坦克世界基础教学(1):火力的各项数据
本来科普这种事情也轮不到我这种半吊子去做,但鉴于目前wot断档程度实在严重,索性就在前人的基础上尽可能的把新时期的科普做完吧。
科普目测是四期,分别是火力篇,视野隐蔽篇,成员篇以及最后的机动性能篇。
一、属性的分类
wot战车分为两类属性,分别为主动性能和被动型能,一般来说主动性能会随着成员熟练度提升而提高,比如视野,转向速度。而被动性能会随成员熟练度提高而减少,比如精度,三扩系数和瞄准时间。
二、增益的分类
坦克世界一共有四项对属性的加成,分别是熟练度加成,配件加成和技能加成,对于机动性一项而言还有高标号汽油的额外加成。以上四项最终加成幅度均为乘算,也就是说熟练度提高10%视野,高光提高10%视野,最终结果不是简单的20%而是加成乘算得到的21%。
换句话说我们可以得出一个比较易得的结论:
如果你需要堆主动性能,比如视野,你需要尽可能的抬高你每一类加成的数值,合适的配件可以是高光加通风。
而你如果要尽可能优化被动性能,比如三扩,那你应该尽可能在同一个buff上下文章,合适的配件便是垂稳加旋转
三、实战中精度的计算公式和缩圈时间计算
公式1:实际精度公式
公式2:实际缩圈时间公式
t=t(瞄准时间)xln(f(实际)/f0)
每台车具体的三扩数据可以查询tanks.gg的数据或者坦克世界营地(不建议后者,因为数据错误有点严重)
四、常见的流言
1、散布
实际上散布官方名称叫炮弹落点,属于正态分布(而这点在17年已经有人做过打靶的实验了)。而对于所有主炮而言,炮弹落点的分布模式都是一样的,因此也没有散布好坏一说,只有所谓运气好坏。而所谓的含苏量更是无稽之谈。
2、高低伤炮
这点更加没有依据,我所见到的每一份所谓打靶数据,最后都能通过统计学上的t-test验证,和散布一样,没有高低伤炮,只有运气好坏
五、对于主炮射击手感的综合考量(偏向个人体验)
第一,最简单的一点,精度,精度决定了你缩完圈以后的射击手感,同时作为本底值影响移动开火的手感,但这游戏基本没几次开火能缩完的,基本上,精度的影响虽然是最基础的,但并非最重要的一点。
第二,最重要的一点,三扩,三扩从根本上上决定了你移动射击的手感,当年小巴顿为什么中近距离射击手感这么舒服,很大原因是因为小巴顿出色的三扩系数(尽管小巴顿的精度不算的好)
第三,缩圈速度,这点一定程度上决定了你短停射击的手感,这个例子不算很好,但还是说下,暴风精度三扩和703水平接近的情况下还有人痛骂暴风手感,很大程度是因为这车的缩圈简直让人发指。
第四,交火距离,这点也比较关键,随着交火距离的提高,对于三扩的要求也开始变低,对精度的要求随之升高。比如对于重坦而言0.35可谓是优秀的精度了,而对于坦歼而言,0.35刚刚只是及格。
接下来几点影响虽然不大但是还是有一定的关系,他们分别是:弹速(影响提前量大小),纸面穿深和衰减(击穿率,毕竟没打穿对于大多数人的体感来说和没打中是一个东西),一个比较明显的例子就是当年54轻和132,132的衰减穿深弹速均要碾压54轻,对于很多人来说,54轻手感就相对差很多,但事实上,54轻三扩精度均比132好
最后,做了一个火控计算的简表,下载链接会发在评论,有需要的可以自取