赛博朋克2077之旅
赛博朋克2077自推出至今也些日子了。从苦等8年,到现在恐怕有人已二刷三刷了,一切种种,恍然如梦。
就在今天,打开游戏,发现赛博朋克2077已更新至1.06版本了。
圣诞期间游戏公司CDR还在卖力地更新着,这会是他们对玩家的一种赎罪吗?
的确,游戏自推出就毁誉参半,虽然平心而论,游戏本身的可玩性还是极佳的。但与CDR历年宣传所画出的大饼相比,以玩家8年的期望值来投入这款游戏,真的是应了希望越大失望越大的那句话了。
是那儿出问题了呢?了解一下这个游戏的开发过程,一切,也许早有定数。
游戏是在2012年立项的,当时巫师3的后续工作还在进行中,所以CDR也只是临时给了一点人手来着手这个游戏。这注定这个游戏的开发进度不可能快,而格局也难以展开。
一年后,游戏的开发片段释出,不畏子弹的美女,改造过的螳螂刀手臂……一切是那样的夺人眼球。
然而,等待依然是那样的漫长。2016年,巫师3血与酒正式面世。而一直到了这个时间,CDR的整个游戏团队,才真正有时间加入到赛博朋克2077的开发之中。
大部队的加入,带来的并不是游戏开发进程的突飞猛进。新的规划与想法,最终将这个已开发了3年的游戏推倒重来……
2年后,2018年的E3上,新的赛博朋克2077宣传片再释出。之后CDR表示游戏开发已近尾声,曙光仿佛在望,剩下的,就只有一些素材的完备及游戏BUG的测试了……
但是,随着电影疾速追杀3的大热,赛博朋克2077又想将基努·里维斯当成一个重要的游戏角色加入到游戏中……
这在营销中无疑是成功的,成功进一步提升了玩家的热情……
然而,对于游戏的编排设计却是致命的。
因为开发团队不得不就这一个新的创意对游戏进行重新磨合处理。
这时时间已经是2019年了。
所以,这个号称开发8年的游戏,在一次次的转向换轨中,它的实际开发时间——也许仅仅一年!
然后,另一个更为重大的考验也出现了——全球性爆发的肺炎疫情到来了……
游戏——到了这个时候——已不敢奢望太多了——只是希望能将最基本的故事呈现给玩家就不错了,时不我待!!
于是,游戏推出之时,就有了闪退不断,内容与宣传脱节严重,索尼下架……种种不堪情况出现了。
所幸者,CDR多年树立的口碑,仍让玩家相信他们有足够的能力来力挽狂澜。毕竟回想当年的巫师3,也是需要持续修正至一个多月后也才慢慢步入正轨的。
我们一直在跟进,一直在期待更精彩的赛博朋克2077的到来。本频道也已连续报导了相关的最新资讯13篇了。有攻略,有评测,有先于官方的优化补丁——一切,皆为你更好的体验这一创意满满的赛博朋克2077!
精彩,一直在继续,相信,美好始终会发生——