三个没有经验的乌拉圭人,做出了让无数玩家痴迷的《王国保卫战》
乌拉圭是一个游戏市场规模很小的国家,2014年的时候尤其如此。当地开发者和Ironhide内部开过这么一句玩笑,如果Ironhide工作室乘坐的飞机不幸出事,那么乌拉圭一半的游戏产业会消失。Ironhide,就是那个一手创造了经典塔防游戏《王国保卫战》系列及RTS游戏《钢铁战队》的铁皮工作室。
关于《王国保卫战》和《钢铁战队》已经毋庸赘述,尽管最早的一款2011年就诞生了,但它们的玩法即使从今天来看也丝毫没有过时之处,仍然能让人一口气熬夜通关过够瘾,然后迫不及待期待下一作的到来。如果你玩过《王国保卫战》,就会体会到一气呵成的攻防节奏与制作人埋在游戏种种细节之处的用心。1.《王国保卫战》最大的优点,是极大范围内将选择交给了玩家。比如,可以在一定程度上自由放置塔;塔分为箭、魔法、兵营和火炮等类型,可以朝不同方向升级,来应对各种兵种。这些都是此前塔防游戏中极少见到的设计。
如果游戏也分气质的话,那么它的气质无疑是利落、纯粹、内涵丰富。游戏中几乎没有闲着的时刻,在你忙着四处观察局势的时候,敌人可不会原地不动,你得费劲巴拉拆塔、挪塔、升级或者分配技能,大脑每时每刻都在运转中。
正是因为这样,玩起来会觉得怎么才打开没多久,不知不觉好几个小时就过去了?美术风格同样受人喜爱。铁皮工作室的三位创始人都是《龙与地下城》的资深粉丝,于是理所当然地敲定了中世纪风格,经由Gonzalo Sande之手勾勒出活泼的形象:粗线条勾勒、饱和度低的铺色稚气可爱,路边的火把迎风舞动,到处都乒乒乓乓兵刃交接,还有根据敌人方向扭头射击等小细节,整个一派热热闹闹的奇幻喜剧景象。
放在今天或许没什么,可在十年前那个iPhone5、小米2的时代,已经称得上精美。而且别看角色们的样子简单,其实也有不断进化呢!
虽然《王国保卫战》一点没多花功夫刻画剧情,就是一个简简单单保卫王国抵御怪物的故事(到《复仇》中反了过来,要扮演反派攻打王国),但在另一方面称得上十分丰富,丰富到仿佛是为了证明自己不是没用心:每一作都会把时下流行的meme做成大量彩蛋,堪称彩蛋才是剧情本体。
(电影《霍比特人2》)
(击败矮人领主博古尔获得“我是钢铁侠”成就)
(打败一些BOSS后重进地图,BOSS已惨遭斩首示众)
(高级奥数塔死亡射线技能的描述:“阿瓦达啃大瓜”)技能描述、场景、怪物.....中都狂塞了彩蛋,铁皮你是有多高强度网上冲浪啊!2.那么这家以一己之力提高整个国家游戏产值的工作室,是怎么走过来的呢?“我们三个伙伴抛开了一切,从零开始追求游戏梦。”
2010年,lvaro Azofra、Pablo Realini和Gonzalo Sande三位心怀游戏梦的年轻人发现了一个名叫Kongregate的Flash游戏平台,后者支持开发者自行上传游戏,还会定期给一些表现良好的游戏发钱。
三人十动然聚,在乌拉圭蒙得维的亚市找了个十平米的小房子,摆了一台电脑和几把椅子,立马就开工。不过他们首先做的不是《王国保卫战》系列,而是两个发布在网页上的试水作:动作防御游戏《奥林匹克之战》和致敬世界杯历史的《足球挑战》。不能说大获成功,但也不算惨淡。
(《奥林匹克之战》)2011年,也就是工作室建立的第二年,他们开始构思当时流行的“塔防类型”游戏。美术风格得是中世纪;玩家不能干看着战场不懂,得尽量忙碌起来以和其他塔防游戏作区分;得有大堆幽默和大家喜欢的影视作品元素......过了半年,初代《王国保卫战》诞生了。
这里要补充的是,尽管前两款游戏带来了一些收入,但很快生活还是让他们吃到了年轻的苦。到手的钱远远不够维持生活,三人都花光了手里的积蓄。因此,《王国保卫战》是他们唯一的救命稻草,成败在此一举。后来的结果大家都知道了,《王国保卫战》在Kongregate取得了巨大成功,Flash版直至今天已经被游玩超过三亿次,移动版上线后获得多国畅销榜第一。这为铁皮带来了不菲的收入,他们开始招更多人手,搬到了30平米的海景工作室(“事实证明,因为工作太忙我们都没时间抬起头看一眼海”);而除了收入外,更重要的是,有了对自己作品的信心。
瞩目的成绩引来了大厂的关注,2013年,当时首屈一指的游戏开发商Rovio(《愤怒的小鸟》)邀请铁皮前去芬兰洽谈,表示想要收购后者。华纳兄弟和卢卡斯艺术也抛来了橄榄枝,意味着三位年轻的创始人将有机会为自己喜爱的《指环王》《星球大战》制作游戏,也不用再操心工作室会不会倒闭。不过幸好初代《王国保卫战》获得了成功。他们经受住了考验,回绝了所有邀请,开始开发《王国保卫战:前线》。3.直到2018年的期间,《王国保卫战:前线》《王国保卫战:起源》《王国保卫战:复仇》相继问世了。这三款都是类似于初代的塔防玩法,每一代都有一些改进。沙漠、小鹿、雪人、精灵等战场动画更精细了,进攻线路变多,英雄技能和塔更丰富......
(《王国保卫战:复仇》画面相比初代已经大为提升了)这几作没有高下之分,只有难度和玩法细节上的区别,也欢迎看到这里的读者留下你最喜欢的一作。随着这个系列获得了巨大的成功,铁皮也在一路扩大团队规模。最简单的证明是,当初创立时十平米的办公室面积,现在仅仅是他们会议室的一半。不过,铁皮也没有固步自封。RTS游戏《钢铁战队》自不必说,2021年,他们制作了首款RPG游戏《王国保卫战传奇》,并开启了塔防游戏《Junkworld》的测试。前者是一款回合制网格走位(战棋)游戏,有Roguelike元素,玩家建立4个职业的小队探索世界;
(《王国保卫战传奇》登陆了Apple Arcade)后者是铁皮第一款免费下载+内购的游戏,虽然是塔防,但不再是王国保卫战世界观。这作加入了更“养成”系的玩法,比如每一局会消耗体力,分为部署回合和战斗回合,且地图上任何地方都可以放塔......
这两款游戏或是没有登陆更多平台,或是没有正式上线,知道的玩家还不多。而老玩家们最心心念念的,还是正统《王国保卫战》系列的新作。在媒体采访中,铁皮曾表示每一款《王国保卫战》从构思到上线需要用大概两年的时间,那么从2018年的《王国保卫战:复仇》算起已经过了三年,是不是表示新作很快就会公布呢?对此,铁皮巧妙回应道“有可能”。就让我们拭目以待吧。参考资料[1]MAKING KINGDOM RUSH: AN URUGUAYAN TALE[2]IRONHIDE官网 [3]Rushing the Kingdom: Ironhide Game Studio Interview[4]Making a Hit Tower Defense Game
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