《艾尔登法环》的缺点和问题真的很多吗?
“法师太强了,影响平衡性”,“招大哥逃课有什么意思”,“boss就硬读指令”,“后期圣树堆怪太严重了,就硬堆,太恶心了”,”NPC到处乱跑,支线没有攻略根本没法做“,“翻滚延迟真的要了命了”,“boss的快慢刀在滥用”,“雪原图太空了,后期赶工严重”,“怪到后期重复度太高了,没有战斗的激情了”。
在《艾尔登法环》发售初期,除了pc优化的问题,大家对这款游戏都十分满意,但随着时间的推移,玩家游戏进度推进到了中后期,此时不少人发现了《艾尔登法环》也有很多问题和缺点。但这些问题和缺点是否真的存在呢?又是否只在《艾尔登法环》存在呢?
一、近战与法师
在发售初期,很快就有攻略教法师玩家如何在前期就拿到陨石杖和陨石术,相当于前期拿到了中期的装备,给大家一种感觉就是法师很强,打boss就在远处biubiubiu几下就行了,“逃课”打法,完全没什么技术。
我不否认的是,法师拿到陨石杖(不用强化,s的智力补正),前期的攻关难度的确比近战低,但并不代表法师前期甚至全程不需要技术,玩过法师的人应该知道,陨石术的前摇和后摇都不短,在战斗状态下盲目地释放只会不停被打,所以法师也需要会躲一些敌人的招式,只不过不用像近战那样躲那些只有近距离敌人才会出的招式,而正是这一部分招式中有的很难躲(典型如女武神的水鸟),所以
四、堆怪和多boss战
。最典型的就是《魂2》的壁外雪原,国王剑士足球队。《魂3》整体上还好,环印城可能有一点堆怪,但也不算非常严重。而到了
而对于多boss战,我的看法是,如果你能将双人boss,甚至是3人boss的AI设计好,那么也会是一场很惊艳的战斗。。优秀的如《空洞骑士》的战斗姐妹,《魂1》的王城双基,《魂3》的双恶魔王子和修女与神父,《只狼》的二次猿。这些boss战你会发现它们虽然是多个敌人和你战斗,但有自己的战斗节奏,而你能够根据他们的战斗节奏与他们共舞。。主线的神皮双人组,支线的结晶2/3人组你打的多了就会发现,每个单体敌人的AI基本没有变动,单人面对你的时候的出招时机和多人面对你的时候的出招时机几乎一样。这就让人觉得是在被群殴,而不是像武打片一样和对手能够完成一场不错的表演。当然,也不是全部的多人boss的AI都没有调整。比如双熔炉骑士的AI就有很明显的调整,一个骑士主动进攻时,另一个的进攻欲望会很低,这算是《艾尔登法环》中比较成功的多boss战,但仍然没有上述我说的经典的多boss战一样优秀。而AI变动最大的当属双石像鬼战,你会发现这场战斗如果一个石像鬼用武器打你,另一个基本只会吐毒去骚扰你,本来这场双boss战能做的和原来的双恶魔王子战一样优秀,但fs社就好像在逗你玩一样,他就是要恶心你。我也不知道是哪位天才的战斗设计人员