星之卡比究竟是一个怎么样的游戏系列?
在许多玩过星之卡比(以下简称星卡)不入坑的玩家眼里,星卡就是个用来把妹逗小孩的妇孺游戏系列,然而这么说着实偏颇。
真正的星卡究竟是怎样的?可能我作为星卡厨也说不准,但毕竟对其中的许多东西深有体会,?所以想在此分享一下个人感受。因为是厨写的,所以吹的成分比较大,言语也比较过激,不认同的话可以提出,勿喷。
可爱!这是无数人见到星卡的第一印象,再加上十分亲民的难度和嘴对嘴与骑乘这样的骚操,使得很多玩家就觉得很适合女孩子玩的撩妹游戏,或者很适合给小孩玩的子供游戏。然而我要说,不是!星卡正确的定位是“全年龄向”“ACT初心者向”!
试想一下,如果一个从未玩过游戏的人去玩星卡,不管男女老少,他都会觉得有点吃力,同样,如果一个玩游戏很炉火纯青的人去玩星卡,不管男女老少,他都会?觉得很简单。星卡是为了让对ACT游戏有兴趣的玩家们入门的第一课?,而不是专门用来撩妹逗小孩的玩具。可爱不是妇孺的标志,很多男性死肥宅也天天吸可爱**。让所有人都能享受其中,这是HAL研究所做星卡这么多年来一直不变的信念,如今居然被解读成妇孺游戏,真伤人。
当然,既然是ACT初心者向的话,难度毋庸置疑的偏低,这是无可厚非的事实,比较厉害的玩家三下五除二就通关了,通关后就闲置在一边,或者是转出去。近期因为《星之卡比新星同盟》(以下简称STA)官中化而吸引了部分国内玩家的眼球,抱着中文以及自己对《星之卡比镜之大迷宫》(以下简称镜迷)的良好印象买了,结果玩完之后就开始无脑喷STA,吹镜迷。镜迷的游戏性真不错,四人联机内容顶尖优秀,但它对于星卡系列而言是个奇怪的东西。熟识整个系列的玩家知道,STA这种游戏模式很标准,很符合星卡,而镜迷无论是氛围还是玩法甚至是BGM都很异端。
有人会问:既然这样,那做一个镜迷2不好吗?还真不好。镜迷是外包给Flagship的作品,而且这个Flagship现在也已经没了。HAL凭自己的实力,做出一个镜迷2,小菜一碟,可他们就是不想做,能怎么办……不过近期作品里出现了很多镜迷的元素,也算是满足一下喜欢镜迷的朋友们了。你说你没见过?你连认真玩游戏的心态都没有,你还渴望从游戏里得到什么?《星之卡比三重豪华》(以下简称TDX),自己去玩帝帝帝大王GO;还有《大家一起!卡比猎人Z》,慢慢刷关吧你。
那么,玩那些平平凡凡的2D动作星卡游戏,究竟是为个什么?国内将星卡正作分为三类:樱井政博总监的“樱井卡比”,下村真一总监的“下村卡比”,和熊崎信也总监的“熊崎卡比”。
“樱井卡比”,包括《星之卡比》,《星之卡比梦之泉物语》与《星之卡比超级豪华》(以下简称SDX),由于樱井在镜迷开发过程中担任顾问的角色,所以也可将镜迷归为此类。玩得就是帅与爽快感。隶属其中的SDX当年吸引了一大堆硬核玩家,就是因为连招爽啊!(这么一来我很好奇了,为什么镜迷在其之后,却没有了那种爽快连招呢?),缺陷可以说是刻画人物不够多,剧情不够深度,但那算是比较次要的了。
“下村卡比”,包括《星之卡比2》,《星之卡比3》(以下简称三代)与《星之卡比64》,玩的就是脑洞。“能力寥寥可数,但是能花样变换”是特徽。,无不充斥着发现一个新组合时的新奇感。有两种结局,如果全收集就可以达成Good Ending,反之就只有Bad Ending。在许多地方也给玩家带来视觉和精神的双重摧残(三代最终战,了解一下),缺陷就是不能连招,以及收集要素过于鬼畜过于迷。
“熊崎卡比”,包括《星之卡比Wii》,TDX,《星之卡比机械星球》与STA,可以说是整合了“樱井卡比”与“下村卡比”的部分优点。能力多,招式多,已经到了需要去研究才能掌握的地步。部分关卡里还会出现开挂一般的超级神器,玩得爽。同时剧情十分有深度,也将原本的世界观展得更开,内含挖得更深。缺陷就是模式太一致,容易审美疲劳,以及情怀卖的有点太过分。
(《星之卡比 参上!怪盗洛切团》究竟算什么,我也不清楚……)
在这里我主要具体拿“熊崎卡比”说事,因为从2008年开始的所有星卡正作都是由熊崎总监,并且可能会持续十分长的一段时间。以下大部分内容都关于隶属其中的STA,因为,有官中啊。
请各位看官先欣赏欣赏如下视频:
以上都是近三正作最高难度模式的能力速攻视频。你可别看了之后说“打的真快,看上去好简单”这类话,事实上这些是给TA(Time Attack)玩家用的参考视频,TA可是一件难事,需要好好研究各能力的上位技巧以及魔头的行动模式,并且要练习许多次。可能在座的各位都没这个毅力去练习,也没这个技术去摆弄上位技巧,可能顶多也就勉强通过。说实话其实我也是,但像这样研究能力挖掘能力的快乐是人人可以享受的,你只要想去试着研究,就会突然发现,哟这游戏怎么变得这么硬核了!
pvz想必大家都玩过,但其实冒险模式只能算是新手教程,真正精彩的地方在无尽生存。星卡亦是如此,故事模式只是一个新手教程,教你这些能力有什么表面上的操作,通关后解锁的模式才是正片,在那里你会去需要注意各个能力的特性,包括横竖移动速度,招式的威力和效果等等等等,STA甚至还需要玩家去考虑卡比与盟友的不同之处。看似简单的游戏,其实里面暗藏玄机,真可谓是STA介绍视频里所说的“玩法自由自在,可能性无限大!”。可惜许多人只知道通关就好,没能去感受这些精彩的内容。
我想知道有多少人把STA全盟友星之OOOO和全能力S辛给肝完了的……
记得STA发售之前,有些视频的弹幕说“这种横版过关有中文化的必要吗?”这种人我见到就想给他个嘴巴子。首先,中文化是老任对中国玩家的尊重。其次,有了中文,玩家才能更容易读懂种种细节。游戏偶尔会提醒你暂停之后可以看到招式使用的办法,但如果你想看,一暂停,最先看到的不是招式用法,而是我们所说的“说明文”。这个“说明文”贯穿系列,堪称星卡的一大特色。STA的说明文比以前任何一个作品都要多,卡比的28个能力,每个能力都有说明文;盟友合力也有说明文;24个盟友帮手,一人一个说明文;梦幻盟友待遇比较高,一人两个。而且不为人所知的是,官网上居然还有另一套与游戏截然不同的盟友们的说明文。考虑到这说明文数量之多,你应该能理解为什么需要中文化了吧。
发售后,我又看到有睿智发言“星之卡比没什么剧情的”。笑死我了,实不相瞒,星之卡比系列是“黑色任天堂”的重要组成部分之一,每当新作一发售总会蹦出大量考察人士,一边挖掘细节一遍感慨“怎么这么黑啊!”第八回新星同盟特番台里,总监熊崎信也亲自发话,提醒玩家们在魔头战时暂停,还可以看到特别的说明文。里面不仅有对魔头的介绍,还有理解剧情的很重要的线索。又有人要问了,“这样的话,为什么不把说明文的内容移到对话里呢?”因为这毕竟是动作游戏,不是RPG,冗长的对话只会让人厌烦,于是便运用了做暂停说明文这样巧妙的办法,想快点刷关的尽情刷,想了解剧情与细节的暂停一目了然。
由于STA有官方中文,所以以下展示几份来自STA的说明文。
当然如果你真以为剧情细节只藏在说明文里,那你就输了。
5秒18行字,不去仔细截图还真看不出来。
星卡拥有着独特又深邃的世界观,无论是黑暗物质族,还是次元之镜,亦或是异空间,都暗藏玄机。可限于篇幅,不能去过度解释。如果有兴趣想了解的话可以私信我。其他的诸如BGM,关卡设计,人物设定等我就暂且不说了。
最后还是那句话,你连认真玩游戏的心态都没有,你还渴望从游戏里得到什么。星卡就像茫茫游戏森林里的一个小树屋,虽然小,但总能带给人惊喜。那些冲着热度买下STA,通关后就闲置的人,我劝你们最好再拾起来,再认真地玩一遍,重新看看那些你未曾看过的细节,说不定你就能被这份潜藏在森林里的魅力折服。
(如果你喜欢这篇专栏的话,可以任意转载,转载至何处都可以,有没有授权,作者名带不带都无所谓,我写这篇专栏的目的是让更多人知道星卡的闪光点,所以请同样喜欢星卡的大家积极配合,感激不尽!)