平心而论说一下赛博朋克2077的缺点
游戏很好玩,推荐
但是这里只是客观说下缺点
玩了一上午,客观评价一下赛博朋克2077,纠结买不买的可以看下
总体感受:心有余而力不足
这游戏多好有多少优点全网都在吹,只说说缺点:
-跳票小一年,bug仍然多,序章新手教程遇到的bug,比如有的指导UI去不掉,语音戛然而止,键盘失灵一次。
-手柄玩家非常尴尬,这游戏从11月跳到12月的原因就是要针对手柄优化,结果插上xbox1x手柄,线性扳机和hd震动还是没有啊。。手柄辅助标准也是,出奇的不好用。
-射击手感极差,这个不怪制作组,其实这个只能说心有余力不足,要研发出一套完备的射击系统(子弹反馈,声音反馈,动作反馈等)其实非常有难度,射击游戏里能做的比较好的只有cod(动视)无主之地(2k)和apex(ea),如果玩过上面三款游戏的应该一下能看出区别。2077里如果不是敌人头上蹦数字我真的不知道枪打中了。
-主角人物模型模糊:全超高开光追,1080p锁60帧,但是菜单里人物模型非常糊,不知道是不是有意为之。包括镜子里的主角也非常糊,1080的屏幕主角只有720,降维打击了,不过如果是优化的话这个优化思路简直鬼才,因为第一人称看不见主角,就不做主角的高模,只做低模(一般游戏里所有物体都会做2个模型,一个精度高一个精度低的,离得远用低模减少电脑负载,离得近换成高模保证画质,2077貌似忘给主角做高模了)
-有的材质和光线有问题,公司狗开局,序章的公司里瓷砖地面反射光线后颗粒感极其严重,而且地面墙壁天花板都有颗粒感,比较扎眼。
-渲染距离低,这个其实不怪蠢驴,为了优化开放世界城市确实只能拉低渲染距离,不过距离比我想想要低很多,全超高画质,人物离10多米模型就开始糊了,有时不仅人物模型,远景也会糊,可能跟引擎有关。
p1画质设置:关掉胶片
p2人物模型糊
p3 4 渲染距离近,走两步人物就开始糊了
p5 远景偷懒
p6 7 其他场景还是不错的,尤其开了光追的白天