使命召唤全系列作品盘点
《使命召唤》从03年的第一个版本至今,已经出到第15部了,马上16部也要跟大家见面了。从开始的独树一帜到现在虽成就辉煌却被诟病难以突破。作为玩家,大家玩过其中的几作?系列的哪一款最触动你心呢?接下来跟随笔者的步伐一起来回顾一下那些年使命召唤带给我们的回忆吧。
2003年,是“使命召唤”元年,《使命召唤1》打破了荣誉勋章对二战FPS的垄断。让无数玩家发现,在别人谈论的都是荣誉勋章的时候,我们还可以高冷地昂起头,说上一句:朋友,你听说过使命召唤吗?
《使命召唤2》让人觉得FPS游戏还可以有如此开阔而流畅的体验,特别是钻油管奇袭德国佬那致敬电影《兵临城下》的一关,代入感十足。
2006年的《使命召唤3》拥有着优秀的游戏剧情,可以让玩家体验到战争的残酷感。游戏中给我们带来了很多经典的战役。
2014年的《使命召唤4》是现代战争的第一部,在把电影化叙事和脚本演出发展到一个前所未有的高度的同时,挽救了无数的手残党,让这些早年在林宝席克思,叼塔佛思和喜爱思的世界里被虐得看不见世界的光明的骚年们找到了人生的希望,对自己将来充满了信心。与此同时,《使命召唤4》勾画了对于世界的形势和主要人物对于以后的作品影响深远,而且作为暴雪第一部现代战争游戏又是一部里程碑式的作品。
《使命召唤5》是二战系列的终极篇也是黑色行动的开篇,起到承上启下的作用,就像现代战争系列塑造了普莱斯和索普,使命召唤5里塑造了雷泽诺夫这一苏联红军战士,同样对于7代和9代影响深远。笔者认为使命召唤系列最经典的还得是4代和5代,这两部对我的影响更深一些,现在这两个游戏还在我的电脑里静静躺着,就好像那句话:“老兵不死只是慢慢凋零。”
《使命召唤6》将电影化叙事和优秀的关卡设计结合在了一起,让玩家们第一次体验到了所谓游戏独有的叙事方式。烈火中永生的Ghost触动了无数人的心弦,间接催生出了一大批腐女。
《使命召唤7黑色行动》在向我们展现一个立足单机的游戏最大的诚意的同时,告诉了我们什么是过度的小电影演出和愚蠢的关卡设计。与此同时,我们又一次见到了僵尸们。与此同时,使命召唤7以其超人的诚意和勇气,以隐秘的方式告诉我等第三世界的玩家一个重要的道理:永远记得你们的ZF有许多不为人知也不可为人知的过去。以天下为己任的美国游戏人们,向我们展示了一个真正负责任大国的形象。
《使命召唤8现代战争3》作为现代战争三部曲的终篇,剧情有够狗血。编剧仿佛在告诫我们,毛熊是靠不住的,纯朴的非洲人民也是靠不住的,如果盲目相信别人,最后的结果就一定是整个欧洲被轰个干净,文艺青年们赖以生存的穷游也将失去目的地。
《使命召唤9黑色行动2》让我觉得仿佛是在玩一款Galgame。游戏有许多敏感多情的剧情分支。游戏里哪怕你跑慢了几步没有救下Karma姐,或者是你想快点通关而没有管那些小队任务的话,你就会像在真的Galgame里一样,因为一念之差而错过一段美好姻缘,从此孤独一生。是男人,就请负起责任,认真面对生活的每一个细节。我仿佛看到Treyarch的那个天津麻花一般的标志在我面前闪亮。
《使命召唤10幽灵》大幅削弱了游戏难度体系,是真正的互动电影。妈妈再也不担心我打使命召唤通不了关了(滑稽)。
《使命召唤11高级战争》——又一个后现代战争游戏,游戏中的装甲切换很有意思。
《使命召唤12黑色行动3》是笔者认为剧情最震撼的一作,吹爆。“你的命运和你自己,都不是你认为的那些。”
《使命召唤13无限战争》,讲的是星际战争,画面相当不错,最开始在泰坦降落的时候,看着远处天际的木星,未来感很强。
《使命召唤14二战》的过场动画中人物极为逼真,开始的诺曼底登陆有点像拯救大兵瑞恩的开场,相当有吸引力,后面的剧情一般般,不够震撼。
《使命召唤15黑色行动4》舍弃了传统单人战役,多人模式加入了当下火热的大逃杀模式,还带来了规模更大的僵尸模式内容,使命召唤15的大逃杀模式在玩法上沿用了小队战术、占据有利地形、寻找载具等常见元素,同时引入了兵种模式,大家可以用不同的兵种进行游戏。代表了使命召唤系列超的游戏制作水平。
《使命召唤16决胜时刻 现代战争》是“现代战争”系列的重启之作,玩家将扮演一名身手了得的一级特工,并且执行各种险象环生的任务,借此影响全球局势。玩家可与各种国际特种部队和自由战士并肩作战,纵横交战规则的灰色地带,在欧洲地标城市和动荡不安的中东地区执行大量高能隐蔽行动。
《使命召唤17黑色行动冷战》设定于1980年代初的冷战时期。中央情报局特工 “罗素·阿德勒”Russell Adler 要追捕所谓的苏联间谍“珀尔修斯”Perseus,其既定目标是要颠覆美国并使力量平衡向苏联倾斜