狼人杀手册
狼人阵营:
狼王:
放逐出局可以发动技能带走任何一位玩家(和猎人技能一样)。
个人心得:主要就是争取不要被毒杀就可以,悍跳预言家或者冲锋都可以,倒钩收益比较小,当然打法比较随意都可以。
白狼王:
只能自爆发动技能,也就是白天开枪的猎人,怕毒。
个人心得:一般白狼王带走预言家是常态化打法,我比较喜欢听发言带走守卫,这样好人轮次比较落后。
石像鬼:
狼人的预言家,功能和预言家一样。夜晚和其余的三位狼人不见面,视角等同于预言家视角。
直到三名狼人队友都出局以后才可以刀人。
个人心得:这张底牌比较考验发言功底,如何让队友认下你并且取得你获得的信息很重要,存在感不要太高,发言不能太具有倾向性。
血月使徒:
技能分成两个功能:(1)自爆:自爆以后发遗言并进入黑夜,当晚所有神职牌不能发动技能,只有狼人可以刀人。
(2)最后一只狼时:当你是最后一只狼的时候你被放逐是不会马上死亡的,进入黑夜你可以最后刀一个玩家,天亮以后死亡,如果完成屠边或者屠城都可以获得胜利。
狼巫:
狼人预言家只是可以具体到什么底牌,晚上的顺序是狼人先刀人,狼巫再验人,当晚信息是无法交流验人的。第二晚以后查验到纯白之女则纯白之女天亮死亡。
好人阵营:
摄梦人:
每天晚上可以梦一位玩家,当晚这位玩家不会被毒杀死,不会被刀死。连续两晚梦同一位玩家会使这位玩家死亡。如果你当天晚上被刀死,会使你梦的那位玩家一起死亡。
个人心得:这个底牌可以玩进攻或者防守,防守就当成守卫玩、进攻就是另类的女巫。
魔术师:
可以把任意两位玩家的底牌互换(天亮失效,并且同一局游戏内一位玩家只能被换一次)。比如预言家查验4号,你把4和6互换了,那么预言家查验的是6号玩家的身份底牌。
女巫的毒也会随之转移,狼人的刀也会随之转移。
个人心得:这张底牌是好人扭转乾坤的关键所在,每一次的交换都是至关重要的思考,可以不释放技能但是不能胡乱换,最好不要更换预言家警徽流里面的牌,由于板子里有狼王格外注意底牌隐藏。第一天一般是不换底牌的,当然玩法也是随你,这张底牌压力会大很多。
守墓人:
每一位被放逐的玩家入夜以后,身份底牌都会被你查验清楚。你需要白天告诉好人信息。
个人心得:这张底牌是帮助要人看清场上人狼结构的,和守卫发言类似需要猥琐。当然你对自己听发言能力自行可以跳出来点清楚狼坑、帮助预言家安排验人信息,替预言家挡一刀。
猎魔人:
第二天晚上开始,每一天晚上都可以对一位玩家发动技能。对象是好人则猎魔人死亡、好人存活。对象是狼人时,猎魔人存活、狼人死亡,技能第二晚可以继续使用。
个人心得:放逐投票时可以用异形票为好人提供一些线索。
奇迹商人:
技能只能使用一次,给另一位玩家幸运儿技能(技能三选一:守卫、查验、毒杀),幸运儿技能只能使用一次。
当幸运儿对象是狼人时,狼人不能获得技能,奇迹商人死亡。
当幸运儿对象是好人时,好人获得技能,商人存活。
个人心得:可以把商人当成有一次验人功能的神,代价是商人可能死亡(极限一换一)。一般人会给查验技能,我比较喜欢给毒,这样上限会高一点。上警的时候可以和幸运儿还有好人分享信息,但是幸运儿是狼的时候可能会哄骗好人高力度拿警徽。所以发言要斟酌信息的分享程度。
纯白之女:
强化版预言家,第二晚查验狼人则狼人死亡。但是第二晚开始被狼巫查验会死亡(该死亡方式无法被守卫守护)。
个人心得:这个板子及其锻炼听发言能力,不一定需要警徽但你必须快速报出警徽流防狼爆。