【三国杀】三国杀(×)数学杀(√)(新服武将许贡、张昌蒲解析)
一、许贡
势力:吴
体力:3
表召——结束阶段,你可将一张牌置于武将牌上,称为“表”。当一张与“表”花色点数均相同的牌因其他角色弃置/不因其他角色弃置而进入弃牌堆时,其获得“表”/你移去“表”并失去1点体力。准备阶段,你移去“表”,然后令一名角色回复1点体力且将手牌摸至与手牌最多的角色相同(最多摸五张)
业仇——你死亡时,你可以选择一名已损失的体力值大于1的角色。若如此做,每名角色回合结束时,其失去1点体力,直到其下回合开始。
技能解析:许贡一出,祖茂可撕。明明是他先来的,为什么,为什么会变成这个样子。
一技能表召,关键点就是“表”。此技能告诉玩家“表”怎么获得,以及有什么作用。其中“表”有收益,也有副作用。“表”的获得很普通,也好理解,我就不讲了。
先来看“表”的收益,在准备阶段移去上轮放在脑门上的“表”,可以令一名角色回1点体力,且进行一波补牌,补牌的参照物是场上手牌最多的角色,比如补牌角色原手牌为3,场上手牌数最多为5,补牌角色将手牌补至5。可以说是一个优化版贲育,很强。至于和他技能很像的祖茂,他的牌不但有非基本牌的要求,还有可能被伤到挪走,早都满面羞惭,躲到车底了。
但许贡的“表”也不是绝对安全,也是有被坑掉的可能性的。当与“表”花色、点数均相同的牌进入弃牌堆时,表就会被移去,许贡还会流失1点体力作为惩罚。只是根据进入弃牌堆方式的不同,“表”的去向也有分支。如果与“表”花色点数相同的牌,是被其他角色弃置的,比如过拆、奇制、筹策、奇袭等方式,牌的使用者或者技能的发动者,就可以拿走那张“表”作为战利品。
打个比方,就好比许贡拿着一堆礼物正在赶路,赶到有收益,结果一名飞贼通过某种方式劫走了“表”,许贡没法交差,流失体力。
死亡笔记,许贡被杀死时,可以指定一名至少损失2体力的角色,,直到被指定角色回合开始,有多少个人的回合,那名角色就要损失多少点体力。举例来说,许贡二号位,指定一号位主公为目标,杀死他的是三号位,剩下的45678号位的玩家,每个玩家回合结束时,一号位都要流失1点体力,共计5点体力,有点像“一个赞一个巴掌”。
当然,实战中很少出现这种情况,因为许贡死后,剩下的玩家也可能陆续倒下,倒下一个就少一次输出,也有可能该角色被翻面,不存在回合结束。又或者杀死许贡的角色和被指名的角色挨得太近,导致中间间隔的玩家太少,业仇没有威力。反倒是许贡本身没什么位置要求,要看杀死许贡的角色是谁,许贡只能指定和他最远的敌方角色。
总之,许贡这个武将强度较高,可以和朱治在一档。
配合:表召:(放表的时候周妃可以补牌)、,比如曹睿、荀攸、刘协。郝昭不在的时候,许贡可以作为备胎顶上。
业仇:暂无,不过有司马懿、张角用闪电劈死许贡,坑人的打法,这样会比一般的业仇多坑几点血。
生克:许贡的克制主要体现在业仇上,你看技能对选择角色的要求,就知道在暗示谁了,没错,就是那个男人。我想起来郭德纲的一个段子:我感觉现在孙策就跟个wifi一样,关于三国杀的要是不蹭一下孙笨都发表不了(滑稽),现在明显进入一下一个阶段了,孙策就跟个甄嬛似的,人人都憋着弄死他。至于克制,许贡本身没有防御技,业仇算一个威慑技,但只要杀死许贡的玩家注意一下就行了。表召很难被打断,但界周瑜,可以通过反间的方式,送同花同点给许贡,许贡只能强吃,刚好也是损失1点体力。
身份:反贼>忠臣≥内奸>主公,表召可以对自己发动,所以许贡可以当内的,业仇有没有无所谓,单技能足矣。
综合强度:★★★☆或者★★★★,暂时还不确定。
二、张昌蒲
势力:魏
体力:3
严教——出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色。你亮出牌堆顶四张牌,其将其中任意张牌分成点数和 均相同的两组,你与其各获得其中一组,然后将未分组的牌置入弃牌堆。若未分组的牌超过一张,你本回合手牌上限-1。
省身——当你受到伤害后,你可以摸一张牌且令你下一次发动“严教”亮出的牌数+1。若你的手牌最少,则改为摸两张牌;若你的体力最少,则亮出的牌数改为+2(共计至多+4)。
技能解析:本篇最难的一个武将,倒不是技能不好理解,而是使用起来特别费劲。一技能严教,出牌阶段可以随便点一名其他角色,让他玩分牌游戏,从四张牌中,找出两组点数加起来相等的牌。然后张昌蒲和该角色分别获得两组牌。注意哈,,所以不要说这个技能雨我无瓜,反正我不买,错,算牌的人是你,反倒是张昌蒲自己比较清闲。
那么关键性的问题来了,考虑到技能的发动时间,怎样快速地在4个数字中找到等和的两组数?昨天晚上,我比对了一晚上,总算发现了一个规律,这个规律只适用于亮出4牌的时候。
我的方法是:你想嘛,点数相同,分别放一组,刚好一人一张。如果特别好运,四张牌里,牌的点数两两相等,那就更好了,也不用触发负面效果减手牌上限了。用数学。比如【K,K】、【10、10】
如果没有点数相同的怎么办?那就找第二好找的,比如【2+3,5】、【A+Q,K】等等。实际上就是13以内的加法。只要心算过关,这个也好办。
如果找不到a+b=c这种类型的式子呢?接下来才是重点难点,大家直接记结论:数学表达式为展现出来比较好理解,换个具体的数字来看吧。
比如四个数字分别是:1、3、J、K。我们可以看到,1和3之间差了2,J和K之间也差了2.那么这四个数一定可以组成一个等式,即1+K=3+J。非要追问原因的话,通过字母式子就可以看出来,只要差相等的两组数,相加过程中,把差互相抵消,就变成了a、a、b、b这样两两相等式子,所以满足这种关系的数字,必定是等式。
那如果通过二技能,严教多亮一张牌,变成了5牌呢?但是,这样子找到的等式并非唯一的,比如就有:1+9+6=4+Q这种完全不符合上面公式的数字组,这种时候,只能应算了,没有其他巧方法,更不要提亮出6、7、8张的时候了,数字的组合之多、之复杂,光找特殊性会漏掉很多情况。
只希望游卡能像张梁的集军那样,有一个自动算和系统,能GKD速度。不过有这种系统也无济于事,寻找点数和相等的数字不是那么简单的,更何况我还只是从点数和这一个方面去解析,还没有考虑牌的质量这个维度呢,太难了这个技能。我怀疑通过省身增加亮牌数,99%的玩家肯定会吃到手牌上限-1这个负面效果。
二技能省身,这个技能的基本形态是:张昌蒲受到伤害时,可以摸一张牌,并令严教多亮一张牌。但是
比如张昌蒲受伤时,体力值最少,那这次省身的真正形态就是:摸一张牌,发动严教亮出的牌数+2,而不是+1再+2,一定要看清楚技能。手牌数最少时,也是同理的。
整体而言,张昌蒲就是一个纯过牌武将,回合内可以,回合外受伤也可以,但想要把收益最大化很难,必须是真正的数学+心算大佬出马才有可能做到。
配合:计算器
生克:纯过牌流武将,谈不上克制谁,回合外、回合内皆有发挥,都比较稳定。回合内的发挥受到乐的限制,回合外比较担心体力流失的效果。
身份:反贼=内奸≥忠臣≥主公
综合强度:极不确定,心算好的人用起来更强。但保底可以有★★★☆/A-