铁锈战争 mod更新: War In Heaven 2.13
更新日志?2.13
1 ??基础机制调整
1.1?绝大多数单位血量与护甲下调至原本的10%至20%,所有武器伤害也进行了相同比例的下调
1.2?绝大多数单位与建筑造价现在均与最大生命值相关,计算公式如下
空军单位:材料=最大生命值x 2, 人口=最大生命值 / 10
陆军与海军单位:材料=最大生命值, 人口=最大生命值 / 10
步兵:材料=200,人口=1,补给=200
实验级单位:材料=最大生命值x 2,人口=最大生命值/10,能源=最大生命值x5
飞船:材料=最大生命值x 3,补给=最大生命值x 3,人口=最大生命值/5,能源=最大生命值x10
建筑:材料=最大生命值,补给=最大生命值,能源=最大生命值x5
1.3?绝大多数单位与建筑的维护消耗也与自身最大生命值相关,计算公式如下:
空军单位:能源=最大生命值/20
非悬浮陆军与海军单位:能源=最大生命值/100
悬浮单位:能源=最大生命值/50
步兵:补给=1
步兵机甲模式:补给=2
实验级单位:材料=最大生命值/400,能源=最大生命值/50
飞船:材料=最大生命值/1000,能源=最大生命值/100
基地建筑:材料=最大生命值/100,能源=最大生命值/100
防御塔:材料=最大生命值/200,能源=最大生命值/200
1.4?除实验级与飞船外,所有单位的建造价格都不再采取流式计算,即随着建造进度逐渐消耗资源,改为铁锈原版的一次性付清所有资源才会开始建造。
实验级单位,飞船与所有建筑仍然保持流式计算,会随着建造进度逐渐消耗资源。
1.5?经由上述改动,现在,资源获取处于一个较为平稳的水平,玩家无法通过少量的资源建筑快速积攒资源,同时运营得当的情况下也不会轻易地缺少资源
1.6?实验级单位免疫emp,而且附近250以内的所有常规单位也会免疫emp
1.7 指挥中心现在无法生产工程机甲,只能生产辅助工程机器人,或者限制拥有一个的指挥官机甲。此外,在游戏开始时,除了指挥官机甲外,还会生成5个辅助工程机器人
1.8 所有使用引力波武器的单位,引力波武器都获得了一个新能力,引力波榴弹,可以切换光束模式与榴弹模式。光束模式只能对建筑造成杀伤,对单位只有牵引或者推离的效果,无法造成任何伤害。榴弹模式无法对血量造成伤害,只能杀伤护盾,并且对单位也有效。引力波武器现在作为一种用来针对建筑与护盾的手段,对单位的血量失去了所有杀伤能力。
2?新增内容
2.1?陆军
2.1.1?T3悬浮导弹车,一种新的悬浮攻城车,发射和导弹驱逐舰一样的长距离导弹,适合可以再发起两栖突击时作为攻城武器,但作为攻城武器实际效果并不如更专业的重型导弹发射车。
2.1.2?T3 信号值配车,这种载具是科学实验室提供的支援技能部署信号支配塔的改装版,信号支配塔作用范围大,但无法移动,而信号值配车则与其相反,范围小,可移动。二者都可以将作用范围内的敌军常规载具控制为己方单位。同时,避免附近任何友军单位被敌人的渗透者或者入侵者无人机抢占。
2.2?实验级
2.2.1?极光式重型悬浮防空平台,这种先进的设备完全超越了所有的常规防空武器,能够轻易消灭大群的敌方战机,而且可以使用冷冻炸弹来冻结附近的敌人。
2.2.2?降落的空中要塞,空中要塞现在可以降落形成一个前线基地。降落是不可逆的,无法再次起飞。而且降落后将会失去末日之潮这一强大的武器,转而获得更高的护盾值,以及反轨道护盾,阻止敌军飞船进行轨道轰炸。此外,降落后的空中要塞拥有全套科技,只要有对应的生产建筑与工程单位,就可以建造或生产所有的单位与建筑。
2.3?部分单位获得了新的对空武器——脉冲光束,单体伤害,伤害低,射程短,但无视护盾与护甲
2.4?海军
2.4.1?皈依者级战列巡洋舰,高速主力舰,只有一个长距离反护盾导弹,其他武器射程较短,附近250以内所有海军单位,包括实验级,都会直接开启高速模式。
3 ??平衡性调整
3.1 资源仓库恢复为最初的3*3大小,存储量变为 2500 材料,2500补给,5000能源
3.2 水培农场现在可以提供10点人口上限
3.3?城市区现在提供500人口上限,而且人口增长率翻倍
3.4 衰变射线伤害增加10, 且获得50%护盾穿透能力
3.5 指挥官机甲射程小幅缩短
3.6 所有的拥有修理与建造功能的单位,维修速度统一调整为1,建造速度统一调整为1,除工程机甲的主要维修炮塔与水面工程船的维修炮塔为2.5。指挥官的维修与建造速度均为10,所有单位的维修与建造距离统一为300,建筑为250
3.7?所有常规空军单位飞行速度下调1
3.8 冷冻武器现在为直接命中,尽管仍然有冷冻喷雾现在仅作为视觉特效,无实际影响
3.9 四种激光武器对护盾伤害为1,2,3,4,对单位本体伤害为1,4,9,16
3.10 城市区的模块现在需要指挥中心升级来逐渐解锁
T1指挥中心解锁:
自动工厂——与铸造厂相同,停泊工业运输机与补给运输舱
征召站——随着兵营升级T1至T3,逐渐解锁生产所有步兵
雷达——拥有常规雷达的所有功能
贸易站——缩小版的贸易市场,无法与其他玩家进行交易,也不能调整交易规模倍率
T2指挥中心解锁:
学院——允许城市区进行人才引进与人才推介
导弹发射井——发射用于反护盾的轻型导弹,可以攻击飞船
无人机巢——发射4架无人机
T3指挥中心解锁:
医疗站——人口增长速度+50%
再生站——城市区资源消耗降低2/3
粒子加速器解锁:
轨道护盾——阻止敌方飞船进行轨道轰炸
所有模块均消耗100能源用以维护
3.11 空中要塞的末日之潮主炮现在添加了反转效果,可以掩护友军
3.12 所有防御塔开火都会消耗能源,能源匮乏时无法开火
3.13 远古恐惧型实验级重型火炮现在不再是5连发了,每次只会发射一枚炮弹,但开火间隔缩短了
3.14 巨像在格斗模式使用能量剑斩击时射程增加至350,但伤害降低了,并且格斗模式下主武器对建筑伤害减半,更适合用于快速清理地面单位
3.15 防空巡洋舰,天火防空车,双子座战机,巨像失去了反隐形能力
3.16 水面无人机平台,陆地巡洋舰获得了反隐形能力
3.17 一些单位获得了激光拦截能力
3.18 狙击手无法对空了
3.19 堡垒要塞现在获得了反轨道护盾。
3.20 所有飞船现在都可以将进入传送门中的单位传送到自身正下方位置,这个技能只能在陆地上使用。
3.21 自行火炮现在使用冷冻炮作为武器,常规模式射程加强为600,攻城模式射程缩短为1200,且切换模式现在需要10s的时间
3.22 鼹鼠钻地坦克现在使用一门加农炮和两门脉冲炮来作为武器
3.23 微型火箭弹现在对步兵十分致命
4 ??外观优化
4.1?超级武器终焉之塔的开火特效进行优化,而且发射的实验级能量炸弹的外观尺寸大幅增加,看起来更危险了。此外,在命中前,目标区域附近会出现环状扩散的黑雾来显示目标位置。
超级武器演示:
4.2 巨像在格斗模式时不再显示肩部火炮,而在攻城模式时不会显示格斗模式的剑与盾。此外巨像格斗模式的攻击特效也进行了修改
4.3 部分武器的尾迹特效调整优化
5 ??杂项
5.1 部分地图进行了优化
5.2 去除了步兵修复仓的“手臂”
5.3 bug修复