坦克世界成员进阶向科普

  窝头的成员一共在2个方面影响着坦克性能,一个是熟练度,一个是技能,两个方面和配件补给相互交织最后决定了坦克的实际性能。这期科普也就分三部分依次介绍一下沃桑德的成员系统。

  第一、基础知识

  1、坦克世界 ?各个成员职业分别对应了坦克的不同属性:

  车长:视野、炮塔转速(很好玩吧)

  驾驶员:履带适应性、转向速度

  炮手:三扩、精度、瞄准时间

  装填手:装填速度

  好像漏了谁?嘛,没人权的家伙谁会在意

  2、坦克世界又分和,总的来说,数据越大越好的是主动性能,越小越好的,就是被动性能了。

  3、同时车长会给其余成员提供自身熟练度的10%的。

  第二、熟练度

  好了,了解了基础信息以后就到了熟练度的问题了

  1、对于各项性能的直接影响

  首先熟练度会遵循:

  =(0.00375*熟练度+0.5)/0.875

  这个公式提供相应buff,我们不妨设为

  因此对于主动性能,熟练度对于性能的影响为

  主动性能的实际数据=*主动性能纸面数据

  与之相对的:

  被动性能的实际数据=*被动性能纸面数据

  举个例子,你吃了口粮的110%熟练度成员组,熟练度提供的buff为:

  车长104%,

  其余成员109%

  那么你的视野是原来的104%,而你的精度强化到了原来的91.7%(1/104%)左右。

  2、对于技能的影响

  当然,熟练度不是单纯的直接影响坦克的实际性能,他也会对你的成员技能进行buff

  具体公式为:

  实际的技能buff为:熟练度百分比数值*技能熟练度*技能成长

  举个简单的例子:

  人工垂稳的技能成长是0.075%/点熟练度,当你技能熟练度到100的时候人工垂稳能减少7.5%的炮塔旋转扩圈系数

  如果你的炮手成员熟练度是110%(100%+车长提供的10%)技能熟练度为100%,那么实际buff为减少7.5%*100%*110%=8.25%的扩圈系数

  也就是说110熟练度的炮手技能实际是大概8.25%

  三、技能

  首先先补充一个简单的知识:

  对于大多数数据,比如视野,三扩,精度而言

  实际的数据=纸面数据*熟练度buff*技能buff*配件buff

  接下来,就先讲讲比较有用的几个技能以及常见的误区

  1、伪装

  首先,其实大多数科普都说满伪装加成是80%,

  实际上是75.14%左右。产生这种误差的原因主要还是大多数人无视了车长给成员熟练度buff而对伪装技能产生的buff。(真的是绕口)

  比如传统的四人lt裸配件,满熟练度,满伪装大概提供的是:

  75%*(100%+110%*3)/4=80.6%

  而二人车组只有

  75%*(100%+110%)/2=78.75%

  2、兄弟连

  兄弟连其实大于大多数的杂项技能,一般来说兄弟连能提供至少1.8%的所有主动性能提升和至少1.5%所有被动性能提升。

  所以单纯从性能上来说:

  如履平地,快速转弯,侦查,甚至态势感知,平稳驾驶均不如统一点一个兄弟连收益高。

  3、人肉垂稳

  降低7.5%的炮塔旋转扩圈,尽管大多数车炮塔扩圈不算大,但这个幅度足以让这个技能优先级提高到靠前位置。

  4、修理

  前线车必备,但注意目前wot履带最快修理时间为3s,再快也是3s。

  5、侦查&态势感知

  分别提高2%和3%视野,冲突的情况下优先后者,加起来的话收益还是蛮高的。

  6、破釜沉舟

  在血量低于10%的情况下直接降低10%的装填时间。

  怎么说呢,虽然有点带坏新人,但这玩意