《空洞骑士》简评:一款让人灵魂深处都美到窒息的游戏

  前言

  我第23次走过这条路,跳、攻、冲,每一步都在合适的位置和时机发动,然后又是熟悉的黑影,也许还有24次,但是我知道这个数字总有个终点,已经不远了。该测试是基于 NS版本,其中包含三个免费 DLC。

  在经历了25个小时的游戏时间后,纵使手残的我也打开了《空洞骑士》所有的地图,当我最后一次来到制图师的家里,看到他第一次回家就贪婪地睡着,我就忍不住说:“睡吧,睡吧,你已经做得够多了。”

  不像许多人的抱怨,我非常喜欢这个小地图的游戏设计。《空洞骑士》作为一款难易程度并不低的游戏,有不少玩家怨念的“恶心”设定,地图是玩家可以感受到的第一个恶心,如果不算攻击带弹开效果的话。

  游戏地图

  在新到达的地区,打开地图后,只能看到“没有该地区的地图”的字样,玩家必须找到在该地区一偶且哼着小调画地图的制图者,从他那里买到一张不完整的地图,然后玩家在该区域探索过的地方才会出现在地图上,这是游戏中最早可以购买的羽毛笔。另外,在地图上,玩家需要戴上一个“任性的罗盘”徽章,然后再做介绍,关于这个徽章将在下面讲述。

  在第一眼听到这样一句话时,人们会直呼“哦呼”“纳尼?”对经常看一眼地图来确定自己方位的玩家来说,这就像是把他们的眼睛给蒙蔽了。当你面对分叉的道路选择的时候,你会担心自己会不会和制图师失去联系。在没有地图的情况下,新怪兽会越来越多地与那些不知道规则的新怪一起出现,这会让你更加害怕,直到你看见了一张破纸,听到了熟悉的小调。

  这张地图并非真的令人讨厌,游戏的制图者也不会经常出现在一个昏暗的角落里,玩家一不留神就会错失机会,在制图师附近还有一堆散乱的纸片,还能听到他在哼哼小调,从不改变的调子,而且当你离他越近,听到的声音也越大。除了制图师,《空洞骑士》非常喜欢通过声音来提示玩家,游戏中的收集元素也各有各的响声,例如“呜呜呜”叫的毛虫,心脏跳动的腐臭蛋。所以找一个制图者其实很简单,制图者不会淘气地躲在新区域的最底层,事实上,玩家通常可以在新区域的正中间找到制图者。

  所以我喜欢这样设定,游戏将如何获得地图也是一个小挑战,所有因没有地图而产生的烦恼和烦恼都会在地图上放大后所带来的喜悦。

  买了一张本地地图,探索后用笔记录下完整的地图,听上去有点真实,《空洞骑士》在许多地方刻意地使用了人类的真实活动,它有意无意的在打造一个有浓烈现实阴影的虫子世界。

  总结

  这是一款让人灵魂深处都美到窒息的游戏,精美的画风,动人的BGM 吸引人的故事剧情 以及神秘中的神秘 我无法用言语来表达我玩过它之后的复杂感受。它是类似与奥日森林的游戏。缺点就是载入地图太多 跳跃需要一直按着跳跃键这得就缺失了少许操作性

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