一个Demo火遍全网,《动物派对》重新诠释了什么叫“猛男必玩”
2020年,受到客观因素影响,Steam将许多原定于线下的游戏展会以免费试玩联合促销推广的形式搬上了线上,吸引了很多从业者和玩家的强烈关注。
一款国产独立游戏新作却在霎时间迎来了一波热潮,游戏免费提供的试玩Demo却在国内游戏圈引发了极其强烈的反响,其在线玩家数量峰值一度达到13.5万,超越了Steam在线人数排行榜当中除几位元老级别人物以外的所有游戏勇夺第四的位置。
一款Demo就能取得如此成绩实属有些惊人,更不用说这还是一款来自国内的独立游戏小品,而想必大多数人对于这款游戏的名字已经十分熟悉,《动物派对》。
制造笑点
《动物派对》是一款卡通风格的乱斗类型游戏,游戏当中玩家能够使用各种各样又蠢又可爱的动物角色作为自己的操作人物,这些角色之间除了外观之外并没有任何区别,但由于其采用了质感十分出色的高精度建模,故能够让玩家从一开始就喜欢上这些风格迥异的角色。
游戏的核心规则不外乎击败其他玩家成为胜利者,而借着各种不同规则的加入,也能够让游戏的主要目标发生改变,例如传统的淘汰模式就是需要在拥有不同机制的地图当中击败其他玩家成为最后的胜利者,而争夺模式则是需要玩家将软糖搬运至自家的收集地获得更高的积分。
游戏当中针对角色的攻击动作加入了很多机制,有拳击有头槌,甚至还有飞踢和抓投,而游戏的场地当中也会刷新出各种各样的武器,只要能击败其他玩家,则无所不用其极。
另外值得一提的是,游戏当中引入了一套非常精细的物理机制,不管是攻击的判定还是角色各种动作的表现都能够呈现出一种十分滑稽搞笑的效果,布娃娃机制的加入能够让这些高精度的动物模型拥有比毛绒玩具还要富有弹性的质感,故而能够削弱游戏当中激烈对抗的暴力程度,让玩家更能够关注到人物动作所呈现出的滑稽效果。
在独立游戏领域当中,从最一开始的《模拟山羊》,到后续的《人类一败涂地》,再到曾引发现象级的《糖豆人》,这些游戏都曾凭借滑稽的物理效果制造各种各样的笑点,以此给很多玩家带来的快乐,而《动物派对》与这些游戏的共通点便在于此。
清新可爱的美术风格,加上滑稽搞笑的物理效果,以及好似大乱斗一般易上手难精通的游玩方式,即便是技术大佬也能够做出各种滑稽搞笑的操作,使其能够更加轻易地被广大玩家所接受,而由于大量搞怪内容的加入,进而能够让游戏的整体氛围变得更加欢乐,让玩家能够在于其他玩家激烈“对抗”的同时也能够不由自主地捧腹大笑。
撕掉标签
平心而论,倘若将《动物派对》给一个不怎么关注游戏行业的玩家体验,则多半不会将这款游戏与“国产”二字联想到一起,《动物派对》不论是从游戏的整体玩法,机制的完成度以及最直观的游戏画面质感,都很难能够让人非常直观地感受到这是一款国产的游戏作品。
即便游戏的Demo体量和内容都十分有限,但目前玩家所能够体验到的内容却丝毫不会给人一种廉价感,甚至还会感觉到非常精致,这种精致的感觉能够从场景的设计、角色材质的质感和动作的物理效果、以及游戏的核心玩法当中明确地感受到,而有阅历的玩家则能够十分清晰的感觉出开发组对于这些细节的打磨着实下了不少功夫。
同样是借助物理效果以及卡通美术风格来制造笑点的游戏,在玩过《人类一败涂地》和《糖豆人》之后再玩《动物派对》就能够非常明显地察觉到这几款游戏之间的差距。
《人类一败涂地》的核心玩法在于场景解谜以及互动,但明显在操控方面还有许多能够提升的空间。《糖豆人》则是以竞技为主,同样在角色与场景之间的交互以及系统的设计上还有很多地方能够继续进步。
而《动物派对》则不同,尽管目前游戏尚未推出正式版本,但游戏Demo当中所呈现出的内容就已经具备极高的完成度,剩下的则只需不断对游戏的内容进行填充,就能够很好地延长游戏的寿命。
一直以来,多数人在过去的很长一段时间里都在无意识的情况下会戴着“有色眼镜”来审视国产游戏这四个字,很多厂商大多是为了能够取得更多的利润从而倾向于选择获得市场肯定的题材,他们不会去主动尝试在类型和题材以及最重要的玩法方面尝试创新,而是选择保守的慢步发展,而这也是是国产游戏此前始终故步自封难以进步的原因之一。
《动物派对》的制作人罗子雄曾在采访当中表示,他们只是想做一款能够让大众玩家真正喜爱的作品,因此游戏是否好玩,品质究竟如何才是他们最为关注的重点,是选择迎合市场,还是选择迎合玩家,这一个选择就能够决定游戏的品质究竟能够达到一种怎样的程度。
结语
在《动物派对》身上,我们完全看不出人们对于“国产游戏”的固有印象,玩家们能够从游戏当中感受到的仅仅只有好玩,有趣,搞笑这些简单直接的内容,它没有去考虑有谁会喜欢这款游戏,也没有去考虑所谓娱乐与竞技之间的平衡,它就仅仅只是为了能够让自身变得更加好玩仅此而已,故才能够早就这样一款完成度高而又精致的游戏作品。
说到底,想要真正创造出能够被大众所认可的作品,对开发者来说对于游戏本身的热爱固然是必不可少的,将开发游戏当作是一种爱好而并非是一份工作,由被动转化为主动,往往能够在进步的道路上拥有更加平顺的过程。
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