 战术探究

  由于机甲可以移动,因此该塔可以放置在两侧均有路径的位置,可以对两条路径均进行支援。由于导弹的伤害输出最大值如最小值之间跨度比较大,该塔无法保证可靠的输出,废料处理技能的效果还是不错的,可以多加利用。个人感觉战斗机甲不太实用。

  2.5 大德鲁伊巨石阵

  出现游戏:起源

  这个塔像是一个纯辅助型定位的防御塔,攻击力一般,两个技能也不能提供伤害输出。巨熊的能力也比较差,诅咒施放的频率也不高,且经常放到小型怪物身上,无法发挥其真正的力量。另外,在不攻击敌人时,该塔会积攒石头最多三个,一起砸向怪物。

  2.5.1 技能介绍

  符文巨熊:召唤巨熊辅助战斗,巨熊血量为250,攻击20-40,低护甲,恢复时间20秒,召唤数量依次为1/2,升级价格350-350。

  森林诅咒:诅咒一个怪物5秒,把他受到伤害的35%/70%/100%传递给附近的其他怪物,升级价格250-250-250。

  2.5.2 战术探究

  有钱,有空地,其他防御塔可以完美防御时,造两个玩玩。

  2.6 怪异树木

  出现游戏:起源

  怪异树木是一种强力伤害输出型防御塔,普通攻击是高物理输出,烧烧坚果是高魔法输出。同时,敲击地面可震晕影响范围内的全部怪物,并对他们造成不小的伤害。该塔的主要缺点是只能对地和造价太高。

  2.6.1 技能介绍

  痛击:敲击地面造成地震,将范围的怪物击晕1/2/3秒并造成75/100/125点伤害,升级价格225-225-225。

  燃烧坚果:扔出一枚燃烧坚果使地面燃烧,被击中的怪物受到130/270/400点伤害,燃烧的地面会对怪物造成100/200/300点伤害,升级价格330-330-330。

  2.6.2 战术探究

  配合高级步兵,可以在任意位置对怪物进行有效的防御,技能优先升级燃烧坚果,采用多个该塔时,痛击技能可以不升级。在其附近最好配有奥术弓手塔以增加对空防御。采用两个怪异树木与两个森林守护者的方式防御,只要不遇到被同时封锁的情况,就可以完美防御除 Boss 以外的绝大部分怪物。