《俄罗斯方块效应:连接》:经典的华丽重制

  今天,郑重的向大家来吹爆一款游戏:《俄罗斯方块效应:连接》。

  这款于19年7月登陆EPIC后一直被独占的游戏,直到21年8月才正式上架steam,也正是从那时才真正进入我的视野。

  或许很多人最先听到这个游戏时都和我一样抱着嗤之以鼻的不屑态度:花九十来块钱去买一个俄罗斯方块?难道他还能玩儿出什么花来?

  质疑归质疑,我还是将他加入了愿望单,想等到骨折的时候为情怀买票。可是等啊等,等啊等,秋促过了,万圣节过了,圣诞也过了,直到冬促来了——他还是这个不温不热的价格,这下我急了,我怕我耗不过他呀。

  

  (然后我才知道,原来这个游戏早就已经是E宝的形状了,直接让我喷出一口老血)。但是当我真正游玩之后,前面的后悔、心疼瞬间消失得无影无踪,就算再贵,他也对得起这个价格!

  

  《效应》沿袭了基础的玩法:玩家操纵随机出现的四格方块排列成行,消除后即可获得对应的分数。

  任谁来都能立刻上手玩上几把,直接梦回童年,让人想起小时候在大屁股电视机上玩俄罗斯方块的时光。

  

  还有小时候玩的掌机

  既然玩法没有改变,那为什么还需要教程呢?

  因为即便是最基本的玩法,也可以通过适当的增添规则来创造出更丰富的花样。

  在游戏中,一行一行消去方块的操作是加分最少的,只有通过TETRIS(一次消除四行)、COMBO(连续消除)、T-Spin(T型方块锁定前旋转填充)、BACK TO BACK(连续使用特殊技巧得分)等进阶操作进行消除,才能得到更多的奖励分数。

  

  ALL CLERA,将屏幕内的所有方块同时消除

  游戏中还开创性的加入了ZONE模式,通过消除方块累积能量,达到一定程度后便可以开启。在ZONE模式下,累积的行不会消除,方块也会停止下降,直到退出ZONE模式消除行获得大量分数。

  

  进阶的技巧和独特的ZONE模式的设计,给了玩家们在危急时刻喘息的空间和更多获得分数的来源,但也对计算能力、反应速度等提出了更高的要求。

  同时大大提升了操作的丰富性和游戏寿命,让休闲玩家和竞技玩家都能找到属于自己的频道。

  除了进阶的技巧,丰富到让人眼花缭乱的各种模式也是教程重要的说明对象。

  单人游戏

  在单人模式中,首先你需要完成拥有着超过三十张地图的“旅行模式”,在通过旅行模式的最后一关后,你会真正明白游戏名字“Tetris Effect:Connected”的含义:无数个四格方块汇聚在一起,拼成了一个地球!

  

  仿佛在告诉喜欢这个游戏的玩家们,对你们而言,这简单的方块就是你们互相连接的纽带,彼此沟通的桥梁!

  

  “环球模式”中你可以环绕地球看到许多其它玩家的身影,一定会对你有所触动

  “纯享模式”也会在旅途结束后解锁,在这里甚至没有了方块,有的只是一场场单纯的视听盛宴

  

  纯享模式中你可以自由回顾旅行模式中的任何一个场景

  多人游戏

  《效应》还为喜欢联机的朋友们提供了一个超大的平台。

  在这里,你可以挑选喜欢的规则和其它玩家互相切磋,一分高下,也可以选择联手另外两个队友,共同对战AI

  

  和以往的俄罗斯方块用10×20的格子直接铺满屏幕不同,《效应》让游戏区域和丰富绚烂的背景相得益彰,将游戏区域大小和屏幕分辨率不适配的问题不留痕迹解决的同时,还将一幅幅美到极致的画面呈现在玩家面前。

  再和旅行模式相结合,不用任何文字的赘述,一位四海为家的旅行者形象便呼之欲出、跃然纸上。繁星、风车、荷塘、竹林····能想象到的任何场景几乎都能在游戏中体验。

  (多图警告)

  

  

  

  

  甚至同一个场景也会根据你的操作做出相应的变幻

  

  随着分数累积从清晨变成黄昏的风车地图

  

  每消除一行,便会有一排海豚从水中高高跃起

  通常在注意力高度集中时,任何一点外界的声音都会让人感到嘈杂和不满。但是在《效应》中,即使方块以十级的速度下坠让我应接不暇,我也并不会因为游戏的背景音乐而分心。只能说那时而深沉的低吟,时而悠长的呼唤···即使是激昂澎湃的鼓点也和整个 游戏融为了一体。

  如果只有唯美的画面,视觉上终会感到厌倦,但在听觉上再加以画龙点睛的一笔之后,视听相辅相成,让简单的俄罗斯方块真的上升为一种宁静的享受。

  

  虽然游戏也能找到相应的缺点,比如:太过华丽的画面很容易让人眼花缭乱产生用眼疲劳;一些方块的特效也很容易让人造成判断上的失误等。但是对于喜欢俄罗斯方块或者喜欢看风景的养老玩家来说,《俄罗斯方块效应:连接》绝对是你必入手的一款佳作。

  极易上手的基础玩法+丰富的游戏模式+震撼的视听盛宴,不论是休闲玩家还是竞技玩家都能从中找到自己的归属。

  本文作者 星游鉴赏社 胡子

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