【战舰世界】0.8.0 pt版更新预览(2019新版)
重要事项!因为这次更新仍在进行测试,在这篇日志中的资讯只是暂时性的,反映的是目前游戏开发状态下的可能样貌。这些改动与新功能可能会在更新正式推出之后被完全移除,或是以不同的方式呈现。在更新推出后,这些萤幕截图、某些特征的特定参数以及游戏机制的细节也不一定有关联。
在经过许多阶段的封闭测试与三个主要的公开Beta测试之后,我们要很开心的宣布新的航空母舰游戏模式已准备就绪,将很快的推出到正式伺服器中。
在不久的未来中,我们将发布一系列的文章,来叙述航空母舰重制的今昔差异:控制方式、攻击模式、航舰消耗品、防空炮机制、科技树的改动、现代化以及指挥官技能,还有包括加值舰艇在内,每条支线与特定舰艇的独特性能。
让我们来熟悉一下新的控制方式吧。过去,玩家们使用它们的滑鼠来对飞行中队发布指令,但现在键盘与滑鼠将变得同等重要。您一次只能控制一个中队,要给予飞行中队起飞的命令,您需要按下[1]、[2]与[3]键两次。航空母舰可以搭载三种类型的飞机:攻击机、轰炸机与鱼雷轰炸机。后两者大家已经很熟悉了,而攻击机是一种全新的机种,拥有的非制导火箭能够有效打击轻装甲目标。大多数情况下,这种类型的飞机拥有较高的飞行速度,能够在短时间内抵达目标地点。
飞行中队由WASD键,除此之外您也可以用滑鼠进行更便利的瞄准:您的飞机将更流畅的转向,这对您在瞄准目标时十分重要,因为主动的机动更可以增进您攻势的扩展。请注意,飞行中队的转弯半径将取决于它的速度。
现在飞机将拥有一种全新的攻击模式,当您选择目标并准备好进行攻击时,点击滑鼠左键将会有一架飞机脱离飞行中队来开启攻势,中队中其余的飞机在攻击进行时将不受玩家控制、跟随着发起攻势的飞机、并在攻势完成之后重新回到控制之下。
根据飞行中队的类型,您会看到用于火箭发射或炸弹轰炸的椭圆形或用于鱼雷攻击的鱼雷瞄准线。如果要攻击您的目标,请再次点击滑鼠左键。请注意,飞机需要时间来移动到目标位置并进行一次成功的攻势。您需要根据您所瞄准的舰艇尺寸、速度与机动性来采取正确的引导。
舰艇将使用舰上装设的长程、中程与短程防空炮来抵御飞机。
短程防空炮主要由机枪构成,会对飞行中队中一架选定的飞机造成持续性的伤害。中程与长程防空炮除了会对一架飞机造成持续性的伤害之外,还会在飞行中队的飞行路径上发射会在空中引爆的炮弹,如果飞机飞进爆炸区之中便会受到伤害。在这种情况下,只有在爆炸区里的飞机受损,而不是整个中队受损。透过积极操控与速度改变,您可以减少长程与中程防空炮的伤害,然而,那对于拥有大量飞机的飞行中队而言是很困难的事情。因此,在攻击具有强大防空能力的舰艇时,请做好让一些飞机在接近目标时被击落的心理准备。
在新的原则中,玩家只能控制攻击型飞机,战斗机现在是一种消耗品,必要的时候可以呼叫到战斗之中。
一队战斗机将会被加到目前飞行中队的位置,飞机抵达目标需要一点时间,然后在它们被呼叫的区域内巡逻一段时间。如果敌方飞机出现在巡逻区域中,战斗机便会自动对它们进行攻击。战斗机群将会在巡逻区域中与敌方交战并尽可能地摧毁敌人,在消耗品效果结束后,战斗机会离开该区域。弹射式战斗机消耗品将会改动成类似的形式。
新原则假设玩家一次只能控制一件事情:操控飞行中队或是航空母舰。您只能在所有飞行中队准备起飞或是回到舰上之后才能控制航空母舰。航空母舰和其他舰艇一样由WASD键,或是经由战术地图来控制。
新航空母舰的灭火时间只要5秒,从浸水状态恢复的时间为30秒。如果您的舰艇处于紧急状态,消耗品将会自动启用。这能防止玩家必须要将视线从飞行中队上离开,紧急回到航空母舰上来启用消耗品、确保火灾与浸水不会造成太多的麻烦。然而,在激烈的炮火下舰艇仍处于危险之中,指挥官必须做出选择,是要继续控制飞行中队、或是返回他们的航空母舰。如果航空母舰被击沉,玩家将继续控制她的中队直到所有弹药用罄或是三分钟时间到。
所有旧的VIII阶加值航空母舰将会被新的VIII阶航空母舰取代,并同步转移舰艇累积的经验以及指挥官的专长。加值航空母舰Saipan与Kaga将会被移往VIII阶的全新同名加值航空母舰取代,舰艇累积的经验以及指挥官的专长也会被转移至新的航空母舰。
一个特别的「航空母舰」类别将会加进库存之中,来展示所有您已研发与购买的航空母舰。如果您不喜欢新的游戏方式,或者想要从头开始研究整条支线,您可以前往此类别并将可用的可研发航空母舰转换成银币与自由经验。您也可以卖掉加值航空母舰来获得全额的达布隆退款。请留意:您将会从较高阶的舰艇开始兑换可研发航空母舰:例如,如果您想要兑换Ranger的话,您的帐号里就不能还保有更高阶的舰艇,像是Midway。
新航空母舰推出的同时,我们将展开一项新的活动─「FLY! STRIKE! WIN!」。此活动专属于航空母舰与农历新年,会有4个阶段,内含多项指令与任务。完成各个阶段、指令与任务,您可获得相对应的奖励:银币、消耗品、迷彩、信号旗、农历新年货柜以及煤炭。
指令完成的规则与Royal Navy活动的相同,只要您完成所有指令,便能获得进入名人堂的机会。所需的点数将能够在联合作战、随机战斗、公会战、剧情与特殊战役中获得。
龙港将会进行改造:夜晚降临、景色与水文更动,并加入新的音效。
全新的排名战赛季即将到来,它的规则与前几季相比将有明显的不同。透过这些变化我们的目标是希望能够增加游戏玩法的多样性,使它们更具动感与新鲜感。
战斗将使用IX阶舰艇,以6对6的型式在军备竞赛游戏模式中进行。
起初,我们设计了海狼联盟,让获得第1级的玩家能够展示他们的技能与熟练度。然而因为它并不受玩家青睐,且不能够像其他游戏内活动一样在联盟中提供类似的奖励,也经常出现战斗无法成立,或是等待时间太长等问题。考虑到上述的情况,我们宣布从第11赛季开始,赛季中将不再有海狼联盟。
为了新的赛季,我们更新的军备竞赛模式,改善了视觉与游戏性元素。现在除了您所熟悉的功能,例如会降低被侦测性的区域、回复战斗能力点数、以及加速装填之外,您将遇到下列的3个新的区域:
以上加成在战斗结束前都将持续作用,而且它们每个都有6个等级,相应地改善舰艇的性能。提醒您,距离启动区域12公里内的友军将会获得相同的加成效果。
排名战将会在以下地图中进行:Islands of Ice、Trident、Mountain Range、Warrior's Path以及Sleeping Giant。
在公开测试期间,获得第1级的条件将大幅简化,而且XI阶的舰艇将可以在军火库中以银币购买。
石油战争竞赛在即将到来的更新中将以「海战」的名义重返游戏。现在,它将会是个每周一次的活动,这会使各公会获得更多的石油,让他们可以消耗来改善基地。
如果您是公会的指挥官与副指挥官,您可以为您的公会登记并参加海战,在这之中您的公会将需要完成一个共同的目标。在这之后,公会将会进到下个阶段─战斗。在这里您将会与另一个公会竞争,您的工作便是靠星星数来赢过对手。
每个公会都有他们自己的表格,所有玩家共用。每个表格上的小格子都是独立的类别,代表一个可研发舰艇的分支,而每个格子都有一系列的战斗任务。所有战斗任务都具有相同的条件:在每场战斗中赚取一定的基础经验。达成之后您的公会将会收到一颗星星作为奖励。
您的公会在战斗中越成功,就会收到越多的石油。
请留意:您可以在公开测试的第2阶段参加「海战」,其中任务的条件与奖励与此处的描述可能会有很大的不同。