兵种介绍农民篇
简而言之,操纵一群zz打另一群zz,挑战rp的游戏♂
有各种摔跤♂场景
16.8.16补充:目前测试版本仅有10关,但配有沙盒模式。如果过不了关可以尝试人海战术,只要对面没有500块以上的远程火力基本是压制不住人海的。
8.25补充:有朋友问哪里下载,baidu一下就有啦=-=40m而已
2018年8月21日更新
个人认为,这个游戏将会好评如潮。
以下是原答案
这是这个游戏之前的画风,很恶搞
这是现在的。。。
这是官方出的预告片,正式游戏将在几个月后发售。这游戏潜力无限啊。。。
搬运一篇【HAHA镜】在叽咪叽咪对此游戏的评测~
前言:
虽然《全面智障战争模拟器》在官方定位上是属于策略、模拟类型的游戏,但是在本质上它其实是一个气氛十分轻松愉快的搞笑风格沙雕游戏。有幸玩过其开发商Landfall的另一款比较火的游戏《Stick Fight: The Game》,感觉本作和《Stick Fight: The Game》一样,欢乐无数槽点无数。
火材人乱斗,一款欢乐的撕逼游戏画面和音乐:
简单的色块和卡通风格的结合,没有过多精细的画面修饰,加上每个士兵传神的大眼睛......,从画面上游戏就透露出了一股浓浓的搞笑风格。辅以战斗时不同兵种发出的奇怪声音,还没开始进一步的了解这个游戏我就已经感到了它不正经的气息。
游戏模式:
游戏中有两种不同的游戏形式,一种是可以随意摆放两方士兵的沙盒模式,玩家可以选择不同的地图,进行两方全部士兵的部署,而且金币是无限的,所有的兵种也都是开放状态。在这个模式里玩家可以自由发挥,模拟想要看见的战争场景。
另一种是作者预设了敌人的战役模式,战役模式中有三种难度(但是因为游戏偏欢乐向,难度上的差别其实并不很大)。在这种模式中,玩家就要利用有限的资金来进行兵种的选择和位置的部署来赢得胜利了,个人觉得作者还是很有创意的,有些关卡会有隐藏在草丛里或者山洞里的敌人,或者会加入一些智障的关卡设计,每一个关卡还会配有一个应景的名字。
沙雕战斗:
当你点下屏幕正上方的Start后,最快乐的部分就开始了。
游戏的物理效果很像《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》和《基佬大乱斗,GangBeasts》,不同的是玩家是没法控制单个单位的动作的,从控制一个沙雕打架升级到了看一群沙雕打架。由于选择的物理效果的原因,战斗中会有一些不可预知的情况出现,比如被尸体压住,要挣扎很长时间才能站起来(或者根本就站不起来了);武器被地形卡住导致无法移动;还有一些友军背刺、神闪避和神命中的出现。这些也是这个游戏的主要乐趣之一。
被卡在门里的大象游戏中的兵种比较多,已经出了5个派系,还有3个正在路上。每个兵种也有不同的攻击方式和特性,虽然也有一些兵种相克在里面,像是盾牌兵自然会比不带盾牌的兵种容易防御弓箭手,但是也不要对这个游戏兵种的平衡性和克制关系太过认真(投石车和猛犸象强无敌),毕竟这也不算是一个严谨的策略游戏,开心就完了。
结语:
这游戏的欢乐可能我并不能很好的形容出来,亲身体会才能真正感受到,只是不建议抱着一种严谨的态度去玩这款游戏,这样你会大失所望的,只有本就抱着娱乐的心态来玩才能体验到这款游戏的魅力。
某日凌晨,准备刷会b站睡觉,然后手贱点开了一个全面战争模拟器视频,然后up主卡在一个关卡卡了15分钟,怎么都过不去,我一遍遍在弹幕刷智商捉鸡,然后实在忍不住跳下床买了游戏,鏖战到4点终于帮他打过来
编者按:《全面战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)》是一款神奇又好玩的策略游戏,游戏中的角色表情鬼畜,AI 仿佛就是「人工智障」,物理系统各种诡异,场面一度很「哲学」,处处充满笑点。正因如此,这款游戏既适合一个人杀时间,也适合亲子合家欢。
文/ Colin Campbell译/ 凹凸曼 校/张易Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意我的小儿子今年 8 岁,是个一刻都不消停的小屁孩。他总会问我最近又在玩什么新游戏,我通常会如实告诉他:「我在试玩一款外星人题材的游戏」或「我在玩一款武士题材的战略游戏」。尽管他认为我的游戏「取向」很无聊,但这也不失为我们交流的一个绝佳切入点。通常来说,他对那种「纵横捭阖的史诗传奇」或「刻骨铭心的爱情故事」都没兴趣。
当我给他安利自己目前感兴趣的《全面战争模拟器》时,一时间记不起游戏名,所以只能向他描述游戏的大致内容。
《全面战争模拟器》EA 阶段游戏https://www.zhihu.com/video/1111918332428730368「游戏采用了俯视角,给你十来个弓箭手、一个骑士、一个维京狂战士和五个盾牌手。他们分为两方敌对队伍,你要让他们一决高低,然后静静地围观这个过程。这游戏特搞笑,那些士兵就像一堆破布娃娃,物理系统也很诡异,但这些都不是重点,因为随着战斗的进行,你最大的关注点就是谁会笑到最后……」
还没等我说完,他就开始欢呼雀跃到不能自已,大声喊着「TABS!TABS!TABS!(《全面战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)》的英文缩写)」。很显然,他已经通过油管上的大量游戏视频熟悉这款游戏了。
所以我建议他可以和我一起评测这款游戏,讲句实话,这是多年以来我玩得最开心的一款游戏了。
《全面战争模拟器》有一个「战役模式」,可以带我们穿越不同的战争时期。古希腊风格的方阵可以与波斯风格的弓箭手、罗马剑士和迦太基战象一同出现,但从历史层面上来说,这并不严谨。角色造型很卡通,而且大家都软趴趴的。
游戏开始,我和儿子盯着屏幕上各位严阵以待的敌人,游戏场类似于网球赛场,从中间一分为二,敌人在对面。我们要在预算有限的前提下筹划布局并击败对方。在选择完想要雇佣的各类士兵后,精心排兵布阵,点击开始,然后找个舒服的姿势坐下来观赏这一场乱斗即可。我们也不想「袖手旁观」,无奈这战斗一旦打响,玩家就只能充当观众,不可干涉战局。
尽管游戏战斗看起来很疯狂,但很快我们就意识到,隐藏在这些「摇摆士兵」之下的,是巧妙的精准平衡。每场战斗虽然只持续几分钟,但玩家仍然要从战略层面去深思熟虑。我儿子简直让我刮目相看,因为他很快就对每个作战单位和敌人属性烂熟于心。这绝不仅仅只是因为他在油管上看了很多相关视频,而是真的有花心思钻研过。
有时候我们会因战略失误而导致全军覆没,但绝大多数关卡都比较简单,甚至可以不费一兵一卒地取胜。游戏里也有一些很烦人的关卡,你能用的士兵数量很有限,和敌方在数量上显得不对等。有些关卡看似棘手,实际上只需要往战场里丢一堆低费初级兵就可以搞定了。这款游戏仍然处于测试阶段(尽管已发售,但仍在持续开发中),所以目前可能会出现因某个角色被卡住不动而导致关卡无法顺利进行的 bug。
我们遇到过一而再、再而三失败的关卡,始终摸索不出取胜方法,眼看最后一个兵也沦陷了,我们气得忍不住嚎叫。可功夫不负有心人,伴随着无数次的跌倒,我们最终找到了规律,让最后一位英雄战士成功存活,和他一起站在战争废墟中享受着胜利的荣光。父子俩拍手、击掌、挥拳欢呼,这是多么美好的亲子时光啊。
我算不上一个「潮爹」。虽然我平时会和孩子们一起踢球,或者带他们去骑单车之类的,但与大众心目中的「绝世好爹」相比,我还是有点懒的,而且比较「一本正经」。
对于孩子们热衷的所谓「有趣」活动,我基本上持逃避态度,因为这类活动明显更适合特定性格类型的父亲,比如那种喜欢运动的父亲,而不是我这种喜欢在公园长椅上安静看报纸的父亲。那些父亲或许会呼喊着来一个后空翻然后一头扎进游泳池,溅起水花让孩子们兴奋不已,却打扰了躺在折叠床上一边享受日光浴一边思考喝哪种啤酒的我。
不过最起码在电子游戏这方面,我既能和孩子们愉快交流,也可以和他们深入互动。我和小儿子就一起玩了很多游戏:在 Switch 上我们玩得最多的是《塞尔达传说》和《马力欧赛车》;PC 游戏的话,虽然我对《我的世界》不感冒,但我们很喜欢一起玩《船长漂流记》。
《全面战争模拟器》给我们带来了全新乐趣。游戏的「战役模式」会解锁隐藏的新单位,玩家可以把它们添加到士兵列表里。游戏还有「沙盒模式」,我们可以把看似最不靠谱的组合放到一起,观察他们之间究竟会发生些什么。
这款游戏很像我小时候玩的那种由塑料士兵、火柴盒车和迷你恐龙组成的玩具小军团。这是数世纪以来无数孩子们的童年乐趣,把自己的迷你小玩具放在地上(我小时候,70 年代那会儿,家里是拼花地板),然后可以玩一天。
在我童年的那个年代,父亲和孩子的交流甚少,陪玩简直就是天方夜谭,我也从未想过自己当了父亲会这么做。而如今,我是一名新时代奶爸,和孩子们一起玩耍是件很正常的事情,而且你不得不承认,有时候还确实挺有趣的。
《全面战争模拟器》让我感觉自己仿佛上世纪 70 年代那些盒装游戏或玩具封面上印着的父亲形象:脸上刮得干干净净,穿着 V 领套头衫,浑身洋溢着父爱的光辉。但《全面战争模拟器》更优于那个年代的游戏和玩具,因为它在不断更新和扩展,不断赋予自己新的内容,所以具有很高的重玩性。这款游戏就像一个制造故事的小引擎,我和儿子对那些古代战事里的成与败津津乐道,乐此不彼地在各种奇思妙想的组合之间构思出天马行空的对决。
《全面战争模拟器》是一款无敌赞的游戏,我已经对很多奶爸安利过了,看着他们「真香」,我就感到倍儿欣慰。
《全面战争模拟器》已于 2019 年 4 月 1 日登陆 PC 平台,目前尚处于 EA 阶段,暂不支持中文。
受某位答主的视频启发,做了个小合集,以下是链接
[螺 旋 升 天] TABS各兵种挑战火箭射手合集(持续更新)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 以下是原回答
TABS作为一款战争模拟游戏(误),刚刚打开的时候电脑不停的散热还是吓到了我,最后被迫降低渲染画质才保护了电脑君。
人物的模型有多个灵活的反生物工程关节,这就使得人物动起来魔性而沙雕,但是战斗画面仍然有着很震撼很真实的感觉。
神机箭车,游戏里这个面对满天飞来的箭雨非常有压迫感
骑士老爷比武 看这马的司马眼神和骑士老爷们的销魂动作
新阵营的死神大杀器,solo完胜国王,对扎堆的人群伤害依然很高现在已经有了原始人、农夫、王国、希腊神话、东方、维京、文艺复兴、海盗、亡灵九个阵营,每个阵营都有自己的特色兵种。
总体上来说是很耐玩的,很适合喜欢复原历史军队的爱好者以及
沙雕玩家。
感谢奶牛关野蔷薇提供的《全面战争模拟器》测试体验资格,本文首发于奶牛关野蔷薇社区。
近几年里,关于模拟器的游戏可以说是越来越多,类型与题材也是越来越繁杂。如果说《小偷模拟器》、《欧卡模拟器》等尚处于我能够理解的,还有兴趣去模拟一下的范围内。那《手部模拟器》、《乞丐模拟器》甚至《肥宅模拟器》,就属于光听名字就透露出我们是沙雕的气息了。所以一般带模拟器后缀的游戏,我感觉都不会是什么正经游戏,一般我也会通过名字来判断它的沙雕浓度来到了什么level。
所以一开始朋友推荐《全面战争模拟器》时,我的脑海里是,严肃的,正经的战略游戏。没错,就是那种两军交锋,排兵布阵,杀个昏天黑地的战争模拟。一直到我开游戏,看到了主菜单......
这群裸男是咋回事?对的,两军交锋是有的,排兵布阵是有的,杀个昏天黑地好像也是有的。但是怎么越看越变味?而初尝30分钟之后,这款《全面战争模拟器》让我深刻地认识到。
它不光是沙雕,更是沙雕中的豪杰!
《全面战争模拟器》总体玩法非常简单,分为自由排列兵种且无金钱限制的“沙盒模式”以及以电脑布置好的阵容为对手,限制金额购买兵种的闯关模式。涵盖兵种不算特别多,有土著、农民、罗马、西欧骑士、维京人、奇奇怪怪组以及隐藏兵种(以上都是我自己即兴起的外号)。大兵种派系下又细分了六七样,确保了战斗的花样性。
普通闯关模式下,玩家需要在限定金钱与兵种里挑选兵种布阵,并确保你的士兵活到最后来通过下一关。但一般来说并没有特别难的关卡,有时候难点甚至完全不是对方的阵容有多厉害,而是这个游戏的BUG很烦人。是的,BUG,是这个游戏绝对绕不开的话题。
由于自动寻敌不是很完善,经常会出现兵种卡在墙边、车旁、山上原地踏步这种尴尬的事情。而玩家是完全无法对战场进行干涉的,你能做到的就是排兵布阵,然后让他们自动进行战斗,这就导致了如果出现无法挽救的BUG,你就只能乖乖重来。
明明看得到彼此,却永远碰触不到对方但这些BUG即带来烦躁,却也是快乐源泉。《全面战争模拟器》本身就不想走严谨的路线,所以这些顶着豆豆眼,用古怪的腔调吆喝着冲上前的士兵们外表看起来滑稽极了,而友军伤害,布娃娃设定以及部分地图地形又让战斗的随机性大大增加。你经常能看到因为武器太长走不过一道门的笨蛋士兵,明明门后只剩下最后一个敌人而气急败坏;你也能看到两个空手农民不打架在那相拥深吻,吻了半天也没人倒下;你还能看见四五个士兵卡在一辆车上死活不动道,打造真实“人体蜈蚣”。
这些戏剧效果在游戏里层出不穷,导致有时候你的笑往往是被气笑的。
只要两个大圣,让你体验什么叫前后为男而实际上战斗上的效果,也可能不像你想象的那样严肃。非要做个形容的话,游戏里的红蓝小兵们就像是《人类一败涂地》里玩家操纵的小人一样,属于天生肌无力。你也不用去期待那些兵种会给你带来怎样真实的战争场景,真实的游戏画面就是一大群又一大群的人挤成一堆互相拥抱乱打,所以如果带着严肃的考究的想法去玩的话,可能你并不会得到快乐。
打仗时禁止啵嘴!而当你将数十关游戏为你准备的系统关卡打通之后,更为完备的沙盒模式正在等待着你。这可能也是大部分《全面战争模拟器》玩家最为津津乐道的玩法,他们往往会精心搭配自己的阵容(就像组一套卡牌),接着用自己的阵容去挑战其他的玩家。
沙盒模式下,对玩家的兵种,金钱限制会被完全解除,你可以自由地选择地图,兵种搭配等等来打造你理想里的阵容。但是这个时候《全面战争模拟器》的另一个弊端就又被放大了,由于优化效果不是很理想,一般小兵数量上个50左右帧数就会以肉眼可见的速度迅速下跌,这在很大程度上限制了玩家的玩法,关于这一点,期待后续可以改进。
除开以上的内容以外,《全面战争模拟器》似乎并没有让我很想大书特书的点。在我短暂的10个小时游戏时间里,它的确给我带来了快乐,但如果你不是核心玩家,通关完系统关卡之后对沙盒模式的进阶玩法可能只会跟我一样浅尝即止,尤其是在这游戏相当吃配置的情况下,普通玩家最爱做的堆数量玩法都几乎被划了个X。
如果要加深游戏的可玩点的话,也许可以从操纵角色入手,或是增加更多的新兵种新地图,据说游戏目前还在全面完善中,值得期待。
如果能操纵角色,我希望用一下被我称为文工团小宋的双弓小姐姐满分为10分的话,我会给《全面战争模拟器》打7分,目前游戏已在steam全面发售,售价50元,假如要想通关所有游戏本身给予的关卡内容的话,10个小时内可以完成。假如你对沙盒模式更感兴趣,那么它本身带来的可探索性还是很棒的。在这个时代,能够花钱买来游戏过程中沙雕的乐趣本身就挺值的了,相信我,如果你之前玩过的模拟器游戏是沙雕,那么它绝对就是沙雕中的豪杰,是沙雕中的佼佼者!
我是Doctor-Mie,我们下次再见。
部落结束,农民的至少已经学会了铁器,收割者就是一个例子,到了农民这一步,已经出现了更多对战局有着决定性影响的兵种,下面将会对其进行翔(sui)实(bian)的介绍,那么正式开始!
1.摸档男孩,又称爆丸小子和爆档侏儒。50费的能力产生了极强的别样效果,拥有冲刺这一让敌人措手不及的强大招式和矮小体格可轻易对敌造成的档下暴击将会使得敌人彻底失去战斗能力。当然,灵敏的身姿换来的是血量的脆弱,时刻都有可能被秒杀,在群体战争中充当着炮灰的角色。
2.干草叉农民,80费的干草叉进退自如,但是由于角色本身的攻击方式和武器搭配,导致他难以被吐槽,基本上可以算的上时农民军团的次等战力,虽比上不足,但是比下仍然有余。
3.稻草人,稻草人手持一根可怜的木棍,在加上自身厚重的稻草衣,显得尤为笨重无力,但是!著名的神机弩(对战大型单位和群体战斗的超强兵器)即使连射几箭,只要未能射到他的头的话,一切攻击均会被稻草衣化解为无形,乃是神机箭的一大克星(本人曾拿啦啦队(可增加攻速)和神机箭VS全体兵种,结果发现稻草人硬生生留到了最后,其他兵种则尸横遍野)为此,鲁迅曾经赋诗赞曰:
小稻,小草,小稻草。小草,小稻,小草稻。小草,小稻,小稻草。小稻,小草,小稻稻。 ——改编自鲁迅为儿周海婴所作伴睡歌谣《小红象》 4.药剂师,嘿嘿,药剂师的妙用无穷,他的药剂不仅能够让人眩晕,还能够减少部分血量,这种天赋,不将其用来做【数据删除】真是可惜了。但是《墨子》里有一句说得好:
甘瓜苦蒂,天下物无全美 ——出自《墨子》和小学语文六下日记月累篇目之一 他血脆啊!
5.收割者,这一个520费的兵种则被称之农民军的中流砥柱,庞大的镰刀在加上强力的挥击,使得普通的人在近其身前就已死亡,作为全面战争模拟器为数不多的女流之辈,已经创造出了一个及其强大的战斗力。
6.快速农车,风骚的走位,1000的高费,没错,这就是我们传说中的秋名山车神!(划掉)从封面图上可以看出整体是由一个爆炸头,扔苹果的吴克和一个干草叉农民组成的队伍,在爆炸头极速奔跑的同时,吴克不断的投掷苹果辅助,更在其冲撞敌人的同时创造冲击伤害和农民的穿刺上害,简直就是一大神器!(其实不然,只要强的打几下车就会翻,唯有玩家操作才能创造出他的价值。
乌鸦神将会留到之后去讲(才不是为了偷懒)