激战2版本简评(2022年4月1日篇)
现在是2022年4月2日,就在昨天,A社对游戏版本进行了一次更新,经过一天的试玩,接下来对具体更新的内容进行一个简单的评测。
一、整体玩法方面
(一)超级冒险盒活动复刻
超级冒险盒活动算是激战2中的特色活动之一,在一个MMORPG游戏中突然出现的像素风,还是很有复古式的快乐的,活动持续到22日,闯关的路线也相对固定,可以根据视频来快速闯关,也可通过自己的努力探索挑战。同时,PVP和WVW的超级冒险盒分支也限时开放,但刷了一整晚下来,收益确实不高就是了。在游玩冒险盒过程中会获得小玩意和玩意气泡,可以使用小玩意兑换成玩意气泡,并且进一步兑换食物、消耗品、皮肤等其他奖励,今年更新的冒险食物配方是超级混合冻糕,增加15%业力获取、击败敌人经验和击败敌人金币获取。
(二)巨龙尽头地图更新
4月2日A社发布了关于淑文的新一轮改动,加上4月1日的版本改动,减少了尾巴的出现频率和头部同时出现蔑视条的概率;当击破尾巴时头部若处于暴露状态则延长时间;总之就是增加了击败淑文的成功率,但就算是如此昨晚依然还是险些翻车,巨龙尽头虽然多次修改增加了成功率但依然不能111通关,在参与突破时还请拿出实力认真对待。
同时,巨龙尽头地图机制在成就方面略有修改,更容易找到玛乔丽,不需要再玄学找人,成就“回望过去”作为带着专精点的成就经过修改后变得更容易了,并不需要长时间的蹲事件(高山百合.jpg),因此苦于其他专精成就很难获得的玩家可以考虑做一下回望过去成就。
(三)亭石旅馆
亭石旅馆经过修改明显是增加了旅馆的经营面积,现在只要是在亭石地图挂机或下线满4小时,就能获得4小时最高25%经验加成,快顶得上经验增幅剂了,也就是说正常作息的玩家只需要在晚上传送到亭石,然后下线满4小时,睡一觉起来之后就能获得4小时的经验增幅,虽然还是显得不那么灵活比如下线多久就能获得多久的经验增幅之类的,但还是比原来必须站街4小时好太多了。注意,这个经验增幅只适用于PVE经验,世界之战经验依然无法增加。
(四)翠玉机器人
没想到打脸来的如此之快,先前才写了一篇攻略推荐战场玩家装配小机器人并安装清扫协议芯片,现在就直接改掉了。经实测,翠玉机器人的清扫协议型传感阵列已无法通过击杀玩家获取额外战利品包,但回收器传感阵列依然可以触发,战场中最容易获取的诸如尖刺,碎爪什么的通通都能转化成其他物品,推荐安装回收器:翠玉碎片芯片,翠玉碎片虽然目前兑换不到什么好物品,但难保新动态也换不到好东西对不对?就算也没有,能够换些第四季地图货币也挺好的不是么。
至于其他的一些零零碎碎的改动,感觉存在感确实有些低,因此就不过多赘述了。
二、职业改动方面
此次职业改动可以说砍得是又准又狠,一刀下来几个职业直接伤及大动脉,多希望这次改动是A社的愚人节玩笑但很显然并不是,下面简单盘点一下。
(一)破法者
破法者在战场里最具有统治力的技能就是弱化之风(俗称罩子)了,给予5个目标无法获取buff状态并且每秒还会消除一个身上的buff,可以说一个罩子过来就会有5个目标只能依靠现有的buff来免疫控制或打出输出,但由于无法获取新的buff导致会越打越难受进而阵亡。此次改动将罩子削弱,从无法获取buff更改为能获取1/3时间buff,虽然经过实测,1/3时间的buff也会很快消失,但这无疑是增加了从罩子中逃脱的概率,且罩子无法移动,进一步降低了罩子的威胁度。作为补偿,减少了大锤的技能CD,相当于增加了大锤控制的成功率,而被控制则可以触发破法者被动的消增益,可以说这一次砍到了破法者的罩子,但增加了武器技能的使用比重,让破法者必须从原来的专业坐骑手向多次小控制尽可能触发被动的思路转变。
(二)工程师
工程师在战场中的热门定位是负责清症和治疗的奶工程,同时能够给予团队一定的机动能力,A社直接砍了清症转增益的能力、降低分散治疗比重、削弱奔驰急速持续时间,三刀下来可以说快准狠,对着奶工程的大动脉就是三刀,现在的奶工程更需要考虑精准释放奔驰急速技能,同时由于分散治疗的削弱,对奶工程的治疗面板提出了更高的要求。不过好在没有削弱清症能力和奔驰急速本身,目前奶工程没有足够优秀的下位替代职业,就目前来看就业难度依然很低。
(三)守护者
此次主要是削弱了猎龙的武器组和利刃狂舞,但破锋者得到了加强,可以看到A社是希望看到更多的破锋者出现在战场中,但还是老问题,需要近身作战,只是在团队防御能力上优于狂战士的破锋者最大的问题是如何接近对方团队并能顺利的打出范围伤害,相比之下更简单粗暴猎龙者更适合作为团队的中近距离高频率输出职业。
(四)幻术师
幻术师此次着重加强了灵刃剑仙,减少了大量的技能CD,但熟悉战场的玩家都知道幻术的限制在于右侧技能几乎没有空位,此次针对灵刃的加强只能说让团队副幻多了一个精英专精选择。但灵刃加强不等于时间术士削弱,时间术士最强大的时间回溯没有被削弱,灵刃在技能灵活度上就肯定比不过时间术士,而谦逊纹章CD减少,让团战参与度较低的副幻多了一种限制的手段,通过将对方关键人物变为陆行鸟,并且通过时间回溯再次变鸟,以此干扰对方节奏,从而增加团战胜率。
(五)死灵
死灵此次削弱了先驱者的精英药剂和先驱帷幕下的34两个主要伤害技能,作为补偿增加了斧23的伤害。药剂本身削弱也是无可厚非,精英药剂砸下来的那一下确实太痛了,但先驱帷幕两个主要伤害技能被砍属实有些看不懂。先驱者原本的高爆发短线程的输出风格被削弱后威胁度降低,竞争力上和夺魂者的差距越来越大。
元素元晶师本身我练度不是很高,战场里更是直接雪藏,元素的问题还是出在定位尴尬上,几次削弱让元素只能走范围输出者这一条路,但启动速度上较慢的元晶师显然比不上高速启动的双火共鸣编织者来得快,三难职业并没有得到很好的解决,所以还是就搁在那儿算了,改不改动的,真就随意吧。
这次也是第一次根据游戏版本更新内容撰写简评,语言上较为主观,但为了和大家分享自己的想法(突然不想鸽了)还是尝试性的写一写,如果对此次更新内容有什么好的想法也可以在评论区留言,寄~!