艾尔登法环最大的败笔,就是随机变幻的天气

  大家好,我是CC欧!

  今天我们一起来分析一下,艾尔登法环最大的败笔——随机变化的天气系统。

  

  艾尔登法环作为一个魂系的开放世界游戏,它不仅保留了传统魂系游戏精髓的硬核对战和画风,而且还拥有极其庞大的场景和遗迹供玩家探索,简直是非常的魂系非常的开放,我愿意称它为“魂上魂”。

  过去的一段时间里,我几乎一有空闲就是沉浸在交界地那各种各样神话史诗般的地图场景当中,打怪、探险、做任务并拍照记录游戏中那些美轮美奂的地图场景。

  宁姆格福的草原和森林

  

  

  啜泣半岛的海滩和山崖

  

  

  湖之利耶尼亚的雾湖和水晶林

  

  

  盖利德的猩红沼泽和悲恸沙丘

  

  

  希芙拉河和安瑟尔河的迷幻星空

  

  深根底层巨大的树木根系结构

  

  亚坛高原的黄金森林和金色王城

  

  

  格密尔火山的熔岩河

  

  巨人山顶常年不化的冰川和冰湖

  

  圣树充满艺术气息的精灵小镇

  

  

  以及崩毁的天空之城遗迹

  

  这种种的游戏场景,每一个画面都是让人惊叹,甚至可以直接保存为桌面的壮丽风景图画,这其中让我挑选最喜欢的地方,那一定得是圣树镇那具有传奇的精灵风格的巨树之城。

  

  精致的高楼大厦使用的是天然环保的圣树枝干搭建起的居所,金黄色的高塔撑起在散发着无尽光芒的树冠之下,眼前是一望无际的大海,而作为玩家的我,可以坐在曲觞流水的空中花园之间,这完美的符合了我心目中“面朝大海,春暖花开”的梦幻场景。

  

  

  如果这样的场景还不值得让人幻想和憧憬,那还能去哪里找到比这幅画面更完美的呢?

  然而让我喜欢圣树镇的原因,除了这里的确够美以外,还有一个很重要的地方,那就是这张地图没有让人讨厌的天气系统。

  没错,艾尔登法环中的天气系统是我认为整个游戏最大的败笔。

  为什么这么说呢?

  我们一起来看看游戏中的那些随机的天气给玩家带来的糟糕的视觉体验。

  

  上图为下雨时的盖利德,雨水和浓雾把整个悲恸沙丘给遮盖上了一层灰蒙蒙的迷雾,让原本壮丽的血红色沙丘化为了一个土里土气的荒凉戈壁,实在让人无语。

  

  上图为下雨时的啜泣半岛,同样让原本可以赏心悦目的大瀑布变得灰不溜秋的,不知道的还以为是哪个城市的在排放废水呢。

  

  上图为暴雪天的化圣雪原,大家能在图片中看到什么,反正我是啥都看不到,这一整张地图几乎所有的地方都是这样的。

  

  刚到化圣雪原的时候,我经常走着走着就莫名其妙地被风雪中隐藏的敌人疯狂的输出,或者走着走着雪地里突然出现一只巨型的龙人士兵把我拍死了,又或者在慌忙的逃窜中因为看不见前方的路直接跌下山崖摔死了。

  

  在以往的魂类游戏《黑魂3》中,也有一片以雪山作为场景的地图叫画中世界,玩家在游玩的过程中虽然也是迷雾重重,但那毕竟只地图某几个特定的位置故意设置的障碍。

  但在艾尔登法环中,我不知道这种原本就是可见距离不远的地图为什么还要再加上一个天气系统?

  也许作者和设计组觉得开放性世界游戏没有一个天气系统就体现不出逼格,但是我只想说着这样无聊的天气系统真的很蠢,随机性的天气就更蠢了。

  

  在我以往玩到的一些比较经典的开放世界游戏中,《上古卷轴5》只是固定的地区有特殊的天气,《巫师3》中添加的随机天气系统虽然很多时候我也不喜欢但毕竟人家是剧情游戏不影响体验,《荒野大镖客2》中的随机天气系统应该是近年游戏当中做得最好的这让人代入感非常强,而艾尔登法环添加天气系统是干啥,为了给玩家添堵?

  

  而且按照游戏的设定,狭间地就是一个神魔争锋胜者为王的地方,黄金树象征着白昼的光明,星月象征的是黑夜的幽暗,树月争辉,所以来个早上、中午、晚上这样的昼夜交替的景象我还可以理解。

  但是,你下雨、刮风、迷雾、暴雪这些见鬼的天气是来自哪位大神的力量?

  总之,艾尔登法环这游戏作者和制作组肯定是花了大心思去做的,游戏中的各种场景设计得也非常的棒,但这见鬼的天气系统一定是这游戏最大的败笔。

  我想要体验的是像黑魂3中冷冽谷一样的雪天场景,而不是化圣雪原这种三步外看不清楚路的大雪天气。

  

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