《空洞骑士》(Hollow Knight)今年独立游戏中的佼佼者

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  因为原文发布于2018年9月9日,所以里面有一些数据是以当时时间点的为准,如果有些和目前数据不一样的还请见谅呀~

  抱着回顾以及拉新玩家入坑的心态,今天笔者就来带大家了解,抑或是重温这款2017年一度成为成为独立游戏话题热点的优秀作品。

  初次接触这个游戏,第一感觉是“哇,这个主角好可爱呀”,“好萌,好软,好乖”,在如此可爱的外表之下,我完全没有把这个游戏和什么“高难度”、“魂like”、“跑尸捡魂”、“硬核”之类的标签联系在一起,更不会把这个游戏的剧情和那些不那么美好的故事联系在一起。起初只是把它当做是一个骑士冒险拯救世界的故事,一路打打怪练练级学学技能什么的,但是越往后玩越发现故事远没自己想象的美好。小清新的画风和人设,只是这篇黑色童话甜美的开端而已。

  披风,头盔(其实并不是),长枪(样子很像,游戏实际中文翻译为“骨钉”),一袭骑士装,就差一匹骏马带我驰骋沙场将敌人斩首于马下了,敌羞,吾去脱他衣!(不好意思隔壁三国无双走错剧场了)。一袭骑士装来到新手村德特茅斯,没有记忆,不知来自何方;也没有目标,不知去往何处;通过它空洞的双眼,能看到的似乎只有黑暗。在村里长者的指引,以及某种无形力量的引导下,小骑士通过一口矿井,下降到已被遗忘与废弃的古代虫族王朝废墟”圣巢“之中,在探索中这个王朝的彼时宏大与盛极一时;在支离破碎的线索中拼凑这个王朝的往事。

  故事中的线索及其有限,而且提示也少的可怜。在很多石碑或者遗迹的可阅读的信息中,其描述的口吻让人感觉像在阅读宗教经典;除此之外,很多话读起来模棱两可,没有实数。即便是在游戏全部通关之后,也不能轻易就理顺整个游戏的故事背景和情节。

  悲剧是《空洞骑士》内核:主角的命运、挖矿的小姑娘、大黄蜂小姐姐的宿命、前代空洞骑士以及守梦者的责任;整个王国的过去与未来,在整个故事线渐渐明了之后都显得那么的苍白无力,似乎希望是本身就不存在的,争斗不息,混沌不灭,所有的一切努力换来的仅是一个妥协的结果。

  战斗手段简单粗暴,没有花里胡哨的招数,也没有炫彩夺目的技能。简单的战斗方式:跳,砍,以及前期不能躲避敌人攻击的冲刺,或者说,“闪避”;再加上那么三个简单的技能,就构成了这个游戏战斗部分的全部。玩家在前中期非常需要掌握战斗的节奏,硬刚是注定要跑尸的,而且前期只有四次的容错率,也让把控游戏节奏成为了玩家必须掌握的技能。

  护符是这个游戏战斗中另外一个核心。玩家在探索过程中获得护符,会为玩家加上一些额外的能力。多变的组合可以打出许多不同的战术,满足不同玩家的不同策略,速通流的玩家可以用一套暴力打法,不加血不加蓝;普通玩家也可以选择常规的近战打法或者法术打法,娱乐流的玩家甚至可以换上一个在加血的时候可以变成虫子的护符来嘲讽BOSS(滑稽)。好吧,不得不说组合的方式真的很多。即便有着万金油一般存在的护符组合,但是如果你想玩出不一样的效果,没问题。

  在刚刚进入十字路的时候,我曾一度陷入很懵逼的状态;即便是有能够随时指出所在位置的指南针,也很容易摸不着头脑。在中期的探索中也没有容易很多,直到后期把地图拼了的十有八九,才渐渐能适应这宏大的地图布局。当地图拼凑完成的那一刻,我忍不住惊叹这张地图的体量之大,十几个风格迥异的小地区,更使人惊叹的是每张地图都还有符合这张图特性的怪物。满目苍翠的苍绿之径,让人流连驻足;尸骸遍布,凶虫横行的深邃洞穴,伴随你的只有从进入到离开的满身鸡皮疙瘩;蓝湖的水,是唯一能让人静下心来端坐的圣域;圣巢之巅的星空,水晶矿矿洞的深邃,无底的深渊……这一张张地图构成了一个完整的世界:一个完整,封闭,故事满满的虫族世界。

  到了最后的阶段,在整张大地图里,每张小地图基本上都是相通的。旅行的方法也不少,步行是探索的最好方式;如果嫌麻烦,体验一下虫族的黄包车也不错;如果你喜欢更加现代的交通工具,中后期捡到的电车票,会带给你意外的惊喜 。

  再者,有些地图复杂而又精巧的平台和机关设计,在我看来有着完全不落后《Celeste》(中译为《蔚蓝》)平台跳跃体验。尤其是在获得了二段跳与冲刺之后,面临那些繁复的陷进和机关,一套行云流水的操作后到达目的地所带来的爽快与成就感,也是完全不输给《Celeste》的。

  在和游戏里的第一个正经BOSS 假骑士(False Knight)对决的时刻起,我就被这部游戏的BGM给彻彻底底地吸引了。明明只是一个有种臃肿身体,并且被冠上“假骑士”之名的BOSS,却能配上这么大气的战斗曲,急促的鼓点声似乎在暗示我们矮小的主角这场战斗非同小可;辅以某种打击乐器清脆的声音(作为音乐方面的小白,很抱歉没听出来到底是什么),甚至让紧张的战斗有了那么一丝俏皮的感觉(当BOSS被击倒而非击败的时候,盔甲下白白胖胖的肉身会显露出来,颇有点睛之感),基调里大提琴的深沉和悠扬也颇有悲壮之感;倏然间,站在我们面前的已然不是一个“假骑士”,而是一个堂堂正正,要舍身求义,血荐轩辕的皇家骑士。尤其是在后期种种线索中得知假骑士实则是有着保护自己被奴役的同族的可能时,更觉那段配乐别有意味。

  泪水之城(City Of Tears)的配乐是我最为喜欢的,开头似吟唱圣歌的女声,竖琴谱出温柔又伤感的基调,配上终年不日大雨倾盆的泪城环境,我当时鸡皮疙瘩就起了一身。这座城,一听便知是颇有故事的。还有你刚进去就巴不得赶快往外滚的深邃洞穴,阴森凄冷就好似那不散的阴魂在你的背后低语;幽深的矿洞危机四伏;王国的边境,往事被尘封,都化成了漫天无垠的白雪。

  单单是游戏本题就能够达到40小时左右的游戏时间,似乎是制作人觉得这还不够,在游戏发售后截止到2018年8月23日,一共又增加了四个可以免费下载的DLC。除了一个带有补丁性质的DLC之外,其它三个都又提供了丰富的内容。新的场景,新的护符,新的NPC和敌人。通关了本篇之后如果还觉得不过瘾,DLC中的挑战或许能让你满足。

  游戏整体的难度还是适当的,尤其是在护符收集较为齐全,基本属性和技能都得到提升的情况下,游戏就没有期初那么难了。但是感觉游戏整体的难度在初期处于一个中等的水平,却在中期时陡然上升,而在后期又有所回落。我很直观的一个感受就是中期很多能到的图里的怪不好打,而且有些你能遇到的BOSS你会发现在缺乏某些护符和升级技能的时候恶意满满而且难度颇高。在此我想举例初到泪水之城(City Of Tears)时,在不去下水道前往古老盆地或者其它地方的情况下,灵魂大师这个BOSS打起来难度尚可,但是如果你不小心走上了守望者尖塔的那条路,那么不好意思,在街舞团成员的旋转跳跃中,你就可以体会一把当弟中弟的感觉了(滑稽)。

  此外还想小小的吐槽一下我们主角的攻击动作,来来回回就是横砍两下,很希望能够多两个攻击动作,更具观赏性,也能让攻击的时候看起来似乎有那么点连招的意思。其次前期不能闪避攻击以及攻击后自己会后退的这个设定,我觉得也是前期一个比较能劝退新人的难点,在BOSS战时不仅要在BOSS的穷追猛打下求生存,还要操心的和BOSS保持着一个合适的距离;在探索中更是有时一个攻击就能把自己弹到身后的陷阱里。

  :《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款内容充实,质量上乘且能带给玩家挑战的游戏。类恶魔城的游戏风格,类魂系列的游戏体验,手绘风格的游戏画面,大气磅礴的配乐,互相联通的地图,精心设计的每一个形象和场景;私下以为,这已经远超一部常规标准下的独立游戏本该拥有的体量,这是一部属于圣巢与虫族的,微型史诗。

  优秀的游戏加上良心的制作组,今天我就是要吹爆《空洞骑士》!!!

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