Galgame发展史上有哪些影响重大的事件?
可以是有关gal本身的,例如
第一部gal,第一首op,分割商法,I've武道馆演唱会
也可以是社会事件,例如
大地震(阪神,东日本),山一证券倒产,雷曼事件,业界三震击
想听点不一样的
泻药,随缘想到哪就来随便写写吧。
最古早的游戏、黄油业界并没有具体的分界线,亘古时代(70年代末期)日本半导体产业的发展,诞生了很多厉害的公司,其中关于个人电脑的实属有三大头,号称8bit时代御三家nec(pc88系列)富士通(fm7)sharp(x系列),各自有自己代表系列,影响着八十年代行业发展,也是玩游戏基础——个人电脑。
Giant lmpact第一次冲击:83年7月,一代天之娇子任天堂的fc逆着雅达利的魔风发售了,这是黄油界/游戏界并且有着极具深远影响的事件。然而,为什么要把galgame和erogame区分开呢,就是因为这个历史性的原因,从根源上来说galgame和erogame就是两个基本上不重合的市场体系。84年任天堂的权利金制度,其中一点是需要任天堂亲自审核,以导致fc平台不能上r18的作品,这直接让pc端和主机端出现发售游戏类型的分歧。再者fc连结六大软件商(比较出名的比如像hudson、konami、nacom等等)大获成功,也让其他摇摆不定的游戏公司也一同加入主机游戏制作行列。
(然而这并不妨碍任天堂是游戏业界唯一真神,从古至今)
至于剩下的另一部分黄油制作厂商就坚守pc98这片阵地(比如说alice的前身champion,洛丽塔专精的psk等等),总括来说业界从这一刻开始已经分开成两块,对于个人一般区分为表界和里界。至于个人来说,为什么要分开考究呢,因为两者看似有着类似体质的游戏,但实际上属于针对两种不同的消费核心群体、甚至是不同的市场业界。
(待续)