打完了泰坦陨落2
考完试,想找一个会让人很畅快游戏,翻了翻游戏库,就发现了这部游戏:《泰坦陨落2》。单机部分流程其实很短,所以差不多是一天(7.7h)就打完了,鼻子有些发酸,稍微写一下。
首先,首先,我不说这个游戏,我一定要说一下这个烂橘子,真是妈了个巴子的!我一晚上下完游戏,第二天早上起来,收拾一下,高高兴兴地准备开始玩游戏,结果就被这Origin给恶心个够呛——让我数14点,先是说数5个,然后数到第四个时,“欸,逗你玩,数10个去吧”。好不容易数完十个,又说“欸,还是逗你玩,你有数错的,重来吧,再数..12个”,我(...),你当时为啥不就提醒我?!心里憋股火,不过为了游戏,忍了。重来,这次终于保证全对了,选完最后一个,又跳出来“欸,又又逗你玩,你超时了,要加快速度,再重来吧,这次....去数15个”,我.......
这时候我已经很气了,结果我到网上一查,嚯!好家伙,感情选美区验证就会特别简单,回来试了一下,嚯嚯嚯!这已经不只是简单了。根本就没有验证!!!是!T!M!D!根本就没有!
你验证是为了安全吗?那感情美国人素质都高的一批,安全的一批,别的地方(我试了一下日本的,冰岛的,也是数骰子,10个)的人素质都低,必须去不停地数骰子,忍受各种恶心人的规定,从你那“莫挨老子”的臭脸下面讨个账号才安全?真有你的啊!!!Origin!!!
游戏的操作方面,可能是因为我玩的fps不多,这款游戏无论是角色的奔跑,贴墙奔跑,跳跃,二段跳,还是,瞄准,射击,换弹,技能释放,都给我一种“顺滑,流畅,舒适”的感觉,简直可以说是如臂使指(不是我指技术高)。但是,作为游戏的一大特色,(或者说是最大特色?)泰坦的战斗,却...只能说我真的适应不来,人物的灵活和泰坦的笨重形成了极大的反差,打普通单位被蜘蛛雷耍得团团转,打泰坦又给我“自己很脆”的感觉,每次冲到敌阵中准备大展身手时,就,射几枪,开始换弹,张个盾,一碰就碎,躲,藏不住,跑,跑不快,很是窘迫,而且还有直到最后才搞懂用法的追踪导弹,一片混乱中几乎极限一换一的浪人近战形态,不知道哪个是近距离用,哪个是远距离用的机枪,电脑用很强,自己用觉得意义不明的北极星....全程下来,这个泰坦就是:想着很爽,开着很爽,打起来就一点也不爽。我当然知道这是我自己操作的原因(有的干脆就是智商或者视力的原因),但是....就是很不爽啊!
游戏的设定和剧情方面....说实话,挺普通的,没有什么特别之处,可圈可点之处,就是坏的普通的反派,定的直白的目标,模式化的科幻,眼熟的武器,似曾相识的宣言,这方面,这部游戏我认为真的很普通,但是,这都不重要,因为这部游戏有BT—7274,我的战友,我的搭档,我的好兄弟。
它温和可靠,值得信任,又有点呆萌,引人微笑,在这段并不长的并肩作战时光中,既有看见它重新定义“捷径”时,听到它理解“热血沸腾”时的愉快,又有第一次投掷时,船上打破窗户时的依靠,信赖,更有在坠毁时,在最后飞向神匣时,那句“协议三,保护铁驭”,给我的......比起感动,更像是震撼,或者说是混合震惊与悲伤。
我很喜欢BT—7274,在它被飞行泰坦攻击时,我惊恐,愤怒,击杀驾驶员后还对着尸体不断扫射,在看见它被那个女的机枪“处决”时,我更是恨的咬牙切齿,恨不得把她碎尸万段,拿到手枪后全程狂奔,准备去复仇(我当时以为会是打空弹夹然后用匕首处决完成复仇的剧情),在它重新出现在我面前时,我长长舒气,在最后,它将我抛出去时,在飞船上看见星球崩裂时,真是,遭到了一记泪腺暴击。
......
泰坦陨落2是个好游戏,不仅因为它的移动,它的战斗,它的机甲
还因为我很喜欢BT—7274。
碎碎念,本来是打算去打完八方路人,然后继续只狼来着,但是八方路人....真是,我感觉可以说不好玩了,过于王道的剧情和我最最最最最——讨厌的,场景随机遇敌(是指那种在路上走着走着,突然就进入战斗了那种),对我而言简直就是劝退界的“best match”,往常游戏有一个我都直接不玩了绝不墨迹的,但是,钱都花了,怎么着也得打完啊。
烦躁。