战舰世界 | 水线:潜艇,超级战列舰和其他

  我们在这里分享一些有关新内容的信息,这些内容将在不久的将来加入游戏中。

  对潜艇的测试已经走过了相当长的一段路。从2019年我们公布潜艇这个新舰种以来,我们已经对潜艇进行了三次大规模的测试,包括在正式服进行的潜艇活动和2020年10月份在PT服进行的二测。在这期间,我们收集了大量的反馈和统计数据,在此基础上,我们对几乎所有与新舰种有关的机制都进行了修改。

  ·氧气值由电池电量替代。

  ·更新了声呐的探测(ping)。

  ·为部分战列舰和巡洋舰增加了反潜战(ASW)能力。

  ·修改了下潜机制。

  以上改动和其他许多改动都是基于测试结果来进行的,但是离上线还有很长的一段路要走。今天我们在此分享我们最新到的工作成果和我们进一步改动的计划。

  潜艇的改动

  在新版本的潜艇测试中我们将会实装以下改动。

  ·电池电量是有限的,并且电池电量不能如往常一样进行充电。根据潜艇国家和等级的不同,潜艇可以在水下停留5-11分钟不等。

  ·当潜艇被探测到的时候,电量会更快地被消耗掉。

  ·当电池电量耗尽时,潜艇将只能够浮在水面上,并且不能再次下潜。

  ·电池电量将是潜艇舰长的宝贵资源,潜艇只能够在水下停留有限的时间,这将使得其他舰艇有能力反击潜艇。

  ·潜艇的可探测距离将随深度线性下降。这将避免出现潜艇从敌人视野中瞬间消失的情况发生。

  ·为大多数地图都增加了水下环境,包括海床浮雕和岛屿的水下部分。这将帮助潜艇在水下战场上航行。

  ·由于探测和反潜机制的变化,驱逐舰现在将不会再拥有水听器(水听器是驱逐舰用来探测潜艇位置用的,不是水听)。

  ·我们将增加潜艇这一新舰种的科技树分支,而其他舰种的技能也会针对潜艇的加入而进行修改。当潜艇实装时,玩家将有机会获得一次免费重置舰长技能的机会。

  ·我们为潜艇增加了一种新类型的鱼雷,我们将在稍后的文章中介绍有关于新鱼雷和其他新功能的细节。

  ?图片源于潜艇日活动

  未来的计划

  我们将在未来进行一场针对新潜艇的沙盒测试,并在之后将潜艇加入PT服中。

  在游戏中增加一个新舰种是一个非常严肃的问题,我们需要仔细准备并且进行详尽的测试。在去年我们对潜艇进行了几次测试,包括在0.9.4版本中进行了有关于潜艇的活动,玩家反响很积极,但我们没有收集到太多有关于潜艇的数据,因为相比随机和排位,潜艇模式的收益比较少。

  因此如果前两个阶段非常顺利的话,我们将会首先将潜艇加入到排位的特别赛季中。因为玩家通常会在排位中花费大量时间,我们希望这能让我们收集到足够的数据,并为潜艇加入到其他模式中做好准备。

  在今夏,我们将会进行一个以超级战列舰为主题的活动。

  这些超级战列舰是假想中的战列舰,如果大舰巨炮的时代延续下去,而不是从空中发起攻击的小人行为。

  两艘全新的超级战列舰将会加入到游戏中。

  ·萨摩-一个基于战列舰大和的项目,该项目将主炮口径增加到510mm,拥有4座双联装火炮。

  ·汉诺威-"H-42"项目的另外一个版本,拥有4座双联装483mm火炮,副炮则使用127m火炮替代。

  玩家将可以使用IX-X级战舰参与战斗,并且获得使用超级战列舰战斗所需的代币-"情报数据"。

  我们将会为新的超级战列舰增加一个独特的瞄准机制:

  当炮弹命中锁定的目标或者落在其周围,将会增加射击进度条。

  当进度条满的时候,将会给予一些短时buff,例如减少装填时间,在一场战斗中可以触发多次。

  如果超级战列舰在一段时间没有对敌人开火,则进度条将会被重置。

  因此,超级战列舰的效率将会在战斗中得到提升。但如果需要取得最大的效率,玩家需要提前规划在战斗中的走位和目标,这将使战斗更加富有乐趣。

  我们计划改善舰船和航母攻击机之间的互动。因此我们计划更新火箭弹的发射机制。

  现在,当火箭弹发射之前,攻击机将会朝火箭弹落点处射击机枪。目前我们计划机枪不会对舰船造成伤害,仅起到指示火箭弹落点的作用。

  有关火箭弹的这些改动将可以使一些机动性高的舰船例如驱逐舰能够采取更加积极的方式规避火箭弹来减少受到的伤害。

  我们将在不久的将来进行有关于火箭攻击机改动的测试,关注新闻,参与测试,并且向我们提供你的意见。

  请注意,开发者博客中的所有信息都是初步的,在测试期间可能会发生变化。这些特性可能在正式服实装,也可能不会。最终的信息请以游戏网站公告为准

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  编辑:li02