浅析《永劫无间》的平衡性问题
众所周知,永劫无间可以说是目前为止最成功的多人动作游戏。
但最成功并不代表没有缺点,永劫无间目前最大的缺点就是平衡性问题,当然还有一些bug优化之类的东西,今日不谈,就谈这个让无数设计师都头秃的平衡性问题。
对于对抗性游戏,平衡是游戏的基础,没有游戏能做到绝对平衡,但必须要有相对平衡,不能某一个或者某几个角色特别超模,碾压其他。也不能说每个都强的离谱,谁先先手谁秒人,谁被先手谁死。
而永劫无间目前的平衡性根本问题就在于,某些角色过于强势,以及克制过于明显,而且都是硬克。
可能有人觉得克制不是应该的吗?没有克制怎么平衡?你武器之间的战斗基本逻辑不就是三种形态互相克制吗?
的确,武器的白蓝红互克是游戏的基础,是根基不可动摇。
但那是武器,玩家可以随时变招的。
而很多角色的大招互克那就不一样了,攒了几分钟的东西瞬间废了跟没有一样,这和武器互克能一样吗?
你蓄力被骗还能继续蓄,你振刀失败还能继续振,但大招没了就真的没了,就相当于你没大招对面有大招,这还平衡吗?
就比如宁红叶队伍打迦南队伍,你踢到迦南,一个大招,队友钩锁留住,这迦南基本必死。
但你没踢到,一个大招迦南反手一个大,你的大招就废了,而且还要面对对方的偷袭。
这就相当于我先手成功你没大招,我先手失败我没大招,和武器的互克是不是完全不一样?
角色之间不是不能克制,但不应该克的这么死。
要么我把你大招废了要么你把我大招废了,这还怎么玩儿?
这不是dota,也不是lol,死了可以复活继续打。我以前玩儿dota的时候就有一个大招流,看似牛逼放好大招能团灭别人,但大招流的组合一般在没大之后都很乏力,对面复活过来抓你没大招就能反灭你们,甚至抓你们关键英雄让你们大招流失效。可以说大招流优缺点共存,这就是平衡。
反观永劫无间,单排死了就没,三排也只多了一次复活机会。
你大招流可能也有没大就疲软的缺点,但你灭的那一队已经没机会再打第二次了啊,所以这就是不平衡!
永劫无间的角色之间应该走软克制的路,这才能让游戏变得平衡。
如果继续这样硬克制,那永远不会平衡。
可能有人觉得到时候二三十个角色,不同的配队之间互相克制也能平衡。
我只能说平衡的鸡巴。
比如1号队克2号队,2号克3号以此类推,一共有九种队伍。
那你2号队遇到4号队直接碾压了,反过来遇到1号队被碾压。
请问最后夺得第一的是靠的实力吗?
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我有一个粗浅的改动方案,可以让各个角色之间的克制不再那么明显。
我也只是抛砖引玉,并不代表我的就是正确的,但至少不会出现,我先手废对面大招,对面先手废我的大招这种事情。
首先宁红叶,在三排里面,踢人禁技能持续从8秒降低到5秒或者6秒
大招吟唱时间从5秒降低到4秒,但眩晕时间也降低到3.5秒,v2沉默人的大招眩晕时间变成1.8秒
迦南大招不再能解除宁红叶大招,而是削弱这个大招,头上依旧会有线条,而且宁红叶的v1会有最后的伤害以及0.1秒眩晕,宁红叶的v2会变成只有线条没有任何其他用处,伤害也没了。
这个改动就是为了让双方克制软化,相当于双方大招相遇都会遭到削弱,而不是一个废另一个。
天海的大招太强了,明明残血,但突然开出大就能扭转乾坤,这太离谱了,我的想法是持续时间降低到15秒,可以考虑让v2继续持续30秒,但没有了双爪加成,而不是nt的抓队友。
还有岳山,首先持续时间也要降低,持续20秒。
其次不再能免疫宁红叶大招,和迦南的大招一样,会让眩晕时间显著降低。包括v3的那个小技能也是如此,不再是完全免疫控制。至于让控制降低到多长时间暂时没想好,因为控制技能不仅宁红叶有,还有崔三娘以及沙男。
关于沙男的大招我觉得也应该稍微改一下,完全可以让大招跟纸一样薄,碰一下就能出去,但会有0.5秒的僵直时间,而且风压的效果再加强一点,然后持续时间变成5秒。
还有崔三娘,她和宁红叶配合依旧有团灭别人的能力。
最好的办法就是被宁红叶连线的时候,会受到非常少量的持续伤害,这样一来,宁红叶开大就能让人掉下来,不再无解。
最后就是妖刀姬的f3问题,个人觉得这东西太强了。可以设置一下格挡时间间隔,远程可以全挡倒是没问题。但近战来一个0.5秒当一次不过分吧。
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这就是我的粗略想法,除了角色之外,还有就是强势的匕首和阔刀。
匕首单挑无敌,阔刀团战无敌,必须要调整一下。
匕首我不会改,但有一点我知道该怎么改,就是右键蓄力不应该是金霸体,个人觉得可以改成紫色霸体,蓝霸体与之相撞会拼刀,但却无法打断金霸体。
经常遇到振刀成功,正要处决,别人一个蓄力给扎倒地了,恶心的一逼。
至于阔刀,我觉得应该把整体伤害降低10%,然后磐石的减伤能力从77%提升到80%,就是增加阔刀的防守能力,降低伤害,防止那种群战被阔刀无脑砍死。