《空洞骑士》简评:一个引人共鸣的纯手工制作的世界

  游戏介绍

  《空洞骑士》的世界因为生动、丰富的细节而生机勃勃:地下洞穴中充满了奇异又可怕的生物,每一种都是通过传统的 2D 手绘动画打造。

  你探索的每一个区域都是奇异而独特的,会不断遇到新的生物和角色。欣赏沿途的风景,并探索在已有道路之下隐藏的全新奇妙世界。

  如果你喜欢经典的游戏模式、可爱却又颇具攻击性的角色、史诗般的冒险和美丽的哥特式世界,《空洞骑士》在这里等你来战!

  

  复活点与死亡掉落

  在游戏中与,比地图需要自己找“善意”到不知道哪里去的是长椅和黑魂。

  在游戏中,椅子是恢复点、复活点和存档点,同时玩家也可以在长椅上改变自己佩戴的徽章。

  大多数情况下,玩家死了以后,会在死亡点附近的一张长椅上复活,而在死地附近会留下一个黑魂,玩家必须先打死黑魂才能重新获得他所有的吉欧(游戏币)和修复面具。但如果再一次死去,新的死亡点出现的黑灵魂将取代原来的那个,尽管破面具不再再被打碎,但打败新黑魂所得到的金钱只是第二次死亡时的全部财产。

  

  这种死亡惩罚,和地图一样,颇具劝退玩家的意义。这款游戏对吉欧的控制有些失调,在前期有较多的徽章、道具、解锁需要花吉欧,而此时的吉欧获取并不容易,玩家每一次死亡都可以说是提心吊胆;到了后期,小怪的吉欧也是一次难得的小玩意儿,玩家每一次的死亡都不会轻易的去尝试,玩家的每一次死亡都是需要购买的。幸好游戏在随后的免费 DLC中增加了三个高价商品,也算是小补丁。

  当遇到某些要反复挑战的 BOSS或跳跳音乐(跳台),长椅和挑战点之间的距离,玩家需要反反复复地走上一遍又一遍,颇有 roguelike的感觉。许多距离虽然初次走过的时候感觉有点漫长,一旦熟练了以后,就会有一种从自己的卧室到客厅一样的亲切感。大多数时候,熟练后,走一段路程的时间大概在二十多秒左右。只增加了一点点挑战 BOSS或跳跳音乐的费用,还算合理,但长椅的分布并不合理,有些很大区域只有一把长椅,反复挑战某一点,赶路的时间太长;有些离难点较近的长椅在使用后,必须在距离较远的长椅上重复走过一条同样的道路,以获得一次挑战三螳螂的机会,不免让人感到满满的“善意”。

  

  战斗手感

  对于一款银河恶魔城类游戏,“空洞骑士”的战斗无论在手感还是内容方面都令人满意。

  “空骑士”没有花样技巧,有的只不过是一刀一刀的平砍;三个法术;三个武艺。之前的很长一段时间里,玩家只能使用平砍,甚至很多玩家整个过程只使用平砍,听起来有点单调,但《空洞骑士》是一种典型的需要完成回合制的动作游戏,需要用跳跃、冲刺等手段来躲避怪的攻击并寻找反击的时机,这样才能让玩家更加注意躲开攻击的时机。咒语也是简单的三种法术,不能以秒天秒地存在,但却受灵魂(法力)的限制,无法任意释放法术。对于武艺,实际上是一场平砍蓄力战,根据蓄力释放后的动作有些许差别。

  

  总结

  我不知道为何那么多人拿黑暗之魂来比较,我也是魂系列老死忠了,虽然有不少参考魂系列的设定,但更多的还是像洛克人。

  总而言之,这是非常非常值得一玩的游戏,而且还如此便宜,并且也可以看得出制作非常用心,可以看得到制作者对这款游戏付出了多少。这真是非常赞的一款游戏!

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