「黎明杀机」——状态(BUFF/DEBUFF)介绍

  可由

  障目:

  和气场有关的技能和在某些情况下可以看见某些东西的气场的情况。

  例如:其他濒死逃生者气场、上钩时显示的其他逃生者气场、其他上钩逃生者气场、濒死状态下显示的其他逃生者气场。

  有例外情况。

  这些东西是可互动的物品,事实上如果无法看见这些东西的气场那么相关杀手就很恐怖了。

  从某种意义上来说,杀手获得障目的话那么就无法看见所有发电机气场且气场相关的技能也无用了,但实际情况是逃生者没有任何办法给杀手施加障目,杀手自己也无法获得。

  杀戮欲望:

  这个介绍居然把杀戮欲望给说成了杀手技能,所以杀戮欲望其实是第五个技能......?

  杀戮欲望有最多三层:

  1层:追逐15秒,+0.2M/S。

  2层:追逐30秒。+0.4M/S。

  3层:追逐45秒。+0.6M/S。

  追逐时每过就会增加移速,最多增加

  =v=

  不治:

  它这个介绍很容易产生误解,让人以为是无论治疗多久都无法治好,其实不治是治疗都不能治疗,强行受伤。

  不痛不痒是目前唯一一个永久不治的技能,全程都是受伤状态。

  不治比较特殊,获得这个DEBUFF的逃生者可直接在所有逃生者的状态中看见,符号就是这个符号。

  被诅咒:

  杀手的厄咒:什么什么技能会使普通图腾变为厄咒图腾,?厄咒技能的设计初衷是强大但可被移除的,但换句话就是不移除就一直都有这个强大效果。携带厄咒技能自然有风险,因为厄咒图腾有时候就是路灯。

  逃生者在触及到厄咒技能的负责范围时就会提示被什么厄咒技能影响和出现这个被诅咒的状态,如果没有移除这个状态将时刻存在。

  厄咒图腾长这样:

  关于厄咒图腾:只知道它是个厄咒图腾,不知道它具体是哪个厄咒技能,无法知道每个厄咒图腾对应哪个厄咒技能,当然只有一个厄咒技能的时候自然知道。

  杀手可以获得厄咒图腾的气场,维克多不行(不是杀手实体)。

  地图可以获得图腾气场。

  深度伤口:

  一个有时限的效果,时间结束后逃生者会立刻进入濒死状态。

  以这种方式进入濒死状态的话,位置会显示给杀手且会发出倒地叫声。

  修复不是治疗,不会被护士的呼唤发现。

  修复深度伤口需要时间,这个介绍里面的治疗其实是修复,修复深度伤口的优先级高于治疗。

  队友也可以帮助修复深度伤口。

  静止20秒后进入濒死状态。(深度伤口的改动可去开发者日志查看)

  坚忍:

  在坚忍下被击中时,逃生者将暂时被所勾勒,表示坚忍成功抵抗了一次攻击。

  疲劳:

  杀手可以通过某些办法在那些技能还未使用之前就使其疲劳。

  因为疲劳类技能在追逐中用处极大,如果能阻止逃生者使用的话追杀就更轻松。

  危险:

  危险

  急速:

  此效果逃生者和杀手都可以获得。

  出血:

  更易追踪逃生者,血迹不会骗人。

  血迹在一段时间后会消失,出血效果增强了杀手的血迹追踪能力。

  “肉啊,是会流血的。”——声音

  减速:

  逃生者移动变慢。

  无法行动:

  在无法行动下依然可以做的事情:

  开启逃生大门。

  通过地窖离开。

  放板、翻板、翻窗。

  目前只有连体婴的力量可以施加,只要维克多还在逃生者身上,就一直有无法行动。

  神经紊乱:

  专属于医生的效果,根据附加品还会进一步的增强折磨性。

  更多说明:

  处于三级的逃生者必须原地进行摆脱控制且完成QTE后才能降回一级。

  重伤:

  使受影响逃生者的

  浑然不觉....?:

  处于此状态,时不我待无法触发。

  魂牵梦绕的效果是处于杀手恐惧范围之外才会生效,但是浑然不觉下可以算是不在杀手恐惧范围内。

  所以魂牵在杀手恐惧范围内但被浑然不觉影响时也依然可以生效。

  无法侦测:

  逃生者的某些技能可以看见杀手气场,无法侦测完克这种情况。

  无法侦测完克时不我待。

  无法侦测对于魂牵梦绕来说,魂牵顶多知道方向而不知道实际位置,而此时杀手时刻都能看见魂牵气场。

  潜行类杀手的潜行原理就是这个。

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