我们采访了OW制作组,还聊到了神似变形金刚的新英雄

  游侠网:那在构建这个英雄的过程中,制作组选择了哪些的元素去组成他的特色?

  守望先锋:守望先锋并不是一个单纯的二元对立世界观,所以拉玛刹的人设有一个非常重要的关键词——矛盾。

  用更加具象的词语来形容,拉玛刹就是一个人格分裂的智械,这体现在他的性格上,他时而平和而优雅,时而愤怒又悲伤,也体现在他的外观上,日常和战斗中的拉玛刹有着完全不同的形象。

  这么设计的灵感来源于他的故事背景,拉玛刹是一个反英雄的英雄,尽管加入了归零者的阵营,但却不是人们印象中的反派,他战斗的目的是非常崇高的——为同胞争取平等和自由,为了心中的正义又可以使用各种残酷的手段,而在见证无数次的失败后,终于造就了如今的他。

  我们相信这会成为拉玛刹作为一个悲剧英雄最大的魅力。

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  游侠网:那么作为一个归零者阵营的智械,拉玛刹会和现在的守望先锋英雄产生怎样的互动?

  守望先锋:因为我们知道,守望先锋中不少英雄都参与过和归零者的战斗,而作为归零者的领导之一,拉玛刹和老英雄之间关系肯定不会太好。

  就好比他在战斗中有这样一条和队友的互动语音——你和我在一起会很安全,但也很不祥。

  那些脾气比较暴躁,公开和归零者有敌意的英雄,也往往会和拉玛刹产生经典又非常激烈的冲突。

  游侠网:那么在游戏玩法上,这种充满矛盾的人设又是如何还原的呢?

  守望先锋:为了展现拉玛刹的矛盾,我们为他专门设计了两套技能,他也是现在《守望先锋》中非常少见的双形态重装英雄。

  拉玛刹在战斗中可以转化为「智械形态」和「天罚形态」。

  在智械形态下,拉玛刹更像是一个穿着长袍,使用法杖作为武器的僧侣型智械,他平和而优雅,在人们遇到困难时会挺身保护他们。

  而在天罚形态下,拉玛刹的主要武器变成了他的拳头,不止是体型会增大,他的脾气也会变得很不好,就和前面说的那样不详而危险,这时候的他又可以作为一个重装战士冲锋陷阵在最前线。

  他既是一个非常有侵略性的英雄,也是一个能够保护队友的英雄,而这种远程和近战模式的切换,也聚合了拉玛刹背景故事中的人设、经历。

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  游侠网:作为一个FPS游戏苦手,我现在非常关心拉玛刹会不会是一个非常吃“熟练度”的英雄,毕竟《守望归来》现在推出的3个英雄渣客镇女王、索杰恩和雾子都是比较难以上手的上位向英雄。

  守望先锋:拉玛刹的操作倒不会很难,特别是在切换成天罚形态后,他的攻击模式会转变为近战,拳头的攻击判定也会变得更大,想要命中面前的敌人肯定不会很难。

  相比于操作,我们倒是觉得拉玛刹更多时候考验的是玩家的意识,比如该在什么时候切换形态,切入战场的时机又该如何选择等等。