艾尔登法环问题到底在哪?
随着艾尔登法环的发售相信大部分魂游老玩家都入手了,以我这几天的体验来说,但我认为本作最多也只是对开放世界的一个尝试而已,实际上还是有很多问题的。
相信大部分魂游老玩家都感觉有点不对劲,但具体问题我觉得很多人没有发现要害,就拿现在很热门的读指令的问题来说,我觉得一个游戏适度的读指令没错,甚至可以加入ai学习系统,真正的核心其实是整个战斗系统都崩坏了
仅以我自己的经历来说,我只想使用我获得的武器,剑骸40力量,卡利亚法杖60智力,秘文帕塔剑30信仰...反正你刷魂能拿起这些武器就发现一个问题,boss就是张纸。
如果说等级碾压,那玩家自己打boss获得的武器并没有跳阶段为什么不能用?如果就正常流程不刷魂,打通一周目没准都不能用上自己不加点流派的武器
问题很简单,等级系统,我不认为玩家想使用自己获得的武器是一种错,而是这一作等级的收益过高,如果把等级点到足够使用武器,加个buff伤害过高,可能不至于秒boss,但随便几刀就完事了,你仔细想想,如果这一作进行修改,99和现在的40差不多,而前期增益少量降低,还会有这些问题吗?
当然还会有,我觉得本作但凡多花一点时间在测试上也不至于这样,双侍王可以理解为bug,可侍王这么离谱的东西为啥放出来,灵药和灵魂鸡柳单独没问题,问题这俩到一块就成了现在这样,尽管等级收益是造成这样的原因之一,可种种增益buff也很有问题,完全可以只有手持武器buff才能保持,武器切掉buff直接消失,在用增益类祈祷的时候boss倒是读指令打啊,怎么在这时候反到不读了
如果这样,法环的战斗系统会好吗?还是不行,为什么,法师摇个骨灰在后头随便扔扔法术还是随便打,如果你是boss,难道你还必须攻击那个具有嘲讽的随从?骨灰的仇恨值和血量完全可以全面降低
当然,在这样之后,武器流派还会只是名刀,老寒腿,流血那几个,问题就是debuff的叠加还有消韧,匕首的攻击模组都那样了,叠流血和攻击模组优秀的太刀差不多,一把名刀削韧比两把特大削韧还强?弓箭为什么没人用,前摇比法师长伤害还没法师高,甚至还要消耗箭,那为啥要用?我觉得最基本的原则是僵直高输出高,输出低叠debuff快,结果这一作几乎反着来
还有那几个废案,大白龙,女战士,有头无尾的整出来让玩家难受,如果晩发售一年可以换这几个废案做完我也愿意。
还有联机系统,作为一个开放世界,我觉得完全可以再开存档的时候就开多人存档,房主开服才能玩,获取的卢恩减半升级需要卢恩加倍,毕竟一加一大于二
至于关于黄金盾,咒死那几个bug反倒是小事,修复了就好,现在的玩家正常用游戏本身机制就己经连boss是什么招都不清楚了,我觉得仅论战斗系统,老头环就是魂类游戏的黄昏。