【三国杀武将更新1208|OL】晋势力武将携『隐匿技』登场——长衫年终大饼第二弹

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  继续更新上周长策划画出来的饼。这些饼都是未来(1月20日?)登录老服H5的,老服玩家还请多多期待。这次带来的是晋势力武将包。虽然没有具体的扩展名,但作为一系列武将,他们也带来了一个新概念『隐匿技』。三国杀自从新服那边做CG做上瘾后老服也开始类似地开始整立绘了。有理由相信到时候上线会推出老服H5的活动PV。但目前只会让人联想到真三国无双。

  晋势力新概念『隐匿』&『轮次技』

  晋·司马懿[OL]

  晋·张春华[OL]

  晋·司马师[OL]

  晋·夏侯徽[OL]

  晋·司马昭[OL]

  晋·王元姬[OL]

  晋·杜预[OL]

  晋·张虎&乐綝[OL]

  的对应主色调为

  晋·司马懿[OL]

  晋 3/3

  〖不臣〗隐匿技。你于其他角色的回合登场后,可以获得当前回合角色的一张牌。

  〖鹰视〗锁定技,出牌阶段,牌堆顶的X张牌始终对你可见。(X为你的体力上限)

  〖雄志〗限定技,出牌阶段,你可以展示牌堆顶的一张牌,然后你使用此牌。若如此做,重复此流程直到你无法使用。

  〖权变〗出牌阶段,每当你首次使用/打出一种花色的手牌时,你可以摸一张牌或将牌堆顶X张牌中的一张置入牌堆底。若如此做,你本回合不能再使用/打出这种花色的手牌。(X为你的体力上限)

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  一技能不臣致敬了司马懿的反馈。剩下三个技能属于一个体系,首先能伪观星,通过使用牌来调整牌堆顶的牌将之置入牌堆底,但由于权变的条件是首次,所以司马懿如果要摸牌最大化,只能每种花色出一张牌。其次,雄志限定技可以配合权变调整牌堆顶,让大招放的威力更大。

  */

  晋 3/3

  〖宣穆〗隐匿技。你于其他角色的回合登场时,防止你受到的伤害直到回合结束。

  〖慧识〗摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为观看牌堆顶的X张牌,获得其中的一半(向下取整),然后将其余牌置入牌堆底。(X为牌堆数量的个位数)

  〖清冷〗一名角色的回合结束时,若其体力值与手牌数之和不小于X,你可将一张牌当无距离限制的冰属性【杀】对其使用。(X为牌堆数量的个位数)

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  晋春华涉及到了一个新的概念,即将牌堆数量的个位数作为参数引入了技能中。晋春华在场上时,所有玩家都需要对牌堆数很敏感,队友要争取让春华摸牌时个位数尽可能为8或9的大数,同时在一个回合结束前各种调整牌堆的牌数来让清冷变得容易或不容易发动。

  */

  晋 3/4

  〖韬隐〗隐匿技。你于其他角色的回合登场后,可令当前回合角色手牌上限-2直到回合结束。

  〖夷灭〗每名角色的回合限一次,你对其他角色造成伤害时,你可失去1点体力值,令此伤害增加X点(X为其体力值-本次伤害值,如果为X=0则不提示发动),伤害结算后,该角色回复X点体力。

  〖睿略〗主公技,其他晋势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以将一张【杀】或伤害锦囊交给你。

  〖泰然〗锁定技,回合结束时,你将体力回复至上限,将手牌补至上限;出牌阶段开始时,你失去上回合结束时以此法恢复的体力值,弃置你上回合结束时以此法获得的手牌。

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  登场就是一个强大的威慑,让敌方比较忌惮。夷灭有点像是吕虔感觉,对血多的角色尝试打死,没桃就收了,有桃就相当于只受到了原本的伤害。自己的主公技可以让晋势力的角色把多余的输出牌交给司马师,也能防断杀。四技能是一个回合外自保的机制,类似的机制也在李肃、孟达身上体现过。

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  晋 3/3

  〖宝箧〗隐匿技。你登场后,从牌堆或弃牌堆获得一张宝物牌并装备。

  〖宜室〗每名角色的回合限一次,每当一名其他角色于其出牌阶段弃置手牌后,你可令其获得其中的一张牌,你获得其余牌。

  〖识度〗出牌阶段限一次,你可与一名其他角色拼点。若你赢,你获得其所有手牌,然后将你手牌的一半(向下取整)交给其。

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  熟悉的随机技能,由于宝物变多了夏侯徽也整了一个随机宝物的选项。二技能设计的就有点奇怪,出牌阶段弃置手牌的武将并不多,也不能为了夫君设计一个这个技能呀。三技能也无和二技能的联动,但应该是夏侯徽的主技能。喜闻乐见的无负面拼点,不仅要拆你还要跟你李代桃僵。

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  晋 3/3

  〖推弑〗隐匿技。若你于其他角色的回合登场,此回合结束时,你可令其对其攻击范围内,你选择的一名角色使用【杀】,若其未使用【杀】,你对其造成1点伤害。

  〖筹伐〗出牌阶段限一次,你可展示一名其他角色的一张手牌,其手牌中与此牌不同类型的牌均视为杀直到其回合结束。

  〖昭然〗出牌阶段开始时,你可令你的手牌对所有角色可见直到此阶段结束。若如此做,你于出牌阶段失去任意花色的最后一张手牌时,摸一张牌或弃置一名其他角色的一张牌。(每种花色限一次)

  〖成务〗主公技,锁定技,其他晋势力角色攻击范围内的角色均视为在你的攻击范围内。

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  一技能把将魂于禁给搬上来了就很妙,司马昭咋还和于禁挂钩了。二技能由于展示的牌大概率是基本牌所以一般来说就是封了无懈(个人感觉封闪桃的应该不太多 但也会影响别人留牌)。三技能我很期待这个技能的配音hhh 老子明牌跟你们打 和名字倒是很契合,还和自己的父亲技能有点像。主公技给他自己扩了一下攻击范围,不怕手段,但是这个将真不适合当主公...

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  晋 3/3

  〖识人〗隐匿技。你于其他角色的回合登场后,若当前回合角色有手牌,可立即对当前回合角色发动一次“宴戏”。

  〖宴戏〗出牌阶段限一次,你令一名其他角色的随机一张手牌与牌堆顶的两张牌混合后展示,你猜测哪张牌来自其手牌。若猜对,你获得3张牌;若猜错,你获得选中的牌。

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  1隐匿技+1普通技,简直是三帝三后里面的清流了。这个技能虽然也比较娱乐性,1/3概率(不止)可以获得三牌,或者如果需要拿关键牌就单拿那张(比如有收益较高的牌或想强命看到了酒闪桃)。

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  晋 4/4

  〖三陈〗出牌阶段限一次,你可令一名角色摸3张牌,然后弃置3张牌。若其以此法弃置的牌种类均不同,则其摸一张牌,并视为该技能未发动过。(本回合不能再指定其为目标)

  〖诏讨〗觉醒技,回合开始时,若你本局游戏发动过至少3次“三陈”,你减一点体力上限,获得“破竹”。

  〖破竹〗出牌阶段,你可将一张手牌当【出其不意】使用,若此【出其不意】未造成伤害,此技能无效直到回合结束。

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  三陈摸3弃3,发动三次觉醒,粗鲁过牌。杜预也是唯一技能中应用了新牌的武将(夏侯徽也算半个)。

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  晋 4/4

  〖袭爵〗游戏开始时,你获得4枚"爵"标记;回合结束时,若你本回合造成了至少2点伤害或杀死至少1名角色,你获得一枚"爵"。摸牌阶段开始时,你可弃置一枚"爵"发动〖突袭〗,其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一枚"爵"发动〖骁果〗。

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  张乐,老缝合怪了。不过出一个比较简单的缝合怪也没什么不好的,就是发动条件太苛刻了。国战五子旗没见过几个变骁果的呀,那都是过了一堆牌还能留住的人。

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  这次的整理就到这里了,期待长策划的下一块饼hhh谢谢看到这里的小伙伴。下次见! 欢迎来关注我!顺便点个赞再走吧!感谢~~