《王国保卫战(初代)》各版本差异

  *文中可能没写全,欢迎补充

  部分英雄和敌人的名称前有#,表示flash版没有这些游戏内容

  因为flash最新到1.13版,没有钢锯,鬼武士,雷神,天十这四位英雄;也没有恶魔支线(火焰之坑,万魔殿),真菌森林,布莱克本支线(腐芯镇,古代大墓地,夜牙沼泽,布莱克本城堡)。

  老flash版:为各大小游戏平台上的flash版KR,版本号1.1之前(主要指1.082),需要15颗星解锁对英雄的使用(当时只有三个支线关卡,75颗星不够同时点满科技和使用所有英雄),有专属的白金付费内容:援兵三人组,开局额外金币,援兵皮肤(星球大战,真人快打,街头霸王),15颗星星,闪电技能(单体1-999真伤)。

  新flash版:为各大小游戏平台上的flash版KR,版本号1.1和1.13,有专属的白金付费内容,有强盗支线和巨魔支线。

  legacy版:20年4月更新之前的老Steam版,基本可以当做是flash版直接改过来的

  老移动版:之前安卓端和ios端一代为同步,特性的横向的关卡地图路径较短,防守点后面没有较长的一段路径,敌人经过防守点直接判定冲家。

  HD版:HD版表示平板电脑上的专属版本,于21年12月16日有更新(称新HD版),同步了所有英雄和防御塔,但少数敌人依旧有所区别,地图比例是4:3,但是地图经过重绘。

  4.0.10测试版:20年4月更新的第一个测试版,存在bug巨炮和完全体火神。

  4.0.13测试版:20年4月更新的第二个测试版,巨炮bug被修(悲),存在一削版火神。

  β版:Steam端的版本号为4.2.31,20年4月到21年12月16日之间的steam正式版,之后老移动版中安卓于20年6月同步steam版,ios于21年2月同步steam版。

  十周年版:21年12月16日更新后的全平台版本(目前最新的版本,同时包括ns版)。

  游侠匿所

  火枪要塞

  神圣秩序

  蛮族大殿

  奥术法师

  高阶魔法师

  大贝莎

  特拉斯X104

  感谢?@Nightmare_King提供的资料数据

  关卡自带塔

  精灵游侠小屋

  Flash版:200点生命,其余版本只有100点生命

  皇家骑士团legacy版:

  战役英雄钢铁模式均存在

  其余版本:钢铁模式被移除

  大脚怪:

  flash大脚怪需要500金币解锁,其余版本均为400金币解锁

  日光射线塔:

  Flash版,4.0.10测试版,4.0.13测试版,β版,十周年版:存在该塔

  老移动版,HD版,legacy版:该塔位置变为废墟

  steam快捷键

  选中火雨援兵主动技能时玩家鼠标的变化(感觉老版本选中火雨时的烈焰符文好帅)

  选择英雄的快捷键由3,4(legacy版)改为4,5(β,十周年版)

  *所有远程英雄在除了β版和十周年版之外都有原地移动取消普攻后摇刷攻速的特性,该特性在β版更新时被移除

  杰拉尔德爵士

  艾瑞莉娅·巡风

  愤怒之锤? 马利克

  矮人火枪手 博林

  灾厄魔导·马格纳斯

  炎之魔神·伊格纳斯

  国王 迪纳斯

  熊之咆哮·英格瓦

  冬之歌·伊罗拉

  #地精钢锯

  #鬼武士 奥尼

  #雷神 索尔:

  #天十

  十周年steam版变身后震地波晕眩概率只有25%,移动版(ios和安卓)是75%晕眩

  Flash版,老移动版,HD版:长矛投掷基本必中

  legacy版:长矛投掷基本必中,但援兵不能攻击正上方的敌人

  β版,十周年版:降低了长矛的命中率,但不至于像前线援兵和老版本游侠那么低,攻击一些变速的敌人时比较容易打偏

  Flash版:火雨判定范围小

  Legacy版:每一级的伤害都只有其余版本的下限值,并且判定范围小而且判定位置偏上

  老移动版,HD版,β版,十周年版火雨判定范围较大:

  (不少敌人legacy版攻速变慢但移速增快,而且legacy版部分敌人回血跟没有一样)

  食人魔

  Legacy版:食人魔攻速1.6秒,其他版本为1.0秒但legacy食人魔移速比其他版本略快

  掠夺者

  legacy版:掠夺者移速略快

  暗影弓手

  Legacy版:暗影弓手远程攻击10-20(其他版本20-30)

  蜘蛛主母和猛毒爬行者产生的幼蛛

  Legacy版击杀均会掉落1金币,其余版本没有。

  巨魔

  legacy版:回血每秒仅有0.5点(其余版本5点)

  巨魔精英

  Beta版,十周年版:远程攻击是40-80真伤(其余版本是30-50)

  legacy版:回血仅有每秒1点(其余版本10点)

  巨魔酋长

  flash版:激励效果可以强化巨魔粉碎者(此时粉碎者110-195攻击,100护甲,并且移速夸张,对玩家来说就是直接冲进来一个核弹),其余版本不行

  legacy版:回血每秒仅有2点(其余版本20点)

  火箭骑兵

  flash版:火箭骑兵加速时,三人组援兵固定空两枪

  骷髅

  Legacy骷髅击杀掉落3金币,其余版本2金币

  BOSS 维兹南

  flash版:维兹南可以远程秒杀施法范围内所有我军单位,包括英雄,施法范围380,导致援兵和英雄不能对老卫进行消耗(其余版本老卫没有噬魂)

  骷髅

  legacy版:骷髅赏金3金币,其余版本2金币

  哥布林投弹手

  flash和Legacy版:远程攻击伤害为30-50物伤(其余版本为40-50)

  森林巨魔

  Legacy版:每秒回血仅有2点(其他版本30点)

  沼泽巨人

  Legacy版:每秒回血仅有0.3(其他版本15点)

  侵袭者

  Beta版,十周年版:远程80-120真伤(其余版本均为40-80伤害)

  legacy版:远程攻击仅有40-80物伤,其余版本均为真伤

  江洋大盗

  flash版:江洋大盗攻击为范围法伤,三刀砍翻圣骑士(其余版本均为物伤,但对圣骑士的伤害依旧很高)

  巨魔先锋

  Legacy版:每秒回血仅有0.3(其余版本7.5点)

  巨魔粉碎者

  Flash版:巨魔粉碎者可以吃到巨魔酋长的buff加成,非常恐怖(100护甲,110-195攻击,移速还增加了50%)

  Legacy版:每秒回血仅有3点(其他版本30点)

  BOSS 阿古可汗

  legacy版:巨魔战将每秒回血仅有5点,其余版本是30点

  两个火神测试版,β版:是个bug,巨魔战将移动时没有回血

  十周年版:修复了Beta版的巨魔战将移动时不能回血的bug

  #恶魔军团

  Legacy版:恶魔军团攻速2.0秒(其他版本1.0秒),并且单个军团可以有无限制数量的复制体(复制体生命为原单位的80/100/120%,根据难度而定)

  其余版本最多复制4个,并且固定为原血量

  #火伊布

  老移动版:射程特别远,大约500左右,并且有施法优先度:优先攻击射程内的英雄单位,其次土元素,援兵,最后是兵营士兵,燃烧造成180真伤

  Legacy版:射程100-350,燃烧造成180真伤,优先选择距离自己近的敌人释法

  β,十周年版:射程仅有100-300,燃烧造成160真伤,优先选择距离自己近的敌人释法

  #贪食魔

  老移动版和HD版:自爆没有伤害(其余版本均为200-400物伤),飞行期间提升140%移速,持续3秒

  Legacy版:有自爆伤害,其余同上

  β版:飞行距离最短,最小起飞距30个节点,飞行期间提升140%移速,持续2秒

  十周年版:最小起飞距离改为20个节点,也就是说至少走20个节点就能飞行一次

  #地狱犬

  Legacy版:地狱犬攻速为1.6秒(其他版本1.0秒)并且无视土元素普攻伤害

  十周年版:地狱犬和BOSS们一样不会被法师科技减速,只能被冰女减速(那是冰女自己的被动,本身普攻就有附加1.2秒减速的效果)

  #BOSS 摩洛克

  Legacy版摩洛克死亡不清屏,战场上还有大量恶魔军团(其余版本清屏)

  老移动版:摩洛克的头槌技能触发范围和效应范围均比现在大很多(Beta之后仅有200,老移动版目测350左右)

  β和十周年版:摩洛克攻击为炮伤(起源版本均为真伤)

  #腐烂蘑菇

  Legacy版:死亡自爆附加的毒素伤害极低,5秒造成4点真伤(其他版本均为74点),所以legacy真菌森林战役全兵营很简单

  #BOSS蘑菇王 麦柯尼德

  Legacy版:死亡不会产生腐烂蘑菇,清屏,直接判定胜利(其他版本死亡不会清屏,并会产生大量腐烂蘑菇)

  β,十周年版:蘑菇王攻击为炮伤(老移动版,HD版,legacy,还有火神测试版是物伤)

  #僵尸

  Legacy版:僵尸移速明显快很多,那个移速写“中”都很合适(其余版本移速慢)

  #憎恶

  老移动版:自爆范围大的比较离谱,比小马和冰女的射程都远

  Legacy版:憎恶移速偏快

  Beta和十周年版:憎恶免疫正面受到的蛮子旋风斩和天十回旋打击伤害

  #堕落骑士

  Legacy版和新HD版:堕落骑士死亡产生的死魂骑士,击杀依旧给40金币(即击杀堕落骑士及其产生的死魂骑士总共给80金币),但如果堕落骑士直接死于秒杀也只有40金币(其他版本击杀堕落骑士产生的死魂骑士不给钱)

  #狼人

  legacy版:狼人攻速只有1.5秒(其余版本狼人攻速1.0秒)

  #强狼人

  Legacy版:强狼人攻速只有1.5秒,强狼人移速较慢,跟狗爬一样(其余版本强狼人移速快,攻速有1.0秒);必定出狼形态,人形态被控制期间血量到30%依旧会进入狼形态

  Beta和十周年版:强狼人在距离防守点较近位置时不能触发狼人病毒;只要人形态被控住期间血量打到0应该就会直接死亡,不会产生狼形态

  #黑女巫

  老移动版和老HD版:普攻对英雄造成80-120点物伤,黑女巫优先攻击射程内的英雄,如果没有英雄则攻击距离自己最近的单位

  Legacy版:优先攻击射程内距离自己最近的单位,普攻对英雄造成80-120点物伤,但是无法通过移动来躲避(小马哥瞬移都闪不了)

  β版,十周年版:黑女巫优先攻击射程内距离自己最近的单位,对英雄造成80-120点炮伤(实际是40-60物伤+40-60法伤)

  新HD版:普攻对英雄造成炮伤,黑女巫攻击法球动画丢失,一抬手就完成了一次普攻,根本看不到她的法球发射动画,也就无从躲避

  #BOSS布莱克本魔王

  HD版,老移动版,新HD版:老布攻击是单体物伤

  Legacy版,β版:老布攻击是群体真伤

  十周年版:老布攻击是群体炮伤

  *老移动版和老HD版布莱克本支线的敌人没有特有音效(黑女巫怪笑,强狼人嚎叫,憎恶死亡自爆,老布斩击)

  休闲难度下,我方单位血量上限会有增强,下表体现加成幅度:

  本文最后更新日期:2022年7月20日