炉石传说:女巫森林来袭 他们强势加入
承接上文,每年的交替版本都是最大胆,最奇特的。奇偶特性的机制进一步升化了技能的利用率,不仅如此,展示在我们面前的还有回声,突袭这两种新出现的关键词。他们都是过往特殊机制的变种,不断被定义,更改。
魅影民兵
回声,根据“不稳定的异变”延伸出的新机制。重复利用多余资源,卡差上的优势不言而喻,但是质量一般。在现有的类似单卡中,不管是异变还是民兵都属于标准模型或者随机性的范围。
那么回归这张牌本身,3费并不是很好的利用率,主要体现在效果和不灵活上。一张牌9费出3个24嘲讽我觉得刚好在不亏的水平上,6费出两个24嘲讽其实就很弱了对比一下萨隆苦囚简直被差点完爆,裸出更亏。也就是在价值上他相较于现在的环境在不同的情况下都是亏节奏的,那么他应该和分叉路口是一样的,优势在于多变上,但是324嘲讽白板又不灵活,单打卡差的话还不如虚空领主,总的来说强度一般,需要一些特殊的配合才能有更好的效果。
南瓜农夫
十分具有狼人特色的牌,吉尔尼斯的农夫。每回合在手中变化形态。但是从表面上来看,身材一般,和烈焰德鲁伊比起来除了吸血之外就没有特点了,稳定性也差。应该是和上面的民工一样,为最基本的机制展示牌,为后面登场的重量级人物做铺垫。除了竞技场选一选,其他都没有什么值得圈点的地方。
民兵指挥官
依旧是展示牌,拥有最简单明了的新机制。jjc中看起来很强,有着不错的返场能力。突袭将是返场生物的一种新表现形式,直伤随从改为冲锋及时无法打脸的交换随从。魔暴龙应该就属于一次尝试,突袭将改变场面的原有可能性,所需要考虑的东西也会越来越丰富。
那么再审视一下他的强度,4打5解场不能过墙+站场,由于没有直伤的评判标准,上限只能根据实战情况来决定,下限不低,应该在标准模型左右。总体来说竞技场变数少,返场牌都不错,这种偏向站场的返场生物更有优势,在竞技场中会有很好的发挥。
以上三张我们对比一下KNC的最早的寻求组队这种牌,我们可以发现一个规律:最有代表性,最能把版本特色明了的牌会最早展出。这些牌也是留给玩家猜想的最好引索,他们都或多或少的决定了版本的构成部分。
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