现在《战地5》值得入手吗?DICE:可能要弃坑 开发下一代
今天,有朋友问了我一个问题,“《战地5》现在值得入手吗?”。简单介绍一下他的情况:他之前并没有接触过战地系列的游戏,只是因为最近入手了《战地1》,认为多人模式非常的吸引人。但《战地5》现在的口碑不是很好。
然后我思考了很多,也问我其他入手《战地5》基友的意见,下面我把思考过程,以及查阅到的资料进行分享:
游戏本身固然有很多问题,比如继承了《战地1》的低效反挂外系统、且网络优化带来的TTK异常、游戏内始终存在着影响体验的bug。但最新一次的更新(2019.3.21)让《战地5》的体验比以前好太多了,尤其是更新的炮火支援非常好。虽然地图依然没有更新,但有新的游戏模式即将在3月25日开放——大逃杀吃鸡【火线风暴】。(没有付费DLC)
而且,我另外一个基友认为《战地5》还有以下的亮点:
1.?小队的配合,载具的合理选择,是偷点还是强攻,都挺有讲究的。
2.?《战地1》中的游戏性相对不平衡,绝大多数的支援兵,拿着机枪几倍射击,躲在后面放迫击炮,医生救人秒扎一针就起来了,没血了趴一下就回满之类的。
3.?《战地5》的话,机枪要开镜必须要有支撑,医生救人需要更多时间,除了医生血包只能带一个,喘息回血削弱点。
但现目前最大的问题在于:《战地5》前途未卜。因为DICE可能放弃《战地5》转而开发下一代。
DICE最近通过部分渠道间接透露了目前《战地5》开发的一些困难和瓶颈。
由于工作室所用的开发工具和寒霜引擎本身极大限制了工作室的能力,游戏本身的程序代码很不稳定,没有一个稳健的核心,后续内容更新很容易造成在游戏其它地方出现bug和错误。导致了游戏目前的更新和新内容质量都无法让人满意,很多之前承诺的内容没能兑现,一次次更新也都会带来意想不到的新问题。
DICE现在面临两个选择:
方案1:承认《战地5》开发困难,放弃《战地5》转而开发下一代。
结果:可以将所有精力花费下一代的开发中,从而保证质量和确保在2020-2021进行发售,如果是这样,《战地5》可能将在今年终结。
方案2:将重心转移到live service,延长对bfv的支持时间至3年以上,以此打造这个世代的最强二战游戏。
结果:将有浩大的修复和优化工作针对现在的寒霜引擎和游戏代码,重点是遭受来自EA的巨大压力(游戏本身不赚钱,没有付费DLC)
大家纷纷讨论:
1.?“放弃5就其实已经崩盘了,一系列睿智操作打的玩家无话可说,极大的影响了玩家购买下一作的热情,毕竟有前车之鉴,谁还敢继续预购6啊?”
2.?“直接下一代战地,这代不管是游戏的完成度,稳定性,还是玩法设计都有问题,很多问题就算是长期更新修复也很难保证修好,下一代战地就算延期半年甚至一年只要游戏质量过关玩家肯定都还是会买账的”
3.?“两个选择无非两个态度,一个认钱,一个认脸。好好的战地传统非要Never be the same。木已成舟,希望DICE自己的错自己补,哪怕出一个战地版健康行动,玩家都等得起。如果敢放弃跑路,那么从此DICE EA一生黑”
4.?“dice还是先把寒霜引擎优化重新架构吧,ea其他游戏基本都要用这个引擎,比如圣歌一些bug就是这个引擎缺陷造成的,不优化,ea以后的游戏基本都会bug缠身,弄引擎的同时更新战地5,一举两得。”
5.?“建议放弃,转移《战地6》和修复引擎,把《战地5》交给极品飞车的那个工作室运营大逃杀和后续更新”
6.?“弃坑的话直接这十几年的口碑就毁了,轻中度玩家会对下一作的预购持谨慎态度甚至退出这个系列,重度爱好者也会理智对待。dice应该好好优化一下服务器和平台支持还有用户体验问题,把这一作弄成隔壁彩6式的运营维护更新,靠时间间断投送更新同时贩卖皮肤等氪金项目,趁这段时间赶紧把寒霜引擎整好弄个寒霜4来抢占下一世代的市场。”
7.?“在发布这个消息的一瞬间就以为着他们已经心里有答案了,营销学里这种手法就是给客户看似有的多个选择,实际上客户是没的选的。实际上就DICE目前给的2个选择都很差,2个选择都是预期型的并且DICE已经目前的效率已经失去了玩家信任,所以DICE的预期结果都会是差的。”
所以,我最终给朋友的建议还是:《战地5》前途未卜,理性消费,看个人喜欢。