三国杀OL武将技能评析(司马伷)
司马伷,男,晋,4勾玉,琅琊武王
才望:你使用或打出牌响应其他角色使用的牌时,或其他角色使用或打出牌响应你使用的牌时。若两张牌,你可以其一张牌。
纳降:锁定技,其他角色对你造成伤害后或受到你对其的造成伤害后,你对其发动“才望”时将“”修改为“”。
◇扫盲:伷(zhòu),同“胄”。
※才望。
时机:使用牌时、打出牌时
条件:此牌使用的原因是为了响应一张牌&此牌与响应的牌颜色相同&两张牌使用者(打出者)不同且其中之一为你
效果:你弃置另一个使用者(打出者)一张牌
★依然看不懂是吧,那换个说法。前半段:
当你使用【杀】被一名角色使用【闪】抵消后,你可以弃置其一张牌。
☆把红色去掉,这个技能叫。
★后半段用其他角色的视角:
当你使用的【杀】被一名角色使用【闪】抵消后,其可以弃置你一张牌。
☆把红色去掉,这是。
★当然才望的发动不仅限于【杀】。只不过大部分都是靠【杀】发动。
★先看进攻端,对标伪强命的猛进,才望还需要颜色相同。本身伪强命的技能由于是对手执行选择,很难打出上限收益*,才望还有附加的颜色限制,就很拉跨。猛进要么拆一张要么强命,好歹都有点收益,才望还有一个无视发生的选项。
*注:为什么说伪强命很难打出收益上限?
答:以猛进为例,看似强命和拆牌必有其一,但是你不能控制。目标没闪,那么强命相当于不存在。目标有闪他大可以选择其能接受的结果,卖血将选强命,邓艾出闪这种。你无法对特定武将打出针对性的收益。
★才望由于颜色限制,考虑到真闪都是红色,那么黑色杀约等于告别才望,技能触发率大幅下降。别忘了才望还有防御端,攻击端和防御端是同步的,才望的防御端或许会成为激昂那种红(日)杀(常)威(白)慑(板)。
有这样一个武将,他的技能对牌的颜色有严格的要求……
★杀都杀了,人都闪了你才拆,是图什么,拆的目的是辅助命中,都是先拆后杀,哪有杀完了再拆的。
☆面对才望就像面对青龙偃月刀,往往挨一刀不痛不痒的也就过去了,出闪反倒容易出事。
※纳降。
时机:造成伤害后、受到伤害后
条件:伤害来源与受到伤害的角色不为同一名角色且其中之一是你
效果:直到你下回合开始,你对其发动才望修改为获得牌
★就这。
★上面已经分析了,才望的触发是很难的,那么,那又有什么用呢?
★修改后的才望,防御端低配冲阵,攻击端暂时想不到类似的技能,反正响应后被抢走一张牌,正常人也不会用同色牌响应。
☆假设司马伷对我杀过来,如果对我的才望是修改后的,那我直接挨了这刀得了。纳降也就是把才望的伪强命属性增强了而已。本来有五成想挨一刀一了百了,改了才望之后就变八成了。
★这样就算了,这修改居然是,而且。那这费大劲改了干嘛?哦,免费改啊,那不改白不改。
★。若如此,司马伷就成为一个发育将,就像狼人杀里的吹笛者,每晚吹个笛子,吹到全场他就赢了。
★别花冤枉钱。
★文德武备包走的是文艺复兴路线吗?或许才是司马伷的正确打开方式?毕竟打纯强命的武将都是对爆看谁摸桃多,司马伷强命成功修改才望之后,动他有可能被偷牌,就不动他了?我可真是个逻辑鬼才啊。
★OL还有个设定是。规则集曾经提过,无法比较两个无色是否颜色相同,因为无色就是没有颜色,没有颜色还如何比较颜色?而OL程序员显然有自己的想法,毕竟无色也要用程序语言来指代,并不能空着。
题外话:新服曹性曾经两连流矢之后能观微,所以两张无色牌甚至可以花色相同?
☆(关于花色并没有足够的样本实验,建议找个丈八沮授关平刘封潘濬试试渐营和观微能不能触发,再看看丈八无色和陷嗣无色是不是一种花色等,不过多赘述)
最后补充阅读,同一个技能的另一种说法。
才望:你使用或打出牌响应其他角色使用的牌时,或其他角色使用或打出牌响应你使用的牌时。若两张牌且其:,你可以其一张牌;,你可以其一张牌。
纳降:锁定技,其他角色对你造成伤害后或受到你对其的造成伤害后,。