【战舰世界航空母舰攻略】美系航母配件、舰长技能及玩法攻略1.0(适用于0.10.

  下文将对选择上述加点的思路进行解答。CV玩法千千万,相信每位阅读到本文的CV舰长或多或少都会有自己独到的见解。因为不唯一,所以有活整。本文分享的也只是个人经验,难免与各位CV舰长的整活策略不尽相同。所以在就本加点进行讨论之前,万望各位CV舰长阅读完我下述关于选择以上加点的原因,切勿直接将我的加点套在各自的打法习惯上而评价我的方案不正确。同时,特别欢迎各位CV舰长在本帖下方留言交流美系CV游戏心得,并分享自己的玩法思路和相应加点方式!也欢迎水面舰长不吝赐教,知己知彼!

  Q:简单介绍一下你的游戏历程?

  A:我于2019年年初入坑亚服,入坑后不久便逢CV玩法大改,是从新版CV入坑并主玩CV的玩家。入坑后的第一条线便是中途岛线,兼用企业开荒打钱。在参加的第一次RANK中以70场的场次从初始爬到R5,(也在RANK改版后的第一届正式赛季中用T8CV打出了35场33%胜率以R6收手的战绩)此后,每逢新CV必入手,是CV船齐玩家(已为4月15日更新的版本准备好了264000的煤炭,准备入手跳跳龙)。

  Q:你玩CV的心路历程是怎样的?

  A:首先,如前所说,我是CV改版后入坑的玩家,入手时接触的就是新玩法,没有旧玩法的羁绊,更没有转换玩法后的不适应。

  之后,由于处在开荒阶段,我先是根据公会打公会战的要求爬出了一些当时的公会战的必备水面船,如得梅因、基林、莫斯科等;后是以一系列活动给的6级银币船为基础,爬出了对应的X级船。

  但在爬线过程中,我越来越感觉到在玩水面船时离谱的差劲,所以我的水面船基本上都是爬到8级以后,用CV打出的全局经验跳出的水面的X级船。既因此打下了CV的基础,也因此欠下了许多萌新债。(?时至今日我还是没有一艘从T1一级级爬到TX的水面船,且水面船水表是美味可口的番茄炒蛋 )

  Q:为什么你的美系CV场次较多?

  A:最主要的原因是研发局的上线。由于我水面玩的实在太菜,没有开春云线,所以在研发局玩法上线以后,开启了用CV爬研发点同时开荒水面船的游戏之路。除德系CV最新上线我没有重置过以外,美、日、英CV线我均爬过3次及以上,美系CV爬了20次以上。由于我个人在玩遍全部CV后,感觉美系CV综合体验最好,且在相当长一段时间内TX中途岛的游戏环境比较拉垮而6级突击者、8级列克星敦的游戏环境又十分优秀,故而选择了美系CV作为自己的“春云线”。同时,企业是我入手的第一艘金币船,是我开荒至今最重要的银币收入来源,所以场次较多,相应地萌新债也多。

  (虽然直营服策划一版版地在砍德战,但我丝毫没有冒犯德系玩家的意思。虽然每个版本都对CV动微不足道的33%的刀或对水面AA技能做加强,但总是有CVPTSD的存在);有些玩家或是追赶版本而玩(这是最明智的选择,一代版本一代神,要想爽某一条船,无论该船本身性能如何,其在刚推出的时候,大概率就是可玩性最高的时候)。而大部分在游戏厂商一系列骚操作后仍然坚持玩这个游戏的玩家,或多或少都会投入到新的玩法当中(例如造船厂、研发局等)。

  其次,选择加入研发局的玩家,除全局经验充沛的神佬外,爬线玩家们最理性的选择不应是爬所需经验最少的线,而应是总体手感最舒服的线,毕竟好的手感会影响玩家的游戏体验,进而影响爬线效率。

  同时,在舰长技能改版后,高技能点舰长的存在也成为影响爬线体验的重要因素。试想一下,如果你只准备了一个爬线用的21级舰长,你每一次爬出新等级的船,就要花费舰长经验或金币对舰长进行重训,甚至还要进行技能重置,这将是多大一笔开销呢?如果用10级舰长或者15级舰长在5、6、7级的环境中进行游戏,游戏体验又会产生多么大的折扣?更不用说在8-X级的环境中,少一个技能意味着什么。

  最后,研发点能够换取玩法比较独特的9-X级船(光·巴雷特·荣,我叫磁力棒保罗,RBQ哦豁,法国超跑彩虹桥,二鬼子),也是目前获取独特升级品的唯一方式。而成就系统中的研发局相关成就也是真·肝帝的象征。

  因此可以说,如何能更有游戏体验地获得研发点,是大多数研发局玩家不得不面对的问题。

  Q:能不能进一步说明选择CV进行重置及选择美系CV反复重置的原因?

  A:首先,如前所说,不同玩家对某类船的熟练度不一样,CVPTSD的存在的重要原因就是有CV专精的存在。对于CV专精的舰长来说,选择重置CV,无疑能够兼顾效率和技术(我的分析也是基于主玩CV的前提进行分析)。

  其次,选择重置CV有助于CV专精舰长兼顾成本、体验与效率。在研发局玩法中,从CV从6级起可获得研发点(所以,对于CV来说,一般都是跳到T6开始打,T1-5用6.5W左右全局跳过),且可以在点出TX船后不经购买、进入游戏便再次重置(即让X级舰船作为研发点的储藏罐)。在爬出X级船不经购买即重置的前提下,支出与回报情况是,大约70W经验(含飞机完全体)+3500W银币(不含工会折扣)换取8K研发点。

  同时,为了在同级船中有更好的体验,一般而言都尽可能地追求21级舰长。而不同于水面舰艇不同等级不同玩法的是,美系CV仅需要准备2个相同技能舰长即可。如果舰长有限,也可只准备1个舰长,出新船后只需重训,无需技能重置。相对于重置水面,CV对于舰长的需求的不同,使得CV玩家能够以较低成本获得较好体验。也就是说,水面舰艇需要爬5-9级共五个等级的船,而CV玩家只需要爬6、8两个等级的船,而且在0.10.3版本中,6级突击者直接变成升级后的B船体,减少了研发所需经验。那么,是玩5个船更节约成本,还是2个船更节约成本又更容易熟练?一目了然。

  最后,美、日、英、德四系银币CV各有特色。分别来说,日系多主鱼雷轰炸机、AP轰炸机,有较强的斩杀能力,飞机高速但较脆弱;英系在同级环境中是空中混凝土,靠叠BUFF打伤害,缺乏斩杀能力,飞行速度较低,较昏睡(大胆的人玩大胆);德系主打AP攻击机和AP轰炸机,鱼雷轰炸机作为补充,对BB、CA伤害较高,但飞机最脆,对DD最无力,尤其是0.10.0版本五雷轰顶+四驱兄弟的特色(或许到0.10.4版本取消死亡之眼技能后能大有改观)以及德系CV伤害效率被砍的情况下,可玩性相比初代版本极大降低。美系CV相对来说较为均衡,飞机速度中等,血量中上,各个机种性能均衡,非极端条件不会出现缺少攻击手段的情况。(个人体会,因人而异。)

  Q:请介绍一下美系入门CV兰利的升级品和技能选择情况。

  A:其实一开始我是没想写4级的,但看有舰长用真诚地眼神望着我问我这个问题,我想了想还是写了出来。

  首先,在升级品方面,2个插件均选择飞机插件。

  其次,在技能方面,可以依次选择1-1最后一搏、2-3改进型引擎、3-4飞机装甲、4-2近发引信、4-1轰炸机飞行控制、3-5生存专家、2-2鱼雷加速(或2-1鱼雷轰炸机、1-2改进型引擎增压、1-5战斗机指挥中心。)

  Q:请介绍一下兰利的配升级品和技能的选择思路。

  A:兰利作为一艘入门级CV,它的生存环境极为友好,绝大部分出现在3-5级环境,极少出现在6级环境,甚至可以放心大胆地无人驾驶。兰利不需要研发飞机,最大的亮点在于它拥有着和美系X级特种CV富兰克林·罗斯福同款的鱼雷。3-5级对局中的孱弱的防空环境为兰利提供了良好的飞行体验。在全部的121艘3-5级舰船中,大部分缺少远程防空火力(外圈、黑云),拥有的舰船只有44艘,且只有11艘的黑云数量≥2,其余33艘为1。这使得飞机就算生吃一朵黑云也不会造成太难以忍受的损失。又因为4级CV没有巡逻战斗机可用,因而飞机遭受的大部分伤害来自于秒伤,所以堆减秒伤和加飞机HP的技能就尤为重要,4-4增强型飞机装甲反倒不是很重要。同时,3-5级的环境中70%以上非DD舰种的航速均低于航空鱼雷初始的35kts的航速,所以35kts的鱼雷能够很大概率命中绝大部分舰船并造成可观伤害,因而应将鱼雷伤害作为主要伤害手段。由于轰炸机飞行速度较慢,选择4-1技能后可有极大提升。低级房飞机的瞄准速度十分充裕,故而放弃3-1稳定瞄准。

  Q:作为曾经亚服排名第一的突击者,请介绍一下突击者的升级品、技能和信号旗的选择情况。

  A:首先,在升级品方面,1号、2号插选择飞机插件;3号插选择空投鱼雷修改型1(鱼雷航速);4号插选择鱼雷轰炸机修改型2(鱼雷机血量)。白板升完全体的顺序建议:鱼雷轰炸机>攻击机>船体(0.10.3版本取消此项)>轰炸机。

  其次,在技能方面,可以依次选择1-1最后一搏、2-3改进型引擎、3-4飞机装甲、3-5生存专家、3-1稳定瞄准、2-1鱼雷轰炸机、4-2近发引信、2-2鱼雷加速、1-2改进型引擎增压。(段尾有第二套加点思路)

  最后,在信号旗方面,可以选择1-1防空旗、1-4进水旗、2-2航速旗。

  Q:为什么在低级房低级船航速普遍较低的情况下仍然特化鱼雷速度?

  A:因为堆满鱼雷速度能够用鱼雷机抓驱逐舰等小船体会别样的乐趣。(暴论)

  Q:作为一个千场列克星敦玩家,请介绍一下列克星敦的升级品、技能和信号旗的选择情况。

  A:首先,在升级品方面,1号、2号插选择飞机插件;3号插选择空投鱼雷修改型1;4号插选择攻击机修改型2(攻击机血量);5号插选择隐蔽系统修改性1。白板升完全体的顺序建议:攻击机(127)>鱼雷轰炸机>轰炸机>船体>攻击机(Tim)。(如为爬线重置,可不点Tim)

  其次,在技能方面,可以依次选择1-4制空权、2-3改进型引擎、3-4飞机装甲、3-5生存专家、3-1稳定瞄准、2-1鱼雷轰炸机、4-2近发引信、2-2鱼雷加速、1-1最后一搏。

  最后,在信号旗方面,可以选择1-1防空旗、1-3打火旗、1-4进水旗、1-5打火进水旗、2-2航速旗。

  Q:为什么不用Tim作为主要攻击手段?

  A:游戏策划把所有CV的攻击机圈都变为横圈后,Tim的散步更加堪忧。而且在6-8级的环境中,127做伤害的质量和效率都更高。故Tim不做优先考虑。

  Q:为什么在飞机整备时间更长的情况下,5号插件仍选择隐蔽插?

  A:8级及以下环境交战距离小,8级以上BB人均槑爱射程插狙击,极大威胁美系CV生存环境。且美系CV素有漂亮国大灯塔之称。为了提升生存性,故选择隐蔽插。(别问,问就是我怂)

  Q:上文你说,爬CV只准备一个舰长一套加点,升级后重训即可,为什么突击者和列克星敦的舰长技能不一样?

  A:突击者和列克星敦最大的不同就是换环境了。列克星敦相对突击者的提升,甚至列克星敦完全体对其自身白板的提升,是质的飞跃。这种提升也在输出时机选择、飞机的留存等方面对机师提出了更高的要求。因而,我在玩列克星敦时,必点1-4制空和3-1稳定瞄准技能。

  Q:在你看来,列克星敦的舰长能否同企业、塞班、罗斯福共用?

  A:我的列克星敦的加点法能够满足我对企业、塞班的一种玩法,因而可以共用。同时,企业、塞班还各有其他一种思路的玩法,我将在下文直接介绍各自的另一种玩法。罗斯福比较特殊,与列克星敦、企业、塞班、中途岛的玩法均不相同,下文将会单独介绍。

  Q:作为你开荒时代的赚钱手段,请你介绍一下企业的升级品、技能和信号旗的选择情况。

  A:首先,在升级品方面,1号、2号插选择飞机插件;3号插选择空投鱼雷修改型1;4号插选择鱼雷轰炸机修改型2;5号插选择隐蔽系统修改性1。

  其次,在舰长技能方面,传统的主伤害型的加点同列克星敦加点。

  由于企业独特的巡逻战斗机消耗品,所以还可以考虑特化巡逻战斗机属性,主打点亮、协防以及战斗机对攻等玩法。这种玩法可以依次选择1-1最后一搏、2-3改进型引擎、3-4飞机装甲、3-5生存专家、4-6迅速反应、2-6巡逻队长、2-1鱼雷轰炸机、2-2鱼雷加速、1-4制空权、1-2改进型引擎增压。

  同时,企业独特的巡逻战斗机玩法可以考虑牺牲掉对鱼雷速度的特化以及整备速度和加力时间,换取鱼雷伤害和巡逻战斗机的极大增强。具体点法是把战斗机对攻玩法的2-2鱼雷加速、1-4制空权、1-2改进型引擎增压替换为4-2近发引信。相应地3号插件选择攻击机修改型1以便用攻击机耍杂技抓小船或选择鱼雷轰炸机修改型1以便耍特技提大船(罗斯福行为,但效果有折扣)。

  最后,在涂装和信号旗方面,涂装尽量选择gamescom黑、冬季海滨、欧洲、猎人、直播梦等带有银币加成的涂装,企业的出场成本和飞机补充成本非常的资本主义工厂,无需选择自带金皮减少这些费用,放心大胆地堆加成即可。信号旗可选择1-1防空旗、1-4进水旗、2-2航速旗以及银币收益旗。

  Q:为什么为企业选择以上的升级品、技能和信号旗?在此配置下的玩法是怎样的?

  A:企业是一艘玩起来十分舒服和简单的CV,曾经的企业是8级金币船中最贵的一款。它的高收益和继承于RTS时代的战斗机玩法是导致他被游戏策划下架的重要原因。企业的攻击机有着47s的最快整备时间(技能加成后),搭配突击者完全体攻击机同款火箭弹;鱼雷轰炸机是列克星敦同款鱼雷,但却有着最短的上浮距离;轰炸机是美系独有的AP轰炸机,拥有着比红白龙马还要高的理论核心伤害(4900*6)。最重要的是,企业拥有着移动瞄准不扩圈的特技!飞机出击频率上是攻击机>鱼雷轰炸机>轰炸机,伤害来源则是鱼雷轰炸机>轰炸机>攻击机。在升级品选择上,因为我比较怂,加上企业的仇恨值又比较大,所立没理由我不选择隐蔽而选别的5号插。许多玩家将企业视为T0航母的第一位,就个人的体验来说,企业的收益是绝对的一流,放在全部金币船中也是一流,但做伤害的能力可能略逊列克星敦一筹。

  首先,抓驱逐轻巡、拆防空的高爆攻击机。此类机种的组合为3架*4组的编队,18架机库,拥有205kts的高航速和极好地回旋效果(几近原地转圈圈)。由于企业的攻击机是8级的飞机搭配6级突击者同款火箭弹,因而在8级或更高的环境下,突击者同款火箭弹(18枚27穿深)无法对重巡和战列的甲板造成如同列克星敦127火箭弹(24枚33穿深)那般大量的伤害。不过,快速的整备速度则能够使企业的攻击机支撑起拆一众防空船防空炮的重任,为后续出动鱼雷轰炸机和轰炸机减轻压力。另外,在驱逐舰较多特别是四驱兄弟的对局中,善用企业攻击机绝对会让对面一众驱逐舰时刻担被从空中攻击的小人行为所伤害。(声望-3)

  其次,上浮距离最短的鱼雷轰炸机。此类机种的组合为3架*3组的编队,14架机库,拥有列克星敦同款鱼雷和同级CV中最短鱼雷上浮距离。35kts雷速特化2-1鱼雷轰炸机技能时的鱼雷上浮距离为338m,上浮时间约3.59s;39kts雷速搭配减鱼雷上浮距离后的上浮距离为373m,上浮时间约3.56s。由于改版后的CV鱼雷加速技能将鱼雷射程的DEBUFF移除了,故而高速长程鱼雷可以更久地限制部分船的走位。如果选择了鱼雷轰炸机攻击时间+5秒的插件,则可以尝试转直角弯投鱼雷的罗斯福鱼雷机玩法。进阶玩家完全可以多尝试用鱼雷机抓小船提升技术和手感,运气好的话还会收获队友给你的因鱼雷抓死DD的点赞(也有可能对面举报你的更多)。

  再次,拥有最高理论核心伤害的AP轰炸机。此类机种的组合为3架*3组的编队,14架机库,整备时间为72秒,是需要谨慎使用但又不一定能炸出预期效果的低血压治疗神器。企业的轰炸机是美系CV中唯一的AP轰炸机,虽然拥有螺旋瞄准传统艺能和比红白龙马理论伤害都要高的AP炸弹,但同时也拥有着连大选帝侯都套不下的瞄准圈以及见缝(指海面)插针一级飞行员,分分钟拉升血压。在目标选择上,请忽视DD,尽量照顾轻巡、重巡,苏战、德战及小于8级的其他系BB。曾经也出过雷神核心,但概率较低。离大巡远一些,不仅伤害较低难出核心,164kts的速度还特别容易白给。

  最后,拥有最大巡逻范围和编队的FF。此类机种为10架编队3.6km巡航距离的最强存在。0.10.0版本下各等级FF航速均有极大提升,高于绝大多数对舰飞机的航速(4级187kts,6级221kts,8级235kts,X级266kts),基本上是咬住必打掉。而且,巡逻战斗机在咬住飞机后,是按照战斗机数量打下对面相同数量的飞机的。所以,在所有的8级CV中,企业选择迅速反应以求更快咬下飞机的收益是最大的(试想,对面CV在山的一边贴山,你在山的另一头CV本体防空炮打不到的位置扔了一组点了快速反应的战斗机,对面刚起飞还来不及操纵,就瞬间被击落10架,将会是什么画面。)但同时也相应地减少了巡逻战斗机的巡逻时间,这时就需要2-6巡逻队长来弥补了(在0.10.4版本及以后,技能或许会变成增加巡逻时间!)。主巡逻战斗机的玩法可能要针对对面的CV展开行动,在随机战中的预期收益可能不如对舰进攻大,但在8级公会战、排位赛中或有奇效。

  Q:为什么系统推荐企业选择稳定瞄准,而你建议可放弃?

  A:就体感而言,企业的缩圈水平比突击者甚至还要好一些,所以我觉得不点也无妨。反而是列克星敦、塞班这种系统没做技能推荐的船更需要点这个技能。

  Q:继上,不选择稳定瞄准,正常打水面的玩法,还可以怎样选择加点?

  A:企业的造飞机速度是一流的,因此可以在列克星敦同款加点的基础上,将1-4制空权和3-1稳定瞄准替换为4-4增强型飞机装甲,以强化慢速飞机的防御,尤其是珍贵但又神经的轰炸机。

  Q:作为比较考验机师水平的CV,请介绍一下塞班的升级品、技能和信号旗的选择情况。

  A:首先,在升级品方面,1号、2号插选择飞机插件;3号插选择空投鱼雷修改型1;4号插选择轰炸机修改型2;5号插选择飞行控制修改型1。

  其次,在舰长技能方面,传统的主伤害型的加点同列克星敦加点。

  主生存的加点可以在列克星敦加点的基础上,将4-2近发引信替换为4-4增强型飞机装甲,以提高容错率和投抱团船的生存性。

  最后,在信号旗方面,可选择1-1防空旗、1-3打火旗、1-4进水旗、1-5打火进水旗、2-2航速旗。

  Q:为什么为塞班选择以上的升级品、技能和信号旗?在此配置下的玩法是怎样的?

  A:总的来说,塞班是小车拉大炮的代表。它是全部金币CV里要有一定的经验并需要动些心思才能玩好的船。它拥有巴尔的摩改的船体,这使得它的隐蔽处于较为优秀的水平,也更加脆弱。它搭载了中途岛SE版的飞机编队,3个类型的飞机都是2架*3组,9架机库,三种飞机的整备时间均在120秒以上。这些要素导致塞班难以承受错误的目标选择及其带来的额外的飞机损失,也使得塞班成为容错率最低的T8CV,进而也决定了塞班选择主生存性的舰长技能和5号插选择机库插(机库容量变为每型11架)的必要性。在防空方面,塞班拥有同级CV中较高的秒伤,但没有外圈黑云,这也使得塞班在防CV对撕的能力上略有欠缺。总之,塞班为了搭在中途岛SE版飞机编队,为了高伤害牺牲了太多其他性能。

  首先,攻击机,每架飞机搭配了3枚列克星敦、中途岛同款Tim火箭弹,横向比较三款Tim飞机的瞄准圈,塞班攻击机瞄准圈在由竖转横后是最为细长的一款,完美缩圈时的散步也更为均匀地分布在横向瞄准线上。列克星敦的Tim虽然也是6枚,但是是3架*2枚的组合,散步分布上较塞班相比稍显拉胯。

  其次,鱼雷轰炸机,每架飞机搭配2枚列克星敦同款鱼雷,是倒梯形的瞄准线。在改版后,瞄准线数量按鱼雷机数量而非鱼雷数量显示使得塞班的鱼雷机在目力上舒适了许多。也正因为这样一种鱼雷设置,使得塞班可以用比列克星敦多一枚的鱼雷数量弥补4-2近发引信技能的缺失,从而强化飞机生存性。在美系8级CV中,塞班的鱼雷是上浮距离最长的,39kts雷速特化2-1鱼雷轰炸机技能时的鱼雷上浮距离为466m,约4.45s,因此需要准备更多的提前量。

  最后,轰炸机,每架搭配了2枚2000磅HE炸弹,67mm的高穿和65%的打火率是打直伤和补火的不二之选,轰炸机的瞄准圈比中途岛轰炸机和列克星敦轰炸机都要小,相应地命中率也较高。

  补充一点,在玩法上,由于塞班特殊的机组配置,在进攻一些处于稍高水平防空环境的舰艇时,都建议拆队,用2架*2组甚至2架*1.5组的编组进行攻击,做到频繁出击、重拳出击、高质出击、轮流出击。除非是抓落单的低防空船,否则不建议满飞编组针对。

  Q:在塞班、企业、列克星敦共用或个性化舰长的选择上有怎样的建议?

  A:新版本舰长机制变更后,可以以专精1银+3其他舰种金的技能安排方式使舰长得到最大化利用。如果打算反复爬美系CV获取研发点,那么既可以让列克星敦、企业、塞班共用一套哈尔西舰长技能点,以争取出发哈尔西的“支援”特技,减少造飞机的冷却时间;也可以为考虑为塞班安排一个冰球舰长,特化生存专家技能(毕竟塞班不能像列克星敦和企业那样不计后果地炸,更多是选择恰当时机和目标);甚至可以让突击者适配企业的加点。这样一来,美系3冰球舰长中的2个美苏共用舰长就可以充分利用于银币CV(苏系没有CV)+苏系DD(如不惧)+苏系CL(如斯模棱斯克)+美苏大巡(波多黎各、斯大林格勒等)上。

  Q:请介绍一下X级CV中途岛的特征。

  A:中途岛级有着强悍的防空、相对充裕的机库以及同级最高的本体生命值(改版前能够堆到70100HP)。它的飞机能够造成可观的直接伤害和点火伤害。其鱼雷轰炸机和轰炸机的航速是同级CV最低水平,因而在进行攻击时会受到更多的秒伤,也有更大概率因撞黑云而放烟花。中途岛攻击机和轰炸机的整备时间处于同级平均水平,鱼雷轰炸机则处于低水平。中途岛本体的装甲甲板使其可以免疫一切HE弹种CV对于甲板的攻击(中途岛的轰炸机甚至砸不动中途岛的甲板),一切AP弹种CV也无法从甲板上方打出其核心,但较大的转弯半径和较亮的灯塔亮度使其更容易被针对并被侧入核心。中途岛和塞班相近的飞机属性使得对塞班比较熟悉的玩家能够较快地适应中途岛的玩法(反之亦然)。由于独特升级品的存在,中途岛也可以分为均衡玩法、特化轰炸机玩法、极致输出玩法三种玩法。

  首先,攻击机,和列克星敦一样有127弹和Tim弹两种选择。中途岛和列克星敦所用弹药的参数是完全相同的。此类机种为3架*3组的编队,14架机库。127弹每架飞机为10枚(比列克星敦多2枚),Tim弹每架飞机为3枚,在手感、瞄准圈(落弹范围)、瞄准速度、散布等方面都较塞班有大下降。127弹较为密集,但33穿深对X级环境稍显不足(你能打动的防空都好,防空不好的你打不动,甚至现在很多防空好的也打不动);Tim弹标伤、打火率、穿深更高,但对投弹质量的要求较高。因而,在出场选择方面见仁见智,要有所取舍。无论是哪种飞机,转弯对瞄准的惩罚都十分的大,因而在抓小船的能力上弱于列克星敦。同时,飞机本身相对更脆弱,在X级环境更容易遭受损失。

  其次,鱼雷轰炸机的组合为3架*3组编队,14架机库,是中途岛整备速度最慢并且或许也是最难用的机种。每架飞机携带2枚5067标伤鱼雷。35kts鱼雷的上浮距离为517m,上浮时间约5.5s,即使特化鱼雷上浮距离,上浮时间也在4.95s左右,是同级CV中上浮时间最长、瞄准速度最慢的攻击手段。如果在瞄准过程中稍微动动,就很难在准备时间+投弹时间内实现完全瞄准。鱼雷轰炸机进入瞄准姿态后机动性变得十分差,进入瞄准姿态后即触发锁舵和缩圈惩罚效果,因而在X级环境中,无法像日系CV或其他等级美系CV那样以主鱼雷的手段开展攻击。

  最后,轰炸机。此类机种为3架*4组,18架机库,拥有中途岛各类机种中最快的整备速度和最大的机库。高穿深(67mm)高打火率(64%,无任何加成)高伤害(11200)和拥有螺旋投弹传统艺能的俯冲轰炸机使是中途岛最主要的伤害提取手段。但在没有独特升级品和技能性航速加成的情况下,轰炸机较低的速度使其在接近目标的过程中更容易吃黑云,也会遭遇更多秒伤,因而战损率也出出奇的高,需要谨慎节约使用。没有任何航速特化下的轰炸机最高速度为166kts,而搭配独特升级品、飞机航速技能、轰炸机速度技能共17.5%速度加成的情况下,可以使最高速度达到193kts,最大炸弹伤害达到12320。因而个人推荐的打法是有独特升级品的一定安装。

  Q:请介绍一下中途岛的升级品、技能的选择情况。

  首先,在升级品方面,1号、2号插选择飞机插件;3号插选择攻击机修改型1;4号插选择轰炸机修改型2;5号插选择隐蔽系统修改型1;6号插选择飞行控制修改型2(均衡玩法)或改良型外部硬点(特化轰炸机玩法)。攻击机多2s的时间可以让难以瞄准的火箭弹多一些瞄准时间,同时也方便突防。在鱼雷航速方面,我一直主张要么不点要么点满,但点满鱼雷航速就意味着要点满鱼雷特化,这就对中途岛飞机生存性和输出效率带来了很大负面影响。

  其次,在舰长技能方面,有三种可供选择的玩法。

  第一,均衡生存玩法的加点。具体是:1-2引擎增压、1-4制空权、2-3改进型引擎、3-1稳定瞄准、3-4飞机装甲、3-5生存专家、4-2近发引信、4-4强化飞机装甲。选择4-4不意味着对自己不自信,而是对现在CA CL但凡多2个技能点都会选择防空外加防空怪物出场率较高的妥协。如果对自己真的特别自信,又特别藐视对方的黑云的话,可以考虑把4-4替换为1-1最后一口气和2-1鱼雷轰炸机。剩余1点可以考虑1-5或者1-6。

  第二,特化轰炸机的玩法。这一玩法可以将轰炸机的速度提升至193kts,故而可以更没有包袱地舍弃4-4减黑云伤害这一技能,通过信号旗和技能使打火率提升至71%。具体是:1-1最后一口气、1-2引擎增压、1-4制空权、2-3改进型引擎、3-1稳定瞄准、3-3破坏专家、3-4飞机装甲、3-5生存专家、4-1轰炸机航速。

  第三,强化伤害的玩法。这一玩法适用于具有良好大局观和目标观、熟练掌握躲黑云、溜战斗机等航母技巧的玩家挑战伤害新高度使用。具体是:1-1最后一口气、1-4制空权、2-3改进型引擎、3-1稳定瞄准、3-4飞机装甲、3-5生存专家、4-1轰炸机航速、4-2近发引信。相应地,这种方法对鱼雷机的目标选择条件更为严苛,否则就会浪费掉宝贵的4技能点。

  以上三种玩法难度依次递增,对CV舰长熟练度要求依次递增。对于一些机制、玩法不清楚的CV舰长可以在B站内搜索航母UP主视频进行学习。

  Q:作为第一艘实装的TX特种CV,请介绍一下罗斯福的特征及其升级品、技能的选择情况。

  A:罗斯福是中途岛级的2号舰,获取途径是33000钢铁,是截至目前战舰世界获取成本最高的资源船。在所有X级CV中,罗斯福拥有着飞行速度最慢、血量最厚、规模最大的飞机编队,满编队攻击时相当于一艘3-4倍速重巡在天上飞。

  的升级品、技能选择可以有两种选择方式,两种方式对应的是两种不同的操作理念,分别是生存流和速度流。这两种玩法都是本人亲测,非纸上谈兵。在升级品方面,1号、2号插选择飞机插件,3号、4号选择鱼雷轰炸机修改型1、2,5号选择隐蔽,6号选择飞机速度。

  罗斯福的3个类型的飞机均为同一型号,编队均为2架*7组,21架机库,起飞后可操作时间为8秒,攻击后等待时间为25s。但在血量设置和航速上有所差别。但由于FDR的拿手好戏正是90度转向不扩圈贴身鱼雷,所以不管是哪个搭配法,鱼雷特化都是要的。由于我对鱼雷雷速的执念是要么不点(35kts)要么点满(39kts),所以为了节约宝贵的技能点打出设想的效果,我舍弃了对鱼雷加速升级品和技能的选择。

  首先,攻击机。每架攻击机搭载26枚列太太127SE版火箭弹,具体表现在伤害由2000缩水至1650,穿深由33缩水为32。海平面攻击距离为4km,落弹时间大概3s左右。攻击方式是由远拉近,故而借助山体进行准备可实现超视距打击(落弹时间相应延长)。

  其次,鱼雷轰炸机。每架鱼雷轰炸机搭载4枚兰利(对,没看错,就是美系4级CV)同款鱼雷,是当之无愧的动能山药,29雷1水的那种水平。35kts的鱼雷上浮距离为465m,上浮时间约为4.95s。绝活就是90度转向不扩圈贴身鱼雷,全部命中能打出2W左右的预期伤害。另,进水率堪忧。具体操作方式可检索B站视频和本版技术贴。

  最后,轰炸机。每架轰炸机搭载4枚中途岛同款炸弹,投弹方式不是中途岛式的俯冲轰炸而是水平轰炸,故而落弹时间较长,在5s左右,容易被巡洋舰扭走,对炸DD要有很强的预判水平。

  基于以上性能,在战斗旗方面,请将1-3 1-4 1-5各种打火进水旗拉满,2-2航速加满。

  Q:生存流的技能选择思路是怎么样的?

  A:生存流的选择思路就是,完全舍弃速度,要肉就肉到底。舍弃速度的精髓在于舍弃赶路的速度以换取更长时间停留在目标舰船上空以及更快调整好攻击姿态的效果。在鱼雷机绝活方面,在旋转攻击时要根据舰船距离更多地对飞机速度进行降速调整,所以在舍弃速度的情况下,更低的飞机速度更容易调整瞄准姿态。舍弃的速度升级品和技能可以强化到生存性和瞄准速度上。

  Q:航速/战斗机的技能选择思路是怎么样的?

  A:航速+战斗机的思路就是,要用更快的速度赶到目标上空,并用战斗机技能弥补战斗机数量的不足。罗斯福的巡逻战斗机不是常规CV的9组,只有鱼雷轰炸机和轰炸机各有3组。并且,罗斯福的飞机由于慢速,经常会处在赶路的节奏中,难以及时地转场支援。因而,必须要保证巡逻战斗机在一方阵地的经常性存在,后期也要做好视野保证。又因为速度流思路的5号插选择了机库插,因而1-4制空技能就可以相应舍去了。显然6组巡逻战斗机是不够用的,因而从制空和稳定瞄准节约下的4个技能点相应就可以选择点到2-3改进型引擎和2-6巡逻队长上。

  Q:有没有攻击性拉满的技能选择思路?

  A:当然有,那就是要在对自己CV水平极度自信的前提下,特化速度,特化伤害,舍弃黑云。

  Q:罗斯福不同加点方式的取舍及其影响?

  A:罗斯福飞机的秒伤是稳吃的。所以在飞机进入防空区域盘旋后,HP越高,相对越能抗。但相应地,赶路时间会增加,需要合理进行本体走位以弥补航程损失。

  Q:你在各个CV的鱼雷机部分主要是以39kts为例进行的分析,而有朋友回帖提问可不可以选择单鱼雷加速,对此你是怎么认为的?

  A:首先说结论,即鱼雷航速的变化只影响鱼雷上浮距离,不影响鱼雷上浮的时间。CV等级越高,减少鱼雷上浮距离技能的效率越高。在使用鱼雷攻击静止目标时,相同鱼雷轰炸机不同雷速的命中时间几乎是一样的。那么,为什么有的要选择加速,且要加就加满;有的就可以不加呢?这是因为不同CV的鱼雷的用法不同。例如,在6-8级环境中,鱼雷是主要输出手段,点满鱼雷航速几乎能稳吃大部分BB、CA、CV,并追上高机动的DD和CL。所以,既可以稳扎稳打用鱼雷提大船(大船在高速鱼雷下更不容易躲避),又可以找刺激去抓DD和CL(一轮逼走位,二轮打伤害)。而在X级环境中,高机动和高转弯半径的船出现频率更高,防空火力的增强以及你想要使用鱼雷攻击笨重船之前往往要经过一个交叉防空火力网(抓单机会少),所以鱼雷不如8级环境那样轻松有效,故而我建议的方案就是鱼雷能用就行。中途岛和罗斯福的鱼雷机虽然时间一样,但在瞄准方式上是截然不同的两个手感。在美系X级CV鱼雷轰炸机的目标选择上,请果断找大船(航速低或船体长或转弯笨重或同时满足各种条件)和无法机动的卡山船。对付DD,最好还是用1和3想想办法。

  鱼雷轰炸机性能情况如下表。

  Q:技能改动后,哪些改动是对原技能的增强?

  A:不考虑战斗机属性,我认为主要有3个技能的改动是增强的(个人体会,或存争议)。第一个是1-2改进型引擎增压,具体表现在,改版之前飞机的“引擎增压装填时间”是“引擎增压时间”的2倍,而改版后的“引擎增压时间”则为固定值(40s),即引擎增压使用完毕后再次使用引擎增压的时间缩短了。第二个勉强算是增强,即2-2鱼雷加速,虽然在数值上由固定的+5节变为+5%,但去掉了减少鱼雷射程的DEBUFF,这使得鱼雷可以更长距离地发挥逼走位的作用,从而为下一轮进攻(交叉雷)创造机会。第三个是3-1的稳定瞄准,稳定瞄准从原来的4技能点变为3技能点,相应地将轰炸机的瞄准速度由15下调至7.5,或许对于吃轰炸机瞄准速度的德航、日航来说是大悲,但对于可以边螺旋投弹边缩圈的美航舰爆来说则是无太大影响。

  Q:有没有实战视频或者技巧解说视频可以参考学习?

  A:B站up主“中二病の提督尼酱”,不时有新视频推出。

  例如,有以中途岛为例的航母教学视频。

  还有有大保健的对舰机种利用大保健溜战斗机的教学视频,链接是[https://b23.tv/2CTGDz](UP主一键删除后找不到备份了,估计是无了,但还好我看过了)

  B站up主“灵梦家的大岛”,有全系航母加点教程,供大家参考。

  (例如我开罗斯福打排位撞见过截击机大胆),。