狼人杀板子1(共12个版型,有些版型会按照作者自己的想法,不喜勿喷)
版型配置:预言家,女巫,猎人,白痴,普通村民×4,普通狼人×4
村民阵营胜利目标:所有狼人阵营玩家出局。
狼人阵营胜利目标:所有村民阵营的神职出局或村民阵营的平民出局。
角色技能
预言家,属于村民阵营的神职。
每晚可以查验一名存活玩家的阵营是否为狼人阵营。
女巫,属于村民阵营的神职。
拥有一瓶灵药,在使用灵药前,每晚得知狼人阵营当晚的袭击目标,并且可以使用灵药治疗该玩家,灵药只能使用一次,且不可自救。
拥有一瓶毒药,在夜晚可以毒杀一名存活玩家,毒药只能使用一次,被毒杀的猎人无法开枪。
每晚最多可以使用一瓶药。
猎人,属于村民阵营的神职。
在被放逐出局或被袭击出局时,可以开枪带走一名存活玩家,其他方式出局时无法开枪。
白痴,属于村民阵营的神职。
在被放逐出局时可以翻牌并且免疫此次放逐,之后失去投票权和被票权并且继续正常进行游戏。
普通村民,属于村民阵营的村民。
无特殊功能。
普通狼人,属于狼人阵营。
每晚和其他狼人阵营玩家共同讨论,并且可以袭击一名存活玩家。
白天可以翻牌出局打断当前流程,并且直接进入黑夜。
版型配置:预言家,女巫,猎人,守卫,普通村民×4,黑狼王,普通狼人×3
村民阵营胜利目标:所有狼人阵营玩家出局。
狼人阵营胜利目标:所有村民阵营的神职出局或村民阵营的平民出局。
角色技能
守卫,属于村民阵营的神职。
每晚可以守护一名存活玩家,当晚被守护的玩家免疫狼人阵营的第1次袭击,无法连续两晚守护同一名玩家。
黑狼王,属于狼人阵营。
每晚和其他狼人阵营玩家共同讨论,并且可以袭击一名存活玩家。
白天可以翻牌出局打断当前流程,并且直接进入黑夜。
在被放逐出局或被袭击出局时,可以开枪带走一名存活玩家,其他方式出局时无法开枪。
版型配置:预言家,女巫,骑士,守卫,普通村民×4,狼美人,普通狼人×3
村民阵营胜利目标:所有狼人阵营玩家出局。
狼人阵营胜利目标:所有村民阵营的神职出局或村民阵营的平民出局。
角色技能
骑士,属于村民阵营的神职。
全局限定一次,在竞选警长后放逐投票前可以翻牌决斗一名存活玩家,若被决斗的玩家为狼人阵营玩家,则该玩家出局并且直接进入天黑(即被决斗出局的玩家无法发动技能),若被决斗的玩家为村民阵营玩家,则骑士出局并且继续游戏流程。
狼美人,属于狼人阵营。
每晚和其他狼人阵营玩家共同讨论,并且可以袭击一名存活玩家。
每晚可以魅惑一名存活玩家,若当天狼美人出局,则被魅惑的玩家随之殉情,无法连续两晚魅惑同一名玩家,殉情在先原则(即狼美人若被放逐出局,则先结算殉情出局的玩家,后结算狼美人出局)。
版型配置:预言家,女巫,猎人,摄梦人,普通村民×4,恶灵骑士,普通狼人×3
村民阵营胜利目标:所有狼人阵营玩家出局。
狼人阵营胜利目标:所有村民阵营的神职出局或村民阵营的平民出局。
角色技能
摄梦人,属于村民阵营的神职。
每晚必须使得一名存活玩家成为梦游者,梦游者免疫夜间伤害(不包括恶灵骑士的反伤)。若摄梦人当晚出局,则当晚的梦游者也出局。连续成为梦游者将会出局。
恶灵骑士,属于狼人阵营。
免疫夜间伤害。
全局限定一次,若受到负面效果(包括预言家的查验,女巫的毒药,摄梦人的梦游等),则将使用效果的玩家反伤出局,反伤顺序:摄梦人>预言家>女巫。
每晚和其他狼人阵营玩家共同讨论,并且可以袭击一名存活玩家。
(其实考虑了一下,梦魇和恶灵骑士,我觉得恶灵骑士配合摄梦人更好一点,这样也不至于恶灵骑士的技能很难以发动,毕竟恶灵骑士守卫在网易属于非常冷门的场次,没有什么人玩,而且梦魇摄梦人也比较冷门的场次,没什么人玩,所以打算直接来个恶灵骑士摄梦人)
版型配置:预言家,女巫,猎人,魔术师,普通村民×4,梦魇狼,普通狼人×3
村民阵营胜利目标:所有狼人阵营玩家出局。
狼人阵营胜利目标:所有村民阵营的神职出局或村民阵营的平民出局。
角色技能
魔术师,属于村民阵营的神职。
每晚可以置换两名存活玩家的号码牌,当晚这两名玩家所受到的效果将会互换,每名玩家只能被置换一次号码牌。
梦魇狼,属于狼人阵营。
每晚恐惧一名存活玩家,被恐惧的玩家当晚无法使用技能,无法连续两晚恐惧同一名玩家。
每晚和其他狼人阵营玩家共同讨论,并且可以袭击一名存活玩家。
白天可以选择翻牌出局跳过当前阶段,并且直接进入天黑。
(魔术师能力很强,梦魇的技能也很强,所以我觉得他俩蛮匹配的,至于魔术师可不可以交换恐惧,根据玩家水平而定吧)
版型配置:预言家,女巫,猎人,守墓人,普通村民×4,石像鬼,普通狼人×3
村民阵营胜利目标:所有狼人阵营玩家出局。
狼人阵营胜利目标:所有村民阵营的神职出局或村民阵营的平民出局。
守墓人,属于村民阵营的神职。
从第2天夜晚开始,每晚可得知前一天被放逐出局玩家的阵营是否为狼人阵营。
石像鬼,属于狼人阵营。
每晚可以查验一名存活玩家的具体身份。
当场上其他狼人阵营玩家全部出局后,每晚可以袭击一名存活玩家。
版型配置:预言家,女巫,猎魔人,白痴,普通村民×4,血月使徒,普通狼人×3
村民阵营胜利目标:所有狼人阵营玩家出局。
狼人阵营胜利目标:所有村民阵营的神职出局或村民阵营的平民出局。
角色技能
猎魔人,属于村民阵营的神职。
免疫女巫的毒药。
从第2天夜晚开始,每晚可以狩猎一名存活玩家,被狩猎的玩家若为狼人阵营,则该玩家出局;被狩猎的玩家若为村民阵营,则猎魔人出局。
血月使徒,属于狼人阵营。
每晚和狼人阵营南玩家共同讨论,并且可以袭击一名存活玩家。
白天可以选择翻牌出局跳过当前阶段,直接进入天黑并且封印当晚神职技能。
若作为狼人阵营的最后一名存活玩家被放逐出局时,可以苟活到下一天白天天亮时出局。
版型配置:预言家,女巫,猎人,乌鸦,普通村民※4,狼王,普通狼人×2,咒狐
村民阵营胜利目标:咒狐出局并且所有狼人阵营玩家出局。
狼人阵营胜利目标:咒狐出局并且所有村民阵营的神职出局或村民阵营的平民出局。
咒狐阵营胜利目标:存活到其他阵营获得胜利时。
角色技能
乌鸦,属于村民阵营的神职。
每晚可以诽谤一名存活玩家,该玩家若在放逐投票时未出局,则被投一票,无法连续诅咒同一名玩家。
咒狐,属于咒狐阵营。
免疫狼人阵营的袭击。
被预言家查验时,将会被咒杀出局。
当场上有阵营达成胜利条件时,咒狐仍然存活,则咒狐单独获胜。
版型配置:纯白之女,女巫,猎人,守卫,普通村民×4,狼巫,普通狼人×3
村民阵营胜利目标:所有狼人阵营玩家出局。
狼人阵营胜利目标:所有村民阵营的神职出局或村民阵营的平民出局。
角色技能
纯白之女,属于村民阵营的神职。
每晚可以查验一名存活玩家的具体身份。
从第2天夜晚开始,被纯白之女查验的狼人阵营玩家,将会被咒杀出局。
狼巫,属于狼人阵营。
每晚可以查验一名非狼人阵营的存活玩家的具体身份。
白天可以选翻牌出局牌跳过当前阶段,并且直接进入天黑。
从第2天夜晚开始,被狼巫查验的纯白之女,将会被咒杀出局。
(纯白之女的板子其实有一些争议,一开始出这个板子的时候,我的想象是纯白之女第1天起来带队给好人信息,晚上解决悍跳,然后纯白之女被狼巫咒杀出局,这样形成三狼对抗三神,不过现在大部分人都喜欢玩纯白藏起来暗暗找狼的那种,不过实际效果不怎么好,第1天出好人的概率增大了很多,而有些纯白又不是很会玩,可能还没找到狼就被狼巫给咒杀了……所以纯白藏起来这种战术需要看整体玩家水平,毕竟很多玩家没有信息的情况下只会划水)
版型配置:预言家,炼金魔女,白痴,摄梦人,普通村民×4,狼鸦之爪,普通狼人×3
村民阵营胜利目标:所有狼人阵营玩家出局。
狼人阵营胜利目标:所有村民阵营的神职出局或村民阵营的平民出局。
角色技能
炼金魔女,属于村民阵营的神职。
全局限定一次,在夜晚可以指定三名存活玩家,当晚狼人阵营必须从被指定的三名存活玩家当中选择袭击目标。
全局限定一次,在使用法老之蛇前,得知当晚被狼人阵营袭击的玩家,白天不公布出局信息,并且炼金魔女可以在放逐投票前复活该玩家,之后再公布出局信息,使用技能后直接公布信息。
狼鸦之爪,属于狼人阵营。
其他狼人阵营玩家得知狼鸦之爪的具体号码。
当场上存活的狼人阵营玩家等于或小于两名时,狼鸦之爪将会在当晚狼人阵营袭击时睁眼,并且在袭击过后可以额外使用觉醒之刃击杀一名玩家,觉醒之刃无视所有效果。
版型配置:预言家,女巫,猎人,九尾狐,普通村民×4,隐狼,普通狼人×3
村民阵营胜利目标:所有狼人阵营玩家出局。
狼人阵营胜利目标:所有村民阵营的神职出局或村民阵营的平民出局。
角色技能
九尾狐,属于村民阵营的神职。
拥有九条尾巴,每当一名村民阵营神职出局时,消失两条尾巴;每当一名村民阵营村民出局时,消失一条尾巴,每晚最后得知结算后的尾巴数,当所有尾巴全部消失后出局。
隐狼,属于狼人阵营。
被预言家查验为金水。
得知其他狼人阵营玩家的具体号码。
当场当场上只剩隐狼,一名存活的狼人阵营玩家时,隐狼每晚可以袭击一名玩家。
(九尾狐的板子原本是村民阵营优势的,而原本的乌鸦隐狼在网杀当中狼人阵营比较强势,所以我把这两个板子做了一个融合,隐狼可以干扰预言家的查验,使得金水不可信,但是九尾狐也有一定的信息能力,可以制衡隐狼这个角色)
版型配置:预言家,女巫,精灵,猎人,普通村民×4,复仇之魂,普通狼人×3
村民阵营胜利目标:所有狼人阵营玩家出局。
狼人阵营胜利目标:所有村民阵营的神职出局或村民阵营的平民出局。
角色技能
精灵,属于村民阵营的神职。
从第2天夜晚开始,每晚可以附身在一名存活玩家身上,若被附身的玩家为村民阵营且未被复仇之魂移位,则当晚精灵被袭击或毒杀时,精灵不会出局,但若被附身的玩家被袭击或毒杀时,精灵随之出局;若被附身的玩家为狼人阵营或被附身的玩家当晚被复仇之魂移位,则精灵立即出局。每名玩家只能被附身一次。
复仇之魂,属于狼人阵营。
每晚和其他狼人阵营玩家共同讨论,并且可以袭击一名存活玩家。
白天可以选择翻牌出局跳过当前阶段,并且直接进入天黑。
全局限定一次,从第2天夜晚开始,复仇之魂可以选择和一名好人阵营的存活玩家移位,当晚两名玩家所收到的效果将会互换。