浅层解析《艾尔登法环》吃配置,烂画质
开篇先列出《艾尔登法环》与《只狼》的最低配置要求列表
《艾尔登法环》最低配置:
Intel i5 8400或AMD Ryzen 3 3300X处理器
NVIDIA GTX 1060或AMD RX 580显卡
12GB内存
《只狼》最低配置:
Intel i3 2100或AMD FX 6300处理器
NVIDIA GTX 760或AMD HD 7950显卡
4GB内存
不服是吧?是不是又想拿体量大了做借口?
荒野大镖客2
Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300
NVIDIA GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
8GB内存
配置要求高了多少不用我多说吧!但在提高到比《大镖客2》还要高的情况下,画面表现力远远不及《大镖客2》。
作为一名罕见的引擎区UP,UP我就从游戏引擎的角度去分析为什么老环头会出现这种高配置,低画质的情况。
首先《艾尔登法环》所使用的游戏引擎,依旧是老三样,自家的祖传独门引擎外加Havok物理引擎和YEBIS光效引擎,首先简单介绍一下后两者。
这个简单的讲就是做光影的,可以实现像电影或照片级别的光学暄染效果,能够实现3D和2D下的光学特效渲染的CG动画即时演算引擎,能使画面看上去显得更加真实,YEBIS 擎的后期效果在业界内是非常著名的,包括全屏泛光,景深,动态模糊,镜头光学模拟等等,具体效果可以参照SE自家的夜光引擎(内置YEBIS 3.0)
至于fs社自家的祖传引擎并未向外界有任何透露,所以这么多年来我都一直不清楚到底用的是个什么画面引擎能把2014年的游戏出2004年画面感(黑暗之魂2)
当然这里肯定有人会来说黑魂2是因为登录了上时代主机导致画面变差。
以下均为登录了上时代主机的游戏:
《古墓丽影11》
《使命召唤12》
《使命召唤11》
引擎太过落后,这里并不是说YEBIS和Havok落后,而是说FS社的引擎没有跟上时代,这种情况并不是第一次了,FS社对于引擎的维修优化可以说是非常不积极,第一次大升级是因为黑魂2的画质远远落后时代一大截,更本不像Ps4/Xboxone时代该有的画质,然后才有了第一次升级,也就有了黑魂3那秒杀2代几条街的画质,后来也是画质赶上了后又开始出现消极怠工的情况,每次新作画面提升都很有限。
这次老环头更新了许多有趣的游戏机制来增加《艾尔登法环》的游戏性,比如坐骑和二段跳这种经典的开放世界游戏元素,但这无一例外增加了游戏的制作难度,也就是间接增加了游戏的优化压力。
优化简单来讲就是厂商对你硬件的运算能力和游戏特效的合理使用,在配置固定的的情况下,优化越好画面表现力也就越好,因为优化大多时候是针对性进行的,所以主机的优化普遍会比PC容易许多,因为比起PC那眼花缭乱的显卡市场,主机的统一配置可是减少了厂商们不小的优化压力。
PC优化太过差劲,我甚至怀疑这是故意不做PC优化来刺激显卡销量,既然可以在Xboxone和PS4这种纸面数据只有GTX650ti浮点运算能力和8GB内存的机能上面跑到1080p30fps,怎么到了PC上就要求GTX1060了?并且内存还暴增4GB,这不偷懒是什么?
不把PC玩家当人?
就连宫崎英高在2018年的时候就多次表示自家引擎太落后了,希望能够换虚引擎,并且已经在学习虚幻引擎了,但奈何FS社不愿意多交那5%的引擎授权费,仍然坚持使用自家的老引擎,因为是董事会的决定,宫崎英高个人也决定不了。
总体来说,作为一名从魂2开始玩的魂系列老玩家,我并不是满意这次《艾尔登法环》的实机画面以及游戏的优化,这远远不应该是宫崎英高亲自操刀制作的次世代正统魂系大作。