我的世界介绍(1)

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  玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、旁观(仅Java版)等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。

  我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。

  编辑

  玩家(Steve默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

  玩家的皮肤可以在官网的资料页以及Minecraft启动器中进行修改。

  玩家们可以通过服务器和本地联机模式进行愉快的多人游戏内容,JAVA平台支持跨平台多人模式:Windows,Mac和Linux;基岩版支持跨平台多人模式:与Windows10版本,XboxOne,移动平台和Switch;中国版中著名服务器有花雨庭服务器,EC小游戏服务器,梦之海服务器等;Java版中著名服务器有:hypixel服务器等;

  史蒂夫基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义

  史蒂夫是第一个用户操作的角色。曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,在当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve”(因为“Steve”这个名字不是它真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

  艾丽克斯基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义

  Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小。正版用户可自行在史蒂夫与艾利克斯之中选择一个角色。1.8后盗版用户默认为Alex。Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。

  状态栏&物品栏介绍及用法

  名称

  介绍

  生命值

  生命值(Health)是玩家生存的基础。生命条在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)。生命值上限只能通过命令添加生命提升的药水效果来提升,默认为20(10颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿(当游戏模式处于“普通”等级或“困难”等级时);受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响(饥饿值8格以上),或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标,金苹果和附魔金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值。“伤害吸收”效果增加4每等级。

  饥饿值

  饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版 在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物腐肉,生鸡肉和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。

  经验值

  经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物及怪物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔炼物品时,在砂轮上祛魔后返还(少量)。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。可以用/xp指令来增加或减少

  物品值

  物品值是游戏中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一项属性。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数。耐久度条起初是绿色的,随着耐久度的减少,其颜色会逐渐过渡为红色。耐久度条减空表示该物品即将损坏。补充物品耐久度的方法有多种,例如将两个同种物品放入合成格或砂轮,使用铁砧用对应原材料对工具进行修复,或使用经验修补魔咒。

  盔甲值

  取决于玩家所穿着的护甲。护甲的盔甲值代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。上限为10格,20点护甲值。与耐久度有区分。

  氧气值

  当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为20(10个气泡),大约1.7秒减少2(1个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,1.13以下玩家可以通过浮上水面来瞬间恢复氧气值,Java 1.13之后改为缓慢恢复,大概1.1秒回复2(1个气泡)。

  基本操作

  名称

  介绍

  按键(默认)

  攻击/摧毁

  可以对其他生物造成伤害,摧毁物品。

  电脑:鼠标左键;手机: 单击屏幕/长按屏幕

  放置/使用

  放置方块,使用物品

  电脑:鼠标右键;手机:单击屏幕

  选择物品

  选择快捷栏物品。

  电脑:鼠标滚轮或数字键(非小键盘);手机:单击物品栏上对应的物品

  打开背包

  打开玩家的背包。

  电脑:“E”键;手机:单击物品栏后面的“…”

  丢弃物品

  丢弃玩家手上的物品,一次一个以及这一快捷栏所有物品。

  电脑:“Q键”及“Q键+Ctrl键”;手机:长按物品栏上对应的物品

  行走

  速度较慢,但消耗的饥饿值小。

  电脑:“W”键向前“A”键向左“D”键向右“S”键向后;手机:前、后、左、右键

  疾跑

  速度较快,约是行走速度的1.25倍,但是消耗的饥饿值大。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。

  电脑:“Ctrl”键+“w”键或双击“w”键;手机:单击移动键后再立即按住

  跳跃

  能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。

  电脑:“空格”键;手机:单击右侧"跳跃"键

  潜行

  速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处,且潜行状态下打不开熔炉、发射器等方块。

  电脑:“Shift"键;手机:双击移动键的中间位置

  飞行

  可以自由行走,在原版中只有创造模式可用

  电脑:双击“空格”键;手机:双击右侧“跳跃”键

  滑翔

  滑翔是指通过鞘翅在空中移动,使用烟花火箭可以加快滑翔速度。

  电脑:在掉落时单击“空格”键[装备鞘翅时];手机:单击跳跃键

  游泳

  在水中的移动方式,比行走慢

  电脑:按“空格”上浮;手机:点右侧“上浮”键

  速泳

  在水中较快的移动(当饥饿值小于6时无法进行速泳)。

  在水中使用“Ctrl”键+“w”键或双击“w”

  爬行

  在一格高的空间移动

  投掷末影珍珠/使用鞘翅飞进去

  使用活板门/使用活塞(仅Java 1.14以后)

  利用水游进去

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  方块是Minecraft里最基本的组成单位。

  行为

  方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。

  方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。

  一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同;参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。

  几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪??(仅基岩版)。

  材质

  方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。

  大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。

  通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。

  挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。

  挖掘的基本介绍

  挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。

  在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。

  即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬材质做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工具会磨损,导致工具最终会损坏而消失。

  如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。

  玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。

  挖掘速度

  玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。

  化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。

  假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。

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  模式

  说明

  生存模式

  要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。注意血量,小心怪物。

  创造模式

  方块是无限的,你可以无需担心自己的安全,而且可以飞行。

  极限模式

  游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于比困难还要高,而且仅有一次生命,失败后系统自动删档。

  冒险模式

  冒险模式不能创建,在进入存档后开启作弊,输入/gamemode 2调出。冒险模式不能空手撸方块,必须用相应的工具来破坏相应的方块,这可以运用到一些冒险地图防止地形被恶意破坏。这种游戏模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式,在Minecraft设置限制,使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。然而,玩家依然可以与生物互动和合成物品。虽然冒险模式更像“正式”的生存模式,但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能与方块互动,所以大多时候玩家不能建立庇护所。所以寻找一个村庄或其他的安全结构就是必不可少的工作了。命令方块就是为了在冒险模式使用的。特点:方块需要指定CanDestroy的物品才能破坏,需要指定CanPlaceOn的物品才能被放置。允许与村民交易。与多人游戏兼容。要在作弊下使用/gamemode 2才能进行冒险模式的游戏。使用Mod API。

  旁观者模式

  旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块接触。类似上帝视角。在观察者模式内用双击其他玩家(生物)可以看该玩家(生物)的视角。

  难度,是在Minecraft中直接影响游戏的难易程度的一个选项。

  游戏中有四种难度设置:和平、简单、普通、困难。其可以在选项中或通过命令/difficulty更改。

  模式

  介绍

  和平

  不会自然生成除了唤魔者??(仅基岩版)、恶魂、卫道士?(仅基岩版)、潜影贝、疣猪兽、猪灵??(仅Java版)和末影龙以外的攻击型生物,并且它们不会造成伤害。而且除了攻击型生物,也不会自然生成蜘蛛,洞穴蜘蛛,僵尸猪人或末影人这些中立型生物。当任何这样的生物试图生成时(无论是自然的,还是通过刷怪笼,怪物蛋或命令),它们会在瞬间从游戏中移除。生物仍将对玩家保持敌意,但无法造成伤害。狼和北极熊会保持对玩家的敌对,但不会造成伤害;羊驼仍然能伤害玩家。玩家将随时间恢复生命值。虽然生命值随时间会恢复,但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡。饥饿值永远不会消耗。因此在Java版中,玩家除了可以吃金苹果、紫颂果和喝牛奶外,不能吃任何食物,除非玩家在饥饿值低于最大值时转换到和平难度。在基岩版中,玩家可以吃任何食物。另外,如果饥饿值低于最大值,它会快速恢复。

  简单

  会生成攻击性生物,不过造成的伤害比普通难度低。饥饿值会消耗,如果玩家耗尽了饥饿值时,玩家的生命值将被扣除到10。洞穴蜘蛛在简单难度中不会使玩家中毒,凋灵也不会造成凋零,但凋灵骷髅会造成凋零。闪电只会让击中的方块起火,而不会直接导致周围的方块着火。僵尸也不会将村民感染为僵尸村民。

  普通

  会生成攻击性生物,能造成标准值的伤害。饥饿值会消耗,并在耗尽时将玩家的生命值扣除到1。僵尸有50%几率将村民感染为僵尸村民。

  困难

  会生成攻击性生物,能造成的伤害比普通难度更高。饥饿值会消耗并在耗尽时让玩家饥饿到死。僵尸能够摧毁木门而且在受到攻击时会生成援兵。蜘蛛生成时可能会带有速度、力量、生命恢复或隐身这四种效果中的一种。

  编辑

  生物是指游戏世界中除玩家外的有生命的,可自主移动的一类实体。术语“Mob”是“Mobile(可移动的)”的简写。

  生物存在是因为多种原因的生成。许多生物会自然地生成,但依赖于光照等级、生物群系以及它们的环境。生物一般以相同种类成群地生成。这些生物总是会在初次区块创建时生成。许多被动生物可以繁殖,除非它们是幼年的。生物不会自然生成于透明方块上或者在水里(除了鱿鱼、溺尸与守卫者及各种实体鱼)、熔岩中(除了炽足兽)或半砖(台阶、楼梯)上。刷怪笼是个例外,它可以让生物自然地生成于任何地方(包括空气)。某些生物(像雪傀儡和凋灵)在生成之前需要玩家“构建”它们。铁傀儡既可自然生成也可由玩家构建。

  注:玩家可以在创造模式里使用刷怪蛋,或者在允许作弊的情况下,使用/summon命令。但是如果玩家试图用/summon命令召唤末影龙而没有设置DragonPhase标签,召唤出的末影龙就无法移动和攻击。

  生物与环境的相互影响与玩家相同:受力学影响,且可以受到跟玩家相同来源和性质的伤害(着火、跌落和武器击伤等等)。但是某些生物可以拥有某种抗性,如下界生物(除了疣猪兽和猪灵)免疫火的伤害。生物可以乘坐矿车,船和其他生物,并可以攀爬梯子。生物在被杀死时,会变成烟雾并掉落可能有用的资源。

  每种在Minecraft里的生物都有特定的AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机游荡,并且通常会避免走到很高的方块而导致摔落伤害。许多生物都有一个先进的寻路系统,允许它们穿过复杂的迷宫来到达所需的物体或目的地。被动型生物受伤后会向随机方向逃跑,而攻击型生物会在玩家靠近时面对玩家,追逐并攻击玩家。中立型生物将会保持中立直到玩家或生物激怒它,此时中立型生物会敌视并且攻击攻击它的实体。大多数怪物都会察觉到他们在16个方块内的玩家,但有些可以看得更远。相反,大多数生物可以被16个方块以外的玩家听到。

  大多数生物无法透过大多数固体方块看,包括半透明方块,如冰、玻璃或玻璃板。所有生物都不会试图在铁轨上行走,除非被其他生物推着。

  许多生物都有一定的弱点。水生生物如海龟,附有穿刺魔咒的三叉戟会对其造成更高的伤害。而骷髅会免疫瞬间伤害药水和溺水造成的伤害,但会受到火焰伤害和摔落伤害,附有亡灵杀手的剑也会对其造成更高的伤害。

  某些群体的生物具有相似的优点/弱点/免疫能力。

  Minecraft里的动物大部分都是基于现实世界中的动物设计的。动物中的被动型生物包括蝙蝠、棕色哞菇、猫、鸡、鳕鱼、牛、驴、狐狸、马、骡、豹猫、鹦鹉、猪、河豚、兔子、红色哞菇、鲑鱼、羊、鱿鱼、骷髅马、热带鱼、海龟和僵尸马。中立型生物包括洞穴蜘蛛、海豚、羊驼、熊猫、北极熊、蜘蛛、行商羊驼、狼和蜜蜂。敌对型生物包括蠹虫、末影螨、劫掠兽、疣猪兽、僵尸疣猪兽和杀手兔。这些生物基本上只在主世界里出现。大部分的动物可以被玩家驯服或繁殖。海豚、狐狸和豹猫可以信任玩家。

  这个群体包含僵尸(及其变种)、骷髅(及其变种)、幻翼、凋灵、僵尸马、骷髅马、僵尸疣猪兽。这些生物会被治疗效果伤害,但会被伤害效果治疗,它们也会免疫生命恢复和中毒,并不受溺水伤害。大部分亡灵生物(除了亡灵马变种、僵尸猪人、僵尸疣猪兽、尸壳、凋灵骷髅、凋灵)都会在受到阳光直射时着火。它们也会沉入水里。所有这些生物都会在受到附有亡灵杀手魔咒的武器攻击时受到更高的伤害。凋灵会忽略它们。

  部分亡灵生物都可以捡起物品,有些会在生成时穿着盔甲或持有工具或武器。

  这个群体包含:海豚、鱿鱼、守卫者、远古守卫者、海龟、所有变种的鱼。它们对药水没有什么特别的反应。它们会在受到附有穿刺魔咒的武器攻击时受到额外的伤害。它们还会免疫溺水伤害(除海豚),大部分会在待在陆地上长时间后受到窒息伤害(除了守卫者、远古守卫者、海龟)。水生生物会游泳,而不是像其他生物一样只是浮在水上或沉入水底。

  这个群体包含:凋灵骷髅、恶魂、僵尸猪灵、烈焰人、岩浆怪、猪灵、疣猪兽、炽足兽、僵尸疣猪兽。大部分下界生物都是现存生物的变种:僵尸猪人类似僵尸,凋灵骷髅是骷髅的变种,岩浆怪是史莱姆的变种。除了猪灵和疣猪兽之外,所有的下界生物都对火焰和熔岩的伤害免疫。此外,僵尸猪灵和僵尸疣猪兽亦可通过将猪灵和疣猪兽从下界带到主世界转化而来。其中骷髅和末影人不仅仅存在于下界,因为它们会生成在下界,但与之前提到的生物没有很多共同特性,这同样包括凋灵,取决于被创造的位置,它可以在任何维度生成,但是它如其他下界生物一样对火焰和熔岩的伤害免疫。

  这个群体包含基于节肢动物的生物,也就是:蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫、末影螨、蜜蜂。它们对药水或环境没有特别的反应,但是都会在受到节肢杀手的攻击时受到额外伤害并获得缓慢IV效果。两种类型的蜘蛛都对中毒效果免疫。

  这个群体包含:幻术师、唤魔者、卫道士、掠夺者和劫掠兽??[仅BE]。它们没有任何特殊的状态效果,但是免疫唤魔者的尖牙伤害,且会被命名为“Johnny”的卫道士忽略。它们对傀儡和村民、流浪商人以及玩家敌对。女巫和恼鬼也许会在袭击中与它们伴随出现。幻术师(和女巫??[仅基岩版])可以透过方块看见玩家或目标。所有灾厄村民都可以通过发射器或命令穿戴盔甲和工具。

  这些生成在几乎所有生物群系的不透明方块上的生物通常更容易被找到。农场动物在喂食它们特定的食物时可以繁殖,由鸡、牛、猪和羊组成。频繁怪物为苦力怕、骷髅、蜘蛛和僵尸,可以在光照不足的环境中找到。末影人和女巫大多单独生成且速度低于其他怪物。

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  生物(Mob,Mobiles的缩写)是动物或者其他居住在地图上的生物。它们包括:

  被动型生物

  被动型生物是无害而和平的生物,即使被玩家攻击也不会进行反击,但被攻击后通常会逃跑。

  被动型生物

  名称

  简介

  图示

  村民(Villager)

  村民是一种NPC。村民通常出现于村庄附近,玩家可以与村民交易。村民被雷劈后会变成女巫。1.14村庄与掠夺更新以后,村民将会有对应群系和职业的服饰及工作台。工作台被破坏后将会变成失业村民,暂时失去交易功能直到绑定新的工作台。每一个村民将会对应一张床,到黑夜或劫掠模式时将会以其为中心进行相应交互。多次与同一村民交易村民会升级,出售的商品更丰富更稀有。僵尸村民可以先投虚弱喷溅药水再喂金苹果变成普通村民。村民被杀死后,不会掉落经验球。

  流浪商人(Wandering Trader)

  类似村民的生物,可以进行交易。流浪商人会在玩家附近进行自然生成,生成时会牵着两只行商羊驼,攻击流浪商人行商羊驼会向玩家吐口水,当敌对生物靠近流浪商人或夜幕降临时,会喝下隐身药水。

  猪(Pig)

  猪是一种可骑乘的被动型生物,用鞍骑乘,用萝卜钓竿控制方向,当猪死亡后会掉落生猪肉,如果被火烧死导致死亡后(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)会掉落熟猪肉。可使用胡萝卜吸引并繁殖。

  牛(Cow)

  用铁桶对其右键可获得牛奶。当牛死亡时会掉落皮革、生牛肉,如果牛被火烧死导致死亡后(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)会掉落熟牛肉,可使用小麦吸引并繁殖。

  鱿鱼(Squid)

  鱿鱼是一种海洋生物,受到攻击时会喷出墨汁。鱿鱼被杀死时,会掉落墨囊。

  鸡(Chicken)

  鸡会自然下蛋,受到伤害时,它们会盲目而快速地逃跑。被击杀时会掉落生鸡肉、羽毛,如果鸡被火烧死导致死亡后(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)会掉落熟鸡肉。可使用小麦种子吸引并繁殖。

  蝙蝠(Bat)

  蝙蝠为可以天然生成于矿洞以及其它封闭空间的被动型生物,可以倒挂在天花板上,当玩家靠近时会被吓跑。

  哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)

  哞菇是一种在只在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。用碗对蘑菇牛挤奶可以获得蘑菇煲,用铁桶对其右键可获得牛奶,用剪刀对蘑菇牛剪可以获得红蘑菇,被剪掉蘑菇后会变为普通的牛,被雷劈中后可变成棕色哞菇。

  哞菇

  棕色哞菇[棕色蘑菇牛](Brown mooshroom)

  棕色哞菇无法自然生成,哞菇被雷电劈中会变成棕色哞菇,再次被劈中会变回普通的红色哞菇。用剪刀对蘑菇牛剪可以获得棕蘑菇,被剪掉蘑菇后会变为普通的牛,用铁桶对其右键可获得牛奶,用碗对蘑菇牛挤奶可以获得蘑菇煲,给它喂食花朵之后再用碗对它挤奶,就可以获得“迷之炖菜”,喝下能给予玩家buff,喂食不同的花朵所获得的buff不同。

  羊(Sheep)

  会跟随拿着小麦的玩家,使用小麦可以让它们繁殖。用剪刀获取羊毛,使用命名牌给羊命名jeb_可让羊毛颜色一直变换(不过剪下来还是原来的 颜色),可以对羊用染料染色,并且减下来的羊毛是染色的羊毛。通常以白色、黑色、灰色、棕色为多,粉色的羊最难生成。

  兔子(Rabbit)

  它们会随机地向四周跳动,杀死可以获得兔子腿、兔肉。注:兔子的变种杀手兔是敌对生物,它们会对玩家甚至狼发起猛烈的攻击,即使在和平模式下杀手兔仍然不会消失,且会试图攻击玩家(但不会造成伤害)。杀手兔只能在Java版中使用命令/summon生成。杀手兔和普通的兔子的外表区别是眼睛是红色的并且是横着的。

  鱼(fish)

  鱼会生成在自然湖泊、沼泽、海洋以及冻海中。它们有3个主要种类:鳕鱼、鲑鱼和热带鱼。(仅1.13以后)

  海龟(Turtle)

  海龟是水生被动型生物,生成在主世界中的温暖海滩上,会在自己出生的沙滩上附近的沙子上进行下蛋。

  熊猫(Panda)

  熊猫是以1-2生成在丛林生物群系中的竹林。比其他的丛林生物更稀有。熊猫的种类是随机的,棕色的最为罕见。熊猫会漫无目的地闲逛。熊猫有坐和滚动的特殊动作,还有7种不同的个性。当熊猫被杀死后会掉落竹子。

  炽足兽(Strider)

  炽足兽生成于下界至少2格高的熔岩上方的空气中,每400游戏刻(20秒)尝试生成一次。幼年炽足兽有10%的几率会生成在成年炽足兽头上。僵尸猪灵有1/30的几率会骑在炽足兽头上,这种情况下炽足兽会装备鞍。炽足兽头上的僵尸猪灵不会自然消失。给炽足兽装上鞍具即可骑乘,可使用诡异菌钓竿控制其移动方向。炽足兽遇到水会受伤。

  豹猫(Ocelot)

  豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫通过生鱼来喂养,豹猫偶尔会攻击鸡。爬行者和幻翼会拼命地逃离豹猫和猫。玩家靠近豹猫的时候豹猫会尝试逃跑,如果手上有鱼并且玩家静止不动,可以用鱼驯服成猫。1.14以后,村庄群系生成猫,豹猫不可再被驯服。

  可驯服型生物

  驯服型生物是可以被玩家驯服并饲养的生物。

  可驯服型生物

  名称

  简介

  图示

  狼(Wolf)

  狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林生物群系中自然生成。手拿骨头对狼使用有几率驯服狼。攻击狼会引起周围狼的仇恨,导致群体攻击。

  猫(Cat)

  猫是在村庄中生成的被动型生物,可以通过生鱼来驯服。它会攻击鸡,爬行者及幻翼会远离猫。未驯服时会逃离玩家。

  驴和骡(Donkey)

  驴是马的变种,比普通马更为稀有,喂养方式与马相同。不同的是,驴和骡可以装上箱子,并提供15格的储物空间。驴的速度比马慢,骡既有驴的负重又有马的速度。

  马(Horse)

  马是游戏中可选择的较快的移动方式,你可以骑马并用与步行相同方式控制其行动,骑乘有几率驯化野马,驯服后的马需套上鞍具才可控制骑乘。不同的马速度以及跳跃能力不同。

  骷髅马(Skeleton Horse)

  马的变种,有几率会在雷暴天气中由闪电击中与身穿铁甲的骷髅一同生成。玩家可以直接骑乘。

  僵尸马(Zombie Horse)

  马的变种。像僵尸一样,有着绿色的皮肤和全黑的眼睛。僵尸马不会自然生成,但是可以通过命令/summon或僵尸马刷怪蛋生成。

  鹦鹉(Parrot)

  鹦鹉是一种会在丛林生物群系中的草地或树叶上自然生成的被动型生物,通过小麦种子来驯服。被驯服的鹦鹉会缓慢飞行以跟随玩家,驯服后可以骑在玩家的肩膀上(潜行靠近鹦鹉)。食用可可豆或曲奇会使其中毒死亡。

  效用型生物

  可以由玩家自主使用方块生成。

  效用型生物

  名称

  简介

  图示

  雪傀儡(Snow Golem)

  雪傀儡是游戏的第一个效用型生物,需要通过玩家放置两个雪块,再在上方放置南瓜头生成。雪傀儡会攻击所有敌对生物,但它的雪球攻击通常只有击退作用(可对烈焰人造成实质性伤害),雪傀儡走过的陆地上会留下一层雪。在下界会持续受伤直至死亡。??碰到水会融化。可用剪刀将其南瓜头剪下来。

  铁傀儡(Iron Golem)

  铁傀儡是大型的、三格高的、强壮的效用型生物,会自然生成在有10个村民21栋房子的村庄中,玩家用4个铁块堆成“T”字形,再在最上方中央放置南瓜头也可造出铁傀儡。会主动攻击敌对生物以及任何对自身发起有意或无意攻击的生物(包括雪傀儡和攻击村民的玩家,不会攻击爬行者)。有时会向小村民送花。

  注:“凋灵”也可以由玩家手动合成,详见“BOSS生物”类目。

  中立型生物

  中立型生物只在玩家做出一些动作后攻击玩家。

  中立型生物

  名称

  简介

  图示

  蜘蛛(Spider)

  蜘蛛是一种深褐色的防御型生物。当光线不足时,或玩家攻击蜘蛛时会攻击玩家。蜘蛛不会受到中毒的影响。蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线和一只蜘蛛眼。

  洞穴蜘蛛(Cave Spider)

  洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛,只会在废弃矿井的刷怪笼旁生成,当光线不足时具有攻击性,攻击附带剧毒buff。在光线充足时中立。它们不受蜘蛛网或中毒效果的影响,并且可以穿过半格高的空间。

  末影人(Enderman)

  末影人是一种稀有的发着紫色光芒的中立型生物,生成于主世界,地狱,末路之地三个维度,它有一定几率会拿起一部分方块(或放下手中方块),会时不时的瞬移到附近随机位置。它们在玩家直视它们腿部及以上(戴上南瓜头时除外)或攻击它们时会攻击玩家,遇水后会受到伤害。死亡后掉落末影珍珠,弓箭无法射中末影人,末影人能通过瞬移躲过弓箭,对着末影人射箭会激怒它。

  僵尸猪灵(Zombified Piglin)

  僵尸猪灵可以在下界、下界传送门旁或闪电击中猪后生成,猪灵在主世界一段时间后也会变为僵尸猪灵。它们有5%的几率生成为幼年僵尸猪灵。

  幼年僵尸猪灵有5%的几率生成为鸡骑士。??

  所有僵尸猪灵生成时都手持金剑,金剑有很小的几率会被随机附魔。该几率随难度等级的增加而增加,而金剑附魔的等级可能会更高。

  北极熊(Polar Bear)

  北极熊是一种在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成的生物。它会在玩家靠近它的幼崽或攻击它们时攻击玩家。

  海豚(Dolphin)

  海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力,会撞击水中的掉落物。它们和玩家很友好,会主动靠近游泳状态或划船的玩家,玩家靠近它们时会获得增益效果,向海豚喂食生鳕鱼后,它会带领玩家找到埋藏宝藏。但玩家攻击它后它的群体会反击。

  羊驼(Llama)

  它们能够被驯服并运输物品。但玩家骑上它们时无法控制它们的活动。当受到攻击时,羊驼会向攻击它的对象吐口水。(注:流浪商人的行商羊驼会在流浪商人受到玩家攻击时攻击玩家)

  蜜蜂(Bee)

  蜜蜂是生活在蜂巢或蜂箱的中立型生物,会寻找花朵并采摘蜂蜜,会在被激怒时(如玩家攻击蜜蜂,或在蜂巢,蜂箱下没有放置篝火的情况下拆除蜂巢、蜂箱)成群结队地蜇玩家,攻击附带中毒buff,在java版中,水里蜜蜂无法移动,最终会溺水而亡。

  猪灵(Piglin)

  在Java版中,猪灵会在绯红森林与下界荒地(较为少见)生物群系以1-3只为一组生成。每只猪灵都有25%的概率生成为幼年个体。猪灵如果被带到主世界,一段时间后会变为僵尸猪灵。猪灵会远离僵尸猪灵以及灵魂火。

  在基岩版中,猪灵会在绯红森林和下界荒地中以1-5只为一组生成。有5%的几率生成的是幼年猪灵。

  成年猪灵在生成时会持有金剑或弩,有时会装备金质盔甲;幼年猪灵在生成时不会携带任何装备。

  即使在和平模式中,猪灵也不会消失。

  与僵尸猪灵不同,猪灵不会在岩浆块上生成。

  猪灵会在堡垒遗迹的居住区大量生成。

  在玩家身上没有穿戴黄金甲时,猪灵会主动攻击玩家,在玩家穿戴黄金甲后(穿戴任意一个即可),猪灵会变为中立生物,这时攻击猪灵,或在猪灵附近挖金矿、打开宝箱会激怒猪灵。

  玩家可通过黄金与猪灵交易,猪灵会随机给予玩家一件商品。

  防御型生物

  防御型生物可以对其他生物直接造成伤害,但它们并不具有主动攻击性。

  防御型生物

  名称

  简介

  图示

  河豚(Pufferfish)

  河豚是水生的防御型生物,当有生物靠近或受到攻击时变大,并且让离它一格内攻击它的人受到中毒效果。

  攻击型生物

  攻击型生物是危险而具有侵略性的生物,它们总会尝试攻击所看到的玩家。(另见我的世界怪物列表)

  攻击型生物

  名称

  简介

  图示

  僵尸(Zombie)

  僵尸是出现于昏暗的地方,向玩家或村民蹒跚前进并接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门,困难模式下的僵尸击败村民会使村民100%变为僵尸村民,普通模式下该几率为50%,简单模式20%。僵尸在日光下会着火,在水中一段时间后会变为溺尸。

  小僵尸(Baby Zombie)

  小僵尸是幼年僵尸,有比普通僵尸更快的速度。

  小僵尸有小概率生骑在鸡上面成为“鸡骑士”等种类.

  僵尸村民(ZombieVillager )

  僵尸村民是村民的一个变种,会生成在僵尸村庄以及雪屋中,当村民被僵尸击败时,也有一定几率成为僵尸村民,困难模式几率为100%,普通模式为50%,简单模式为20%。僵尸村民在日光下会着火。用喷溅型虚弱药水或滞留型虚弱药水加上金苹果可以治疗僵尸村民,使其一段时间后变成村民。

  骷髅(Skeleton)

  骷髅会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,会在射击时与玩家拉开距离,骷髅误伤或者被误伤会与对方持敌对状态,有时候骷髅会相互射击。白天的骷髅会试图躲避阳光,如寻找水源或寻找树木。

  骷髅有极小概率骑在蜘蛛上成为“蜘蛛骑士”

  史莱姆(Slime)

  大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆。小型史莱姆不会对玩家造成伤害。

  蠹虫(Silverfish)

  蠢虫是一种出现于遗迹要塞里的一种攻击型生物,也可以通过“石头怪物蛋”变出来。

  苦力怕(Creeper)

  苦力怕即爬行者,它会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块(在世界选项内关闭“生物破坏”可以使它们在爆炸时不会破坏了方块,只会造成伤害)。苦力怕被雷电击中会变成高压爬行者,爆炸威力加大。苦力怕会对豹猫或者猫产生恐惧从而远离它们。

  末影螨(Endermite)

  末影螨是Minecraft中最小的敌对生物。它会主动攻击玩家以及末影人。当玩家使用末影珍珠时,它们就有几率生成。

  凋灵骷髅(Wither Skeleton)

  它们会自然生成在地狱堡垒附近,手持石剑,身高2.5格。攻击带有10秒凋零效果,杀死后有小概率掉落凋零骷髅头颅(在网易版我的世界为凋零骷髅模型)可以使用凋零骷髅头颅以及灵魂沙召唤凋零boss

  女巫(Witch)

  女巫会自然生成在沼泽小屋中,或在村庄袭击中出现,是一种把喷溅药水作为远程武器的敌对生物,会对玩家抛掷缓慢药水、剧毒药水、伤害药水、虚弱药水,会喝下抗火药水、治疗药水、迅捷药水和水下呼吸药水来加强或保护自己。村民被闪电击中会变成女巫。

  岩浆怪(Magma Cube)

  岩浆怪会跳下来攻击玩家。岩浆怪的行为与史莱姆相似,跳跃高度取决于它们的尺寸。

  不同于史莱姆,小型岩浆怪会对玩家造成伤害。

  岩浆怪会企图从玩家上方发动攻击,但是玩家可以攻击它的任何地方来造成伤害。

  和史莱姆一样,大型岩浆怪消灭后分裂成2-4个中型岩浆怪,中型岩浆怪消灭后分裂成2-4个小型岩浆怪。

  守卫者(Guardian)

  守卫者只会在海底遗迹周围中生成,会从眼部发出射线攻击玩家和鱿鱼,射线会在锁定玩家后蓄力射出。当玩家靠近或中间有方块隔断时,守卫者的攻击将会打断,守卫者会与玩家拉开距离。陆地上的守卫者会活蹦乱跳。

  远古守卫者(Elder Guardian)

  远古守卫者是守卫者的更强变种,比守卫者更大,攻击力与血量更高,行为与守卫者类似,不同的是它会伸缩身上的刺,当刺伸出时玩家与之近战会受到反伤,每个海洋遗迹会生成三个远古守卫者,杀死后无法再次生成。当玩家靠近海底遗迹时,会给予玩家挖掘疲劳三的效果,同时屏幕上漂浮出远古守卫者的正脸。

  潜影贝(Shulker)

  潜影贝是在末路之地的外部末地岛的末地城生成的敌对生物,会主动攻击玩家。潜影贝的一次子弹攻击会使玩家短时间失重漂浮。

  潜影贝的子弹会自动追踪玩家,但是有时候会在追踪过程中撞到墙体而消失,子弹移动缓慢且可以被攻击所消灭。

  溺尸(Drowned)

  溺尸是一种僵尸变种,僵尸在水下停留很久会变成溺尸。溺尸也是仅有的三叉戟的来源。

  尸壳(husks)

  尸壳是生成于沙漠中的僵尸变种。攻击玩家会增加饥饿效果,不会在白天着火。在水下停留很久会变成僵尸(在水中成为僵尸后,再停留很久,将变为溺尸)。

  流浪者(Stray)

  流浪者是只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。

  流浪者的行为和骷髅的行为大致一样。但是流浪者射出来的箭,会对箭击中的任意目标身上造成缓慢30秒。 在基岩版中,当流浪者在水下时,它便不再射箭,但是会使用依然带有缓慢效果的近战攻击。尽管它的攻击带有缓慢效果,但是它们自身是不免疫缓慢效果的。

  唤魔者(Evoker)

  唤魔者是一种会施展法术的攻击型生物,也是一种灾厄村民(刌民)。可以召唤恼鬼与尖牙,施展法术之前会产生相应粒子效果。

  卫道士(Vindicator)

  卫道士是一种配备铁斧的生物,在林地府邸生成时,为中立生物,在劫掠时为敌对生物,也是一种灾厄村民。如果一个卫道士被命名为"Johnny",或者它的Johnny标签被设为1b,它会攻击所有生物,除了唤魔者和其他卫道士。 这个实体标签比它的名字的优先级更高,因此你可以给一个卫道士设置一个其他的名字并设置Johnny标签为1b它依然会有上述行为。反之,你可以把一个卫道士命名为Johnny并设置Johnny标签为0b,它会像一个正常的卫道士,不会有上述行为。

  幻术师(Illusioner)

  是一种尚未使用的敌对生物,也是一种灾厄村民。它可以隐形并召唤不能被杀的分身。可以用指令召唤。(只限java版且版本号至少为1.12).即将加入劫掠产生的军队中,计划加入最后一波。

  掠夺者(Pillager)

  掠夺者是装备弩的敌对生物,是灾厄村民??的一个变种。

  会主动攻击村民及玩家。

  灾厄村民不会因为被队友误伤而持队友敌对关系。

  恼鬼(Vex)

  恼鬼是一种会飞行的攻击型生物,会被唤魔者召唤出来,它们会飞行,并且可以不受阻挡地穿过任何方块,手里拿着铁剑,在冲向玩家并且攻击时,头部、身体、尾部的一部分会变红。当相应的唤魔者死亡后将在一段时间内自动死亡。

  幻翼(Phantom)

  幻翼会当玩家至少3天没有睡觉后(前提:玩家上方没有遮挡方块)在主世界的夜间或雷暴期间生成的,它们会快速俯冲下来攻击玩家。猫或豹猫可以驱赶幻翼。

  劫掠兽(Ravager)

  劫掠兽是会在灾厄巡逻队?和袭击?中生成的大型攻击性生物,其掉落物为鞍。

  恶魂(Ghast)

  恶魂是下界的一种巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的生物。恶魂是游戏中自然生成的第二大生物,第一大生物是末影龙。、恶魂常常闭着眼睛和嘴巴在下界四处飘浮并且定期发出高亢的,像儿童或猫一般的叫声。它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开。它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远。它们的体积是4×4×4方块,触手与玩家的大小相同,尽管更长更瘦。

  恶魂拥有100格的搜索范围、爆炸的攻击力以及可观的移动能力。不像其他敌对的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家(也不会试着去远离)。其他生物可能会攻击恶魂,但恶魂永远不会攻击其他生物,只会攻击玩家。玩家距离恶魂16格内时,它们会转向玩家并开火,同时尝试提升高度。在创造模式中,恶魂受到伤害时会逃跑。

  恶魂只有看见玩家时才会发射火球。任何固体方块(包括透明方块)都可以阻挡恶魂视线。如果玩家进入恶魂内部,恶魂会向自己的身体里发射火球从而把自己炸死。如果与玩家的距离很近,恶魂也可能炸到自己。

  疣猪兽(Hoglin)

  疣猪兽通常以四只为一组生成于绯红森林和堡垒遗迹中的疣猪兽棚,每只疣猪兽有25%概率生成为幼年个体。如果疣猪兽被带到主世界,一段时间后会变为僵尸疣猪兽。

  猪灵蛮兵(Piglin Brute)

  猪灵蛮兵只会随堡垒遗迹的生成而生成。类似于远古守卫者和潜影贝,它们被杀死后并不会再生成新的个体。

  猪灵蛮兵生成时手里总是拿着金斧。类似于卫道士,它们生成时不会穿戴盔甲,也不会捡起任何盔甲来装备自己。

  猪灵蛮兵会主动攻击玩家、凋灵骷髅、铁傀儡(如果被激怒)和凋灵,且不会被金质物品吸引。与普通猪灵不同,猪灵蛮兵并不会主动远离灵魂火的相关物品、僵尸疣猪兽或僵尸猪灵。它们并不会主动猎杀疣猪兽,但如果附近有猪灵在猎杀疣猪兽,它们有可能会参与其中。猎杀结束后,它们也不会跳胜利之舞。

  类似于普通猪灵,猪灵蛮兵可以透过墙“听见”玩家打开容器以及破坏金质方块的声音,随后使其他附近的猪灵也与玩家敌对。

  猪灵蛮兵和猪灵一样没有免疫火焰伤害的能力。

  猪灵蛮兵和猪灵一样能够使用木门。

  猪灵蛮兵不会从地上捡起物品,包括盔甲和武器。它们也不能以物易物。

  僵尸疣猪兽(Zoglin)

  是由疣猪兽被带到主世界转化后的敌对型亡灵生物。它们会攻击与其对视的除苦力怕和僵尸疣猪兽以外的所有生物。类似于猪灵,疣猪兽会在主世界存活超过300游戏刻(15秒)后转化为僵尸疣猪兽。

  BOSS生物

  Boss生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,专为玩家设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。它们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到隐身的生物。不考虑《我的世界:故事模式》,截至修改日期(2020年3月21日)只有两种boss生物存在。

  BOSS生物

  名称

  简介

  图示

  末影龙(Ender Dragon)

  末影龙是一种拥有多种攻击方式的Boss生物,出现于末路之地。它也是Minecraft中加入的第一种Boss生物,会通过末地的几个柱子上的末影水晶回血,在回血过程中对应的末影水晶被破坏会受到伤害,攻击方式为撞击玩家、龙息火球和吐龙息,在空中飞行一段时间后会在末地中央的传送门上方停留一段时间。打败它并进入返回主世界的传送门后会出现《终末之诗》。死亡后会生成主世界的传送门、末地折跃门,以及在返回世界的传送门上生成龙蛋。末影龙被杀死后,会掉落可以让玩家从0级升到68级的经验值(总计12000经验值:10波总价值1000的经验球,1波总价值2000的经验球)。在回到主世界的传送门上放置四个末影水晶可以复活末影龙。

  凋灵(Wither)

  凋灵是一种具有飞行能力、有三个头的Boss生物,是Minecraft中的第二个BOSS。这个BOSS由玩家召唤而来,用4个灵魂沙或灵魂土摆成“T”字形,再在上方放置三个凋零骷髅头即可召唤,刚被召唤时凋零会固定在原地,此时凋零为无敌状态,持续10秒后凋零会爆炸并且开始攻击玩家或其他非亡灵生物。凋灵有专属的特性:与一切非亡灵生物敌对,免疫火、熔岩和溺水伤害,并且免疫一切亡灵生物(除其他凋灵发射的凋灵之首外)的攻击。其主要攻击方式为迅速向目标发射被称为凋灵之首的爆炸性弹射物,看起来像它的头颅一样。

  凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,下界之星在被捡起前不会消失,也不会被爆炸破坏。抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经验。凋灵杀死其他非亡灵生物时,会掉落凋灵玫瑰。

  主世界的高度限制为256格,是游戏开始时玩家所在的默认维度。主世界下面是虚空,主世界拥有非常丰富的生物群系、生物和特性等。

  1.下界传送门

  下界是Minecraft的一个维度。要到达下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于末地的下界传送门并不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或烈焰弹点火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色颗粒。

  激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵、末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标16格附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石来保证实体不会掉下去。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。

  黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸、框架里被桶或发射器放置熔岩或水、恶魂的火球都会导致下界传送门关闭。

  2.环境

  基岩分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。

  荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多随机分布的沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在下界岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,??岩浆块会零星地生成在下界岩上,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。在坑洞中、地表上甚至熔岩海下,你可以发现随机散布的下界金矿石。

  下界能够生成??下界要塞、废弃传送门和堡垒遗迹三种结构。

  下界没有昼夜交替和天气。仅有的天然光源来自于火、灵魂火、熔岩、荧石和菌光体。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在末路之地和主世界那样正常运行。

  如果玩家在下界中死亡,且没有在下界用重生锚重置重生点,他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。

  下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会被传送至X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。

  远古残骸在下界中以矿脉的形式生成。其生成时,不会暴露在空气当中(除十分稀有的情况外,比如其周围生成的结构将包裹层替换为了空气)。

  放置的湿海绵会立即变干。

  3.生物

  下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(僵尸猪灵、恶魂、岩浆怪、烈焰人、凋灵骷髅、炽足兽)都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧、岩浆块,但是它们不能抵抗发射器和恶魂发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人和鸡以及鸡骑士是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物(末影人是一个可以在主世界、下界和末路之地三种维度下生成的生物)。骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其他世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。

  4.生物群系

  群系

  简介

  图示

  下界荒地

  (Nether Wastes)

  在下界更新前,下界只有这个生物群系。这个生物群系主要是由巨大的下界岩平台和大量的熔岩海组成。隐藏在下界岩中的熔岩源也十分常见,这使得挖矿变得更危险。穿过下界岩的随机生成的火焰对粗心的玩家也是另一个危险。僵尸猪灵和猪灵会普遍生成。偶尔,灵魂沙、岩浆块和下界石英矿脉也会成片出现。下界金矿石会比下界石英还要罕见一些。远处的雾的颜色为深红色。如果玩家带有夜视效果,则看起来是浅红色。

  绯红森林

  (Crimson Forest)

  绯红森林由巨型菌结构组成,而巨型菌又由疣块、菌光体和菌柄组成。地表布满菌岩和下界岩,在菌岩上生长有菌类和菌索和其他的植被。

  疣猪兽仅在该生物群系生成(不考虑堡垒遗迹等特殊结构)。

  猪灵在该生物群系的生成比在下界荒地更频繁。

  绯红森林的迷雾是深红色的,与下界荒地生物群系的颜色相似。

  诡异森林

  (Warped forest)

  诡异森林由巨型菌结构组成,而巨型菌又由疣块、菌光体和菌柄组成。地表布满菌岩和下界岩,在菌岩上生长有菌类和菌索和其他的植被。

  下界苗仅能在该生物群系找到,且没有绯红森林的对应物。

  末影人在该生物群系的生成比起下界的其他地方更为频繁。

  诡异森林的迷雾是深蓝色的,在使用夜视药水后看起来则是紫红色的。

  灵魂沙峡谷

  (Soul Sand Valley)

  该生物群系中恶魂和骷髅生成率很高,会生成岩浆史莱姆,偶尔会生成末影人。大型玄武岩立柱也会在此生成。该生物群系内遍布灵魂土、灵魂沙和灵魂火。下界化石也会生成在这里,其与主世界的化石不同,不含煤矿石。该生物群系的迷雾是青色的,类似灵魂火的颜色。

  玄武岩三角洲

  (Basalt Deltas)

  这是一个以火山地貌为主题的生物群系,内含玄武岩组成的大型山脉和偶尔出现的黑石堆。这里四处飘荡着灰尘颗粒,迷雾则呈现为深灰色(夜视状态下迷雾会变成白色)。岩浆怪在该生物群系常见地生成,恶魂和炽足兽也会生成。在这里仍可小概率找到下界金矿石和远古残骸。

  5.可生成结构

  名称

  描述

  熔岩海

  下界30层以下可找到熔岩海,炽足兽在此生成。熔岩海组成了下界的大部分。通常被下界岩、灵魂沙、沙砾和岩浆块包围且能延伸上百格方块。

  废弃传送门

  废弃传送门可在主世界和下界生成,其特征是在一个周围有着金块和箱子的下界传送门,传送门有直立和倒塌两种形态,且这些传送门都是破坏状态,可能会生成哭泣的黑曜石。

  下界要塞

  下界要塞是在下界生成的砖块类材料结构,含有危险生物及战利品。凋灵骷髅和烈焰人只会在此处自然生成。