我们来看看耐玩性极强的怪物猎人系列
在我初中和高中的时候,PSP是那时候我们经常喜欢偷偷带的游戏机,我也是这时候认识怪物猎人的,那种打击感,那种操作,我一下子就喜欢上了这款游戏,我玩的版本不多,不过我查阅了相关资料,我就介绍几款,让大家了解一下怪物猎人系列。
1、怪物猎人
怪物猎人于2004年3月11日发布,并分别于同年9月21日及2005年5月27日在北美及PAL区发布。此游戏后来被重制成怪物猎人G,并于2005年1月20日在日本发布。同年,怪物猎人被重制成怪物猎人携带版,并于2005年12月1日发布。
在游戏中,玩家需要扮演一位猎人并完成各种任务。玩家需要通过完成任务来赚取收入和获取素材以升级装备,并提升自己的猎人等级。玩家亦可以在在线集合四个猎人一起完成在线任务。
尽管此游戏大部分任务都可以在离线状态下一人完成,在线任务亦是此游戏的一大重点。《怪物猎人》的离线任务并不包括所有怪物,且奖励亦相对低。相反,在线任务包括所有怪物,且奖励亦相对高。因此,在线任务为玩家所注目。
游戏在当时的年代可以说是精美中的精美,打击感到现在也是很爽的,不亚于现在的动作类游戏,当然玩家不仅玩的是游戏,玩的还是情怀。
2、怪物猎人2
本作是怪物猎人初代之后再度推出的怪物猎人的续作。本作一改前作中诸多实验性质的内容,全面添加新的怪物,完善了怪物猎人第一代的体系,可以说是完全体的怪物猎人游戏了。
该作基本继承了原有的优秀元素,虽然初代一经推出就获得空前的好评,但是设计理念仅是为了配合CAPCOM的网络服务而推出的一款实验性游戏(大家都知道当时有个大BOSS游戏——生化危机系列),所以游戏中的许多东西都是尝试着去搞的,与之后的作品相差甚远,而且还存在着怪物数量少,游戏模式单调的弊病,所以在本作中,怪物猎人正式成为了CAPCOM新兴的品牌,一改前作的诟病,而且模式变得极端丰富,系统也是高度完成化。
3、怪物猎人3
本作是怪物猎人系列的第三代,本作也是该系列首次登陆will,该作大胆地抛弃了诸多前两代的内容,建立了全新的游戏内涵,寓意为“怪物猎人的新生作品与新的狩猎体验”。怪物猎人3成为该系列第一部在家用机平台上销量破百万的作品。
本作除了之前作品的“常驻怪物”,几乎完全抛弃了1-2代所有的怪物,甚至包括古龙种也一并舍去,并建立了一套全新的生态层,从最低级的狗龙王到古龙种的峯王龙等,均是全新的怪物群,而后此怪物群体被称为“怪物猎人3系怪物”,与1、2系怪物区分。
除此之外,怪物的动作有了很大的变化,很多经典动作被重新设计,与前作相比不再生硬,同时根据生态增加了熔岩,泥块等新的部位破坏方式,使得狩猎体验更加新颖。另外,本作中所有的老地图均不出现,地图皆为全新地图。
本作既然是大改动,那肯定少不了我们的武器。本作一共拥有7种类型的武器,取消了铳枪和弓,轻弩与重弩合并并且改为模块化,新增加了斩斧,斩斧同时具有剑与斧的形态,同时兼带弓的瓶子系统,可谓操作灵活,易懂难精的新式武器。
4、怪物猎人4
自从怪物猎人3G登陆3DS,怪物猎人4于2013年9月14日登陆3DS,这也是系列正统续作第二次登陆掌机平台。除此之外,怪物猎人4还首次在掌机平台上添加了互联网联机功能。
在4中,有猎人旅团,有全新的西部牛仔风格,更是有非常多的过场动画。全新的设定,新的怪物群,给猎人带来全新的游戏体验,标志着怪物猎人系列进入了新纪元。想都不用想,引来了大量玩家的喜爱,甚至以前不玩怪物猎人的朋友,都开始玩了起来。
5、怪物猎人X
怪物猎人使卡普空公司开发的3DS怪物猎人正统续作。 采用了怪物猎人3G、4、4G的引擎,拥有类似怪物猎人边境系列的气派动作。
既然是3DS的续作,一定是花了功夫进行了新的升华。游戏以全新的狩技和狩猎风格为核心内容,玩家可将狩猎风格与狩技组合,打造独特的战斗方式,这就是游戏起名为Cross的意义。游戏中还加入全新猎人据点:贝尔纳村及多种新的怪兽。
大家热爱的骑乘系统也进行了改进,在4/4G中处于骑乘状态中狂按X进行攻击,下面的骑乘槽会增长,但如果此时一同狩猎小伙伴攻击怪物很容易使得骑乘槽变红导致失败。而在本作中是不同的,如果我们处于骑乘状态而小伙伴攻击怪物时这个骑乘槽会增加的更为迅速,等于是从一个不利的状态变为了完全有利的新狩猎方法。除此之外,该游戏中新的主力4大怪物的外观和基础生态,是让众玩家最为兴奋的。
除了上面的几个版本,怪物猎人还有许多好玩的版本,特别是受欢迎的ol以及新出的世界,大家都可以玩玩看哦!
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