《正当防卫4》发行之后差评不断,究竟是什么引得网友吐槽连连
《正当防卫4》发行时间距离现在已经一周了,自从第一批玩家体验过后,都觉得这款游戏不值得这个价位,甚至有玩家觉得里面的特效和画面,感觉像是买了一款十年前出的游戏。可以从Steam论坛区中找到这款游戏的很多瑕疵,甚至被玩家称之为“半成品”,宣传片中游戏画面和细节相当的细腻,但是在真实的玩家体验中,感觉画质连宣传视频中一半好都没有,甚至游戏中出现了很多BUG,给玩家的体验非常不佳。
游戏的剧情任务还是以虚构的南美洲索利斯世界为背景,其中在玩家执行任务的途中会遭受很多极端天气,很多玩家都是冲着这个极端天气特效而购买的,但是由于处理游戏的引擎没有及时的更新换代,所以没有给玩家一种逼真、身临其境的感觉。其中的游戏的算法,仅仅让动态生态系统有了一些提升,模拟的天气环境比较逼真。
大部分执行任务的背景存在于雨林、草原、高山和沙漠,根据不同的天气情况,玩家需要随机应变的制定出执行措施。虽然动态环境有很大的革新,但是存在着三个重大问题,没有创新性的玩点,游戏剧情过于通俗和游戏画面太过劣质。
《正当防卫4》虽然是《正当防卫》系列续作,需要联系之前老版本的剧情,但是多多少少也需要一些剧情的更新,不能千篇一律让玩家没有游戏体验。加入的极端天气特效也没有对玩家操作有什么大的影响,甚至是可有可无的存在。在玩家执行剧情任务的时候,所延续的剧情套路还是老版本的套路,没有一点创新的玩点,甚至是照搬老版本的剧情任务,让玩家操作的非常乏味。
游戏任务的目的还是太过于单一,玩家全程要么是在找基地的路上,要么是如何炸基地,游戏的内容还过于单一,甚至每一个剧情任务都有一些相似的地方。虽然基地周围的环境都很大的不同,但是执行任务太过于单一化,比如可以增添一些暗杀任务或者刺杀首领任务,这样会让游戏体验更加的紧张刺激。
游戏页面的画质非常的粗糙,虽然采用的处理引擎是APEX,但是工作室似乎运用的不太得当,除了让动态环境效果有小幅的提升,在画面细节方面处理的非常糊弄人,甚至会出现满屏锯齿的情况,游戏阴影处理和环境处理都相当的随意,没有一点PS端游戏的感觉。
以上就是我对《正当防卫4》的简单测评,通过玩家所反映的种种瑕疵,让玩家感觉到这款游戏可能真的是一个半成品,如果你对这款游戏有兴趣,可以再多加等待一些时间。
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