为什么《辐射4》被很多老玩家差评?

  对四代不满的不止是老玩家,还有不少是三代,新维加斯甚至是老滚5培养出来的新一辈,所以自己立靶子打,把所有批评声音看做是“遗老”的答案看看就好

  辐射4的表现不佳,参照物不仅仅是前作,还有竞争对手巫师3,杯赛被做mod的玩家宠坏后,对整体情节越来越不上心,武器前缀的设计往客气了说是欠缺考虑,粗暴点说就是石乐志,砍掉一半剧情则根本就是自毁根基

  把打磨与合理化的工作全部丢给玩家,做个框架之后就置之不理的苗头越来越明显了

  辐射原本应当是一个情节有趣,给人留下深刻印象的RPG,在画质进步的时候不应当丢掉这些优点,modder也不是万能的,毕竟人家不是拿钱干活的厂商,好比星际2也提供了给大家自由设计内容的编辑器,但玩家还是有权批判虚空之遗那欠佳和枯燥的剧情,为什么到了辐射,一切批评的意见都被看做是“遗老”“原教旨主义”了?此外,好歹暴雪爸爸不大可能继续出RTS了,虚空之遗算是最后赚一笔,可以降低自我要求,杯赛社自贬身价,难道是不想做RPG了?

  批10代以后COD作品的“原教旨主义”玩家滚去BF1了,衷心希望杯赛不要步这个砸坏招牌的后尘

  辐射4玩得很开心一点都不奇怪,这并不是一个差游戏,也不是一个让人开心不起来的游戏。它只是一个声名隆盛的系列中丢失了系列前作中很多重要特质的游戏——在2018年11月14日之前,贝塞出品的游戏当中有的确实争议比较大,但真正让人唾弃的并没有。辐射4也绝对不是。

  让我定性的话,辐射4是系列当中射击手感最为出色(当然这有FNV的某些Mod,比如内华达计划的贡献),玩起来最为爽快,门槛最低的一作。它的RPG元素被精简得非常厉害,而这一点正是很多老玩家不满的地方。但另一方面,它吸引了很多新玩家,扩大了销量和知名度。一定程度上我觉得它倒是一个很好的供新玩家了解RPG并培养兴趣的选择——你总不能指望对西洋RPG心有向往的新玩家上手就玩《找条道,做个王》吧。

  而RPG元素被精简得非常厉害从而引发了巨大争议的例子以前也不是没有,比如《质量效应2》。那也依然是个相当优秀的游戏。

  那么让辐射4招致了老玩家的炮轰的所谓“RPG元素被精简得非常厉害”体现在什么地方呢?主要有两点。第一个是删除技能数值,让SPECIAL直接和Perk挂钩导致的人物形象简单化,也正是这一点间接消灭了辐射系列,也是西洋RPG向来都有的对话选择。第二个,是辐射4的任务流程非常肤浅,不但没有做到FNV那样的彼此关联,甚至是在单个的非派系支线任务当中任务的流程都尽是平铺直叙,毫无变化。没有文戏武戏的交织,没有节奏的变化,没有多样的完成任务的方式,没有两难选择,没有超展开。就算你说贝塞做不到黑曜石能做的事情,毕竟长处不同,那么辐射4的支线和辐射3对比都出现了技法上的巨大退步该怎么解释?2008年发售的游戏能做到的事情,2015年反倒做不到了?这个没有办法解释,除了不用心以外没什么好说的。

  接下来两点分别展开说一说。

  有关第一点,辐射过往的作品里人物的属性都是以SPECIAL为底,技能数值为基础,配合perk加成打造出最终的build的。如果仅仅从正面刚枪这个角度来说,删除技能数值倒是也不见得会带来毁灭性的影响——毕竟你正面刚枪看的是玩家的水平而不是游戏里PC的水平。但问题在于,过往作品中的技能数值包含了大量的非战斗技能,这些技能是难以被动作化的。在TRPG中,这些技能的数值高低可以对相关的检定造成影响,而在CRPG,特别是在辐射4这种已经带有相当多动作要素的CRPG当中,它们的作用在于文戏的部分。在一个拥有“医疗”技能的RPG当中,如果“医疗”这一个行为没有被动作化,也就是说如果你不能像在爹系列中那样真的“唰”一声从裤裆里摸出一个医疗包对着队友的伤处就开始包扎的话,这个“医疗”技能体现其作用的主要场合就是在对话当中了。在这类游戏里,当你的角色面对着一个捂着腿坐在树下对你说他刚刚被蛇咬了求你救他如果你救了他你就可以去瓦伦丁枪店里随便挑一把枪的NPC的时候,你和他之间能有的交互只有对话框,而此时如果你的医疗技能达标你又愿意救治他的话,你选择关于医疗技能的对话并通过检定,就意味着你救治了他。这是传统的CRPG,也是没有多少动作要素的CRPG中常有的一个关联,能力以技能数值的方式体现,而行为以对话的形式体现——这是在没有动作要素的世界里描述行为的一个通用解决方案。

  辐射4的对话之所以贫乏,其中很大一个原因就是因为删除技能数值而自取灭亡地干掉了这么一个解决方案。但同时,它的动作性又远远没有达到能够通过玩家操作补上所有技能类别的窟窿的地步。所以它在PC与NPC交互这一方面内容比前作少了很多,让人感觉非常单薄,并具体表现为“是、不、啥、走”。这当然是令老玩家觉得很没意思的。

  有关第二点,这是我个人觉得辐射4最差劲的一点,但以往少见有人提。这部分我们不拿辐射4和黑岛与黑曜石的作品比,只拿它跟辐射3比。

  纯从剧情的角度来说,这两作都不怎么样。底下有些牛逼哄哄的答案说什么当年辐射3也被人喷,但后来也封神了啥的。这简直是狗屁。且不说辐射3从来没封神,其次跟辐射4比起来,辐射3的主线剧情还真的更好一点。贝塞不擅长讲结构复杂或是人物面目模糊的故事,但贝塞还不至于垃圾到连个老派的英雄故事都讲不好。上古4私生皇子马丁牺牲自己和大衮同归于尽,上古5松加德幻境恶战奥杜因,这些传统的英雄故事配合上贝塞一流的环境设计,其实都还是很有力量的。辐射3也是这种情况,寻父路上的奇异见闻,宁静巷里的诡异经历,纪念馆里的生离死别,终盘决战的激情澎湃,乃至最后你的角色走进舱室,在瞬间暴露即可致死的辐射量当中艰难地寻找着数字键盘上的216场面都可以算得上是上个世代的名场面了。虽然这条主线人物高度脸谱化而且也有逻辑硬伤(最后按密码的时候你身边的变异人队友福克斯是不怕辐射的,派他进去按密码明明就皆大欢喜了),但不要小看简单的力量。这才是贝塞宗家最擅长的路子,比起画虎不成反类犬的辐射4,辐射3的主线最终呈现出的效果还是更胜一筹。

  此外从支线的角度来说,辐射3的支线任务明显要用心得多。辐射3中有名有姓的支线任务共有18个,这18个支线任务全部拥有非线性流程。有的任务你可以不需要严格按照NPC的要求去办事,比如“莱莉的骑兵”当中NPC会让你去找电池修电梯,但如果你本身包里有那种电池且你修理技能足够高的话可以直接把电梯修好。其他一些任务,比如“绿洲”,则要求你进行选择,这也是CRPG中构造矛盾冲突常用的构建两难之选的手法。这类选择通常都会造成一方受益一方受害,强行让玩家纠结。辐射3在这方面丝毫不比他那些西洋RPG的前辈逊色,“特佩尼大厦”和“原子之力”这两个任务都算得上是上世代的经典。另外哪怕是“艾格思的旋律”这种情节极其简单的暖心任务和“核子可乐大挑战”这种没啥可说的收集任务,辐射3也都给出了一些很另类的解决之道。尤其是“艾格思的旋律”,这么一个标准答案非常感人的任务也可以被玩家玩出一个唯利是图昧良心赚钱的结局……有名有姓的支线任务如此,甚至连一些不进任务列表的小任务,比如“我们的小秘密”(安达尔食人家族)和“选举日”(戴夫共和国选举舞弊)都非常精彩且引发了不少讨论。

  反观辐射4,除去那些“我们的村庄又遭到了攻击”的重复任务之外,有名有姓的支线里真正拥有非线性流程的大概只有“人为错误”(圣约村变种人之谜)、“凯伯宅邸的秘密”(长生不死的爹和儿子我应该干掉谁)和“钻石城蓝调”(酒吧老板的贩毒副业)。其中“人为错误”应该是辐射4里水平最高的支线任务,这个任务的路数有些类似上古5当中的“患难与共”(也就是著名的红卫女任务),过程中迷雾重重,最后也是要求玩家在信息严重不足的情况下做出选择,非常有意思。

  除此之外,辐射4基本上就拿不出什么流程中稍微有点变化的支线任务了。大部分的支线任务都是平铺直叙,包括演出效果其实相当好的“银衣怪客”和“宪法号的最后一次航行”在内。虽然说在辐射4里还有一系列队友任务,但一来,队友任务不是每个人都有,二来,队友任务在手法上也没什么出色之处。总的来说,辐射4的任务的演出效果比辐射3要好一些,但从任务的设计角度来说,辐射4真的比不上辐射3。

  除掉这两点之外,辐射4还有很多乱来的,在游戏内部环境无法做到逻辑自洽的部分。比如说为了配合新加的武器词条而强行弄出的传奇怪——弄传奇怪也就算了,传奇蟑螂身上能掉出胖子发射器是怎么意思?此外,几大势力的动作几乎全都站不住脚——这也是贝塞宗家的老毛病了,辐射3那会儿就有人质疑堕落天堂这么个贩奴势力是怎么能够在树都长不出来,更没有大型聚落的首都废土存活下来的。当然后来DLC出了之后这个问题一定程度上得到了解释,说是堕落天堂的奴隶都是卖去匹兹堡的,但可见贝塞虽然擅长游戏内环境的搭建,但对于游戏内世界的逻辑构建实在是能力不足。

  毕竟,他家的拳头产品是一个靠龙破就能圆上一切矛盾的系列。

  辐射4最好玩的阶段,就是你资源匮乏,拿着钢管木头造枪的时候。那个时候一针一线都要斤斤计较,拿着自己个性化的鸟枪打来打去,颇有废土重建的欣欣向荣的气息。简约的对话轮也很符合对大量日常剧情的人物第一反应。

  我也是在这个阶段吹了一波辐射4的,在我看来辐射世界不可能永远颓废下去,总要有人来搞建设恢复生产的,那这个人当然就可以是我老冰棍。钢铁兄弟会也是该出一个改革者了,领袖魅力高一点,分分钟能忽悠起一票没见过世面的小弟。义勇军就像ncr前身,学院就像是高级版的那个农作物避难所,维加斯南边那个。

  但越玩到后面越是不对味。

  我是从辐射三开始玩的,我觉得辐射的一个很重要的特点就是主角的过客感。就是主角仅仅是在一段有限的时间里目睹和参与了大佬们之间搞事的一个过程。所以不管是3还是NV,其剧情都非常的精彩(这里我们暂且抛开支线不谈,3,NV,4里支线都有精彩的,然而每作里精彩支线的密度差异也很大),相较而言4代的剧情有点薄弱,并且被无限重复的任务和造房子严重干扰。前者显得剧情异常短小无力,后者则把过客感消除得一干二净。

  而义勇军将军、学院领导人这样的职位就令人不禁觉得奇怪,位高权重如此,为什么我竟然还只能打出一堆莫名奇妙的结局?相比而言身为过客的NV快递员就不会有这个疑问,我一个送包裹的夹在几大势力之间,能保全下猫王俱乐部就不错啦。同理3里的咪咪找爸爸也同样是只有家仇没有国恨,帮大佬打大佬而已。

  当然最沙雕的还是辛苦造好的有几十个导弹塔激光塔的老家里十几个全副武装的“居民”,碰到两个拿铁管枪的强盗还要求援说打不过真的令人觉得,造房子有毛用……

  B社《辐射4》的对话系统

  你在旅行时发现了一个山洞,山洞前站着一个穿着像商人的人,他看见你来了就对你喊“洞里有好东西噢!你快进来看一看吧!”

  你的对话选择有:

  1 是

  2 不

  3 问下什么?然后选择进不进去

  4 嘲讽下后选择进不进去

  黑石头的《辐射新维加斯》的对话系统。

  你在旅行时发现了一个山洞,山洞前站着一个穿着像商人的人,他看见你来了就对你喊“洞里有好东西噢!你快进来看一看吧!”

  你的对话选择有:

  1 你是谁啊?在这里干什么?

  2 你是从哪个城市来的?

  3 你说的好东西是什么好东西?

  4 为什么你自己不进去看一看?

  5 你不会是想骗我进去吧!

  6 好吧,那我就进去看看吧。

  7 不!我才不要进去,我不去。

  8 你就告诉我里面有什么呗!(需要人物口才技能50)

  9 你看上去好像不是个商人,因为商人的衣服都有商队徽章,你的呢?(需要人物交易技能50)

  10 你少骗我!我看见那边的石头上有未干的血迹了!(需要人物感知8以上)

  11 你说这个山洞里有好东西?但是这山洞前有变异蚂蚁的粪便,这洞里其实是有变异蚂蚁对不对!(需要人物生存技能40)

  12 等一下,你说你是个出来卖东西的商人,但是你的运货双头牛在哪里? (需要人物智力6以上)

  13 你个小兔崽子!还不快给我说!洞里到底有什么!不然老子把你的头扭掉!用你的血来画图!(需要人物有学习“暴力威胁”技能)

  14 嘿嘿嘿,甜心,别这么着急啊,咱们有的是时间,不如我们俩一起去那洞里看看如何? (男主人公有学习“我是基老”技能)

  15 呵呵,帅哥,人家真的好想知道洞里有什么东西嘛!你就告诉人家吧! (女主人公有学习“黑寡妇”技能)

  16 哇哈哈! 好东西!好东西啊!我冲进去啦!嘿嘿嘿! (人物智力2以下的傻子主人公)

  17 够了!你要是不说,那我就用炸(和谐)药把这洞给炸了! (需要人物爆破技能70)

  18 别躲了,在我这个潜入大师面前是没有用的,藏在那边那块大石头后面拿着枪的“朋友们”,都出来吧! (需要人物潜行技能80)

  19 我现在可是NCR的大红人,你要是敢害我,NCR绝对不会放过你!(NCR阵营声望达到高)

  20 我代表军团宣布,你已经成为了军团的奴隶,戴上奴隶项圈和我走!(军团阵营声望达到高)

  辐射三和辐射三新维加斯有的任务会给你一个完成提示,但是你可以通过查看电脑日记的方式得知更多信息。然后通过别的方式完成任务。

  辐射三新维加斯里面一线生机营地,有个医生一直抱怨自己的药被偷然后就有两种方式解决问题。

  (1)传统的方法就是半夜蹲点抓到小偷。

  1.1直接告发小偷。

  1.2向小偷索要封口费,并且要求他不再偷东西。

  1.3要求小偷不再偷东西。

  1.4表示理解小偷的行为,并且支持他继续。

  选择(1.2)(1.3)(1.4)之后,任然可以去告发他。也可以到医生那边说,自己没抓到小偷,直接结束任务。

  (2)还有一种方法是和医生对话发现,被偷的药是许德拉药水。(需要50医疗)

  跑到小偷旁边,偷走他身上的空许德拉注射器。

  然后还可以重复上面1.1~1.4的行为。

  又比如说,Ncr线要求你除掉猫王帮的二把手。你可以选择以下方法来解决问题。

  (1)解决问题

  1.1到麦卡伦营地,提供更多的任物资为利益交换,让他们服软。

  1.2这个帮派的一把手可以给你发布任务,如果你把这个帮派的一把手发的任务全部做完了,你就会获得一把手的人情,这个时候你可以选择把一把手的人情用掉让他们服软。

  (2)解决有问题的人

  2.1到胡夫大坝,出动一群拿着自动武器的大兵。

  2.2四处打听得知,目标有心脏病需要定期服药。偷偷的打开二把手的药箱,给他的药加点”料“

  2.3通过四处打听,得知二把手和一群卖能量武器的人有过节。在没有人的地方用能量武器把他打死。这样子两个帮派内斗自顾不暇就没精力找Ncr的麻烦了。

  再说一句做Ncr线,把猫王帮的任务做完。也没有关系,这个时候你仍然可以走其他路线。

  这个时候你就可以向胡夫大坝的军需官买弹药。这个军需官的弹药库存贼多,300多发榴弹,两千多发5毫米子弹,800多发5.56毫米子弹。

  其他地方的商人无论是大炮族还是军火贩子,基本上只有二十几发榴弹和两三百发普通子弹,还不够给大坝军需官提鞋的呢。

  (更新:开了新档以后发现,正面声望有三档,分别是接受-喜爱-崇拜。如果你的ncr声望达到喜爱,就可以通过50点口才说服大坝军需官卖给你武器。)(如果声望达到崇拜的话,可能口才鉴定更低甚至不需要口才鉴定)

  同样还有进入赌城区,也有多种方法。

  (1)可以做猫王帮老大的任务,做完了以后把那个人情用掉,要求他给你一张赌城区的通行证。

  (2)在米克与拉尔夫的武器店购买假证(需要口才鉴定)

  (3)科技超过80直接让机器人认为自己有了通行证。

  (4)缴纳2000瓶盖购买通行证,我想没人会选这个方法吧。

  (5)在麦卡伦营地做完抓间谍的任务,同时要偷听到间谍的谈话,得知间谍想要把麦卡伦营地的列车炸掉。这个时候立刻把列车上的炸弹拆除。之后去报告任务完成进度,并领取奖励。

  (ps:仔细试了一下方案5,其实是NCR声望达到一定程度才可以坐单轨列车,你也可以穿上NCR部队的军服让他们认为你是自己人,然后去坐列车.。探照灯营地有许多狂暴的NCR士兵僵尸,可以杀了扒他们的衣服。)

  之后就可以直接坐列车进入赌城区。

  1~5都是和平解决方案,也有暴力方案直接突入。

  (6)在麦卡伦营地直接强行进入列车区干掉守卫的士兵,坐车进入赌城区以后再把赌城区附近的士兵全部杀死。

  (7)主城区的门口把守门的机器人全部杀掉从,机器人身上摸出进门的钥匙。然后再杀入赌城区。

  更新:探照灯营地任务

  你发现ncr的探照灯营地里面全是辐射,外围有ncr的士兵巡逻。巡逻士兵的首领告诉你,探照灯营地被军团用辐射脏蛋袭击了。并且交给你一个任务,营地里有些士兵因为过量辐射而变成狂尸鬼。请你解除他们的痛苦,并且把狗牌带回来。

  一共需要收集10个狗牌,你发现一名列兵爱德华变成了僵尸但是他还有自我意识。

  为了拿到最后一个狗牌,你可以选择。

  1.1直接杀了列兵爱德华,毕竟没人知道他还有理智。别人只会以为我帮他解脱了。

  1.2使用第3只手,偷走列兵爱德华的狗牌。

  1.3列兵爱德华说外面有辐射蝎,太危险了。答应帮他清理蝎子,以后出门会看到三只巨型辐射蝎。杀死以后,回到列兵爱德华那里。然后有两条线

  1.3.1废土那么大,我想去看看这个狗牌也没用了就给你吧。

  1.3.2通过嘴炮说服爱德华原来的上司,让列兵爱德华归队。

  但是这有一个bug会导致收集狗牌的任务无法完成,因为少一个狗牌。要么提前问列兵爱德华索要他的狗牌,需要口才鉴定。要么就只能偷。

  之后如果你发现了军团的棉花丛营地,你可以回到探照灯营地向巡逻士兵的首领报告。巡逻士兵的首领会让你去军团营地安装窃听器。

  你可以选择。

  1.1好的,我会去做的。

  1.2已经没有那个必要了,棉花丛湾的军团士兵已经全被我杀光了。

  然后就可以直接领取奖励。

  接着1.1继续做下去,安装窃听器之后。

  发现原来军团,是用一辆卡车载着核废料袭击探照灯营地的。

  (如果军团声望太低,军团的人一见到你就打,你可以尝试换上军团士兵的衣服。但是会被警犬识破,可以尝试远距离潜行把狗狙死。)

  然后选择直接

  2.1故伎重施,用一辆载着核废料的卡车袭击军团的棉花从营地。好处是省时省力,坏处是会造成辐射污染,而且有的军团士兵的尸体会直接消失,没有办法摸装备。

  2.2直接无双通过手里的枪大开杀戒,坏处是容易被打死,好处是没有辐射污染,而且每个被击杀的摸到的装备都可以卖不少钱。

  更新:充当银色冲击的保安。

  有一家卖能量武器的店铺叫做银色冲击,店主交给你一个任务给他当一会儿保安守下门。

  根据店铺的规定,进商店的人不能带武器。所以你要对客人进行搜身,第4位客人进来的时候,会把他的左轮手枪交给你试图贿赂。

  1.1直接放他进去,他会引爆身上的炸蛋把银色冲击里面的人全部炸死。

  但是展示柜上的武器全部给炸没了,不过这个游戏有个特性就是z可以拖动物品,我通常都是把展示柜上的武器拖到没人的厕所里直接偷掉。

  偷窃银色冲击的的物品不会掉道德。

  先把展示器展示柜上的武器全部偷走,然后再做这个保安的任务。

  因为银色冲击本来就不是什么好人,袭击了卡斯(拿着散弹枪的队友,可以在莫哈维前哨站的酒吧遇到)的商队还想叫主角把卡斯骗到银色冲击来解决掉。

  主角拿到银色冲击和赤红商队合伙袭击其他小规模商队的证据之后,银色冲击的人看到主角就开枪。

  赤红商队还要点面子,除了卖给主角的物品涨价之外还没有明的报复主角。

  而且想要成为钢铁兄弟会的正式成员,选择走圣骑士哈丁路线支持他谋朝篡位。学会穿戴动力装甲必须要把银色冲击给杀光。

  (如果走钢铁兄弟会长老路线,则不用屠杀银色冲击。会交给你别的任务,只有走钢铁兄弟会长老路线才能和ncr和解。否则想要走ncr主线,就必须把钢铁兄弟会杀光。)

  1.2执意按照规定要搜身,那个人会直接拔出武器转化为敌对。杀死以后要立即摸他的尸体,否则他的尸体会被保安队长搬走,摸他的尸体发现他要给家人报仇。

  除此之外还有,弹药类型。

  辐射新维加斯里面同一种口径的子弹也有多种不同的款式。

  拿最常见的5.56毫米子弹来说吧。

  (1)标准(2)穿甲(3)过量装药。有三种不同的类型

  到了辐射四反而退化了,只有一种弹药了。

  说完了弹药类型,该说说防御力计算了。

  而且新维加斯里面有防御力是够固定扣除的(这个属性叫做DT)。

  例如你的枪械伤害是10点,对方的防御力是5点,那么你一枪只能打对方5伤害。

  但是无论防御再怎么高,你至少能造成20%的枪械伤害。

  也就是说面对有30多点防御力的动力装甲,某些9毫米10毫米冲锋枪就跟挠痒痒一样。

  但是面对基本没有护甲的匪徒,野兽这些冲锋枪和手枪却反而很好用。

  想要打败拥有厚重护甲的敌人,要么用穿甲类武器,要么就用势大力沉单次伤害高的武器。

  (辐射新维加斯也有百分比减伤也叫做DR,但是只有动力装甲,还有极少部分perk会提供这个属性。而且动力甲基本上只提供30%的减害,所以暂时不讨论。)

  辐射新维加斯里面的动力装甲,在面对轻武器时基本打不动。伤害20来点30来点的冲锋枪和突击步枪,只能打出20%的强扣伤害。

  必须打出质变,才能杀死高护甲敌人。比如使用穿甲子弹,或者干脆换个威力巨大的超级动力锤或者反器材狙击枪一下100多伤害,就算被30点护甲挡了也有70。

  辐射新维加斯里的动力装甲在防御力方面,确实有当年坦克替代品的风范。

  辐射4的防御力计算方式,直接变成英雄联盟的那种了。

  提升百分比防御力。

  比如你2000血,100点护甲,那就是可以承受2000×(1+100%)=4000点伤害。面板上显示减伤50%。

  比如你2000血,200点护甲,那就是可以承受2000×(1+200%)=6000点伤害。面板上显示减伤66%。

  按照这种计算方式的话,身穿战斗护甲(大约100点护甲)和X-01动力装甲(320)的单位血量也没啥区别。

  2000×(1+320%)=8 400

  2000×(1+100%)=4000

  也就是说穿X01动力装甲的血量差不多,就是穿着军用战斗装甲的2倍没穿任何装甲裸体上阵的4倍。

  按照辐射四的逻辑。。

  这种伤害计算模式,只要杀死一个没有任何护甲的人的4倍的弹药量,就可以杀死一个穿着动力装甲的人。那还研发什么反器材步枪研发什么火箭筒?

  直接把4把冲锋枪绑在一起,改造一下。一扣扳机一起发射。动力装甲就完了。

  但是辐射新维加斯里面,你用轻武器根本打不动动力装甲。而一旦用上了高科技大杀器,比如说超级动力锤或者无视防御的碎尸锯之类的,动力装甲脆的跟纸一样。

  辐射四的动力装甲,虽然画质好了很多,而且还可以提升负重提升近战能力。而且还可以进行动力装甲冲锋。无论是操纵的手感还是气势,都比前作强了很多。

  但是在防御力方面让人感觉是纸糊的,完全不像人形坦克。