《明日之后》评测:明日之后将何去何从?
本想再多玩几天再写这篇评测,最后还是觉得趁着自己还对这款游戏抱有一丝热情时来写这篇评测。
首先咱先谈谈近几天吵得沸沸扬扬的服务器排队事件。
明日之后的命运和它的主题不谋而合,一开始就上演了“末日主题”。安卓服开服不久,服务器爆满,排队数量一度超越20多万,玩家排了一天没进去游戏,让taptap上的评分一路走跌,跌到了可怜的2.1分。
不管是有意还算是无意为之,游戏运营出的问题会对游戏印象减分。毋庸置疑,目前的情况就是,《明日之后》有了一个很糟糕的开局。很多小伙伴都认为明日之后已凉,网易会马上抛弃这款游戏。笔者却觉得现在定论为时过早。
直到笔者从小伙伴那知道了这条消息,笔者才恍然大悟。
网易的CEO丁磊于11月7日放话,网易游戏已经是世界一流的游戏开发公司,“你完全不用担心,我们一定能开发出最有创新、最好玩的作品。”
好吧,我的确不用担心网易不会去开发新的具有创新又好玩的游戏去圈玩家的钱。对于网易来说,明日之后死不死其实都无所谓。看看已经淡出视线《楚留香》就可以知道,就算死了一个《明日之后》,网易还会去开发新游戏。选择明日之后生死大权是玩家而不是厂商。
那么笔者就产生疑问了,随着时间流逝,服务器状态良好的“恢复”以及网易的部分公关的作用,游戏最终吸引玩家的是什么?
至少对于笔者而言,至少大部分玩家看到的不是运营出现的问题,通常,只要不是太作死的运营团队最后都能一定程度的在短时时间内把问题解决,并发放补偿。只不过,问题一出,多少会对厂商游戏的评价产生影响,从而在新用户在选择游戏对游戏印象打折扣。
就好比最近的崩坏三68大月卡事件吵得沸沸扬扬,最后也以官方发文封禁违规解决了。
运营出问题,退坑删游戏是再正常不过的事情,同时也跟个人感受相关。但至少笔者每次退坑都不是因为运营出问题,因为笔者知道,运营出问题在所难免,不然设置运营干嘛。问题解决了,补偿到位了,只要不大回档、对外挂纵容、骗氪到补个血还得RMB买,总会有继续玩下去的玩家。
而大多数玩家真正弃坑的原因主要有三点。
退坑的玩家自然会对游戏产生负面评价从而使游戏评分过低让萌新不会去尝试这款游戏,于是游戏就死翘翘了。
那么问题就简单了,明日之后要想继续活下去。需要的是来自玩家源源不断的愉悦感,也应证了它自己的广告宣传语:“活下去,一起!”。只有老玩家愉悦了,才能直接或间接的安利游戏给新玩家,才能产生一种为游戏“续命”的连续操作。
可是就笔者这几天的游戏体验而言,就算没出服务器这茬子事,这游戏的某些方面的体验也是十分糟糕的,并不能给玩家带来愉悦感。同时氪金体验也没能得到好评。游戏进程的缓慢也让人不想多花时间在这款游戏上。
废话也说了这么多,也该进入正题了。首先,我想先列出几个我在游玩过程中,我比较在意的不好的体验,并给出我认为比较好的解决措施。
本身这是一款沙盒生存冒险的MMORPG游戏,强调的是高自由度的生存玩法,剧情在这款游戏中无法过多的去影响玩家的游戏进程,因此,玩家在做剧情任务时,会觉得就是在浪费时间。因此,在游戏后期,游戏并没有设置什么剧情,要说的话除了和几个npc触发的任务中会捎带一些小故事之外,基本都是靠玩家解锁生存笔记来解锁地图发展经济来推动游戏进程。
可问题就在于前期的新手教程的剧情上,当玩家欣喜的要开始进行游戏时,却要逼迫他去完成新手教学任务。的确,没有新手教学,玩家可能不能完全掌握游戏的玩法。但以接近30分钟的剧情来让新手教学和大范围的移动,让你跟着npc去跑来跑去,限制的玩家的自由度,玩家想自己动手造房子打僵尸的热情早就消耗一半了。同时,这段剧情并不能选择跳过,对于老司机而言,无疑是不太良好的体验。
笔者建议适当减少新手教程的剧情中跑路的成分,因为路上花了太多不必要的时间。另外将一些使用很少的操作类似的功能教程省去。笔者认为15分钟应该是玩家能接受教程的极限了。最后为老司机提供跳过教程的选项。
开局送的一条狗,能够在你的新手期打足酱油。当你被僵尸打倒时它在旁边就呆呆看着,当你需要查看它给你带来是什么破烂时,它却不在身边。
当你似乎已经忘了他的时候,发现它可以背一身石头和木材充当你的第二个异次异次元背包来解决前期背包容量不足的问题。当然你必须在升完2本后才能通过去101找小女孩的任务解锁负重犬。
因此可以说在解锁负重犬之前,狗狗就基本是个装饰物。没太大用处不是说,有时候还会在天黑你回头时吓你一跳。人与狗之间也缺少感情的交流,你只能通过几个简单的命令(可以用语音)让你的狗狗动一动,仅此而已。
笔者认为当角色时受到攻击时,狗狗应该会有一定的反馈机制帮你拖住敌人,用按键或语音进行控制,比如我喊个“咬”,他能暂时拖住僵尸,而不是只是眼巴巴的看着你被打死。在选择习性方面,在前期就直接默认选择负重犬或将去101找小女孩的任务提前,使狗能在新手期好好充当背包的作用,而不是你想把资源丢给狗时发现它还没解锁这一功能。
当你正在野外战斗,武器耐久度耗尽时,你没有选择只能回家利用修理台进行修理,而此时身边尽是危险你会是一种什么样的感受。
耐久和有限的维修次数并不可怕,可怕的是维修方式过于单一。武器没耐久了只能回家修或者下线睡觉补耐久。缺少一定的应急措施,并且在野外地图的安全屋中没有维修点。(听说二级中转站是有的,但未体验到)
同时,首充的UZI不能修也给一些氪金玩家造成了一定不良体验。玩家在前期过度依赖这一款武器之后,失去了会产生一定的不适应感。往往此时玩家还未能升三本造出UZI,甚至有的连枪都没有,导致玩家没有无法继续游玩下去动力。
笔者认为可以适当出一些应急修理的道具(可设置为氪金和不氪金版本)来应对野外突发耐久耗尽的情况。同时在部分安全屋内加入修理台或者设置野外修理npc。将试做的UZI设置成可分解的,在耐久耗尽后能成为玩家制作UZI的部分稀有材料,使玩家有玩下去的动力。
虽说抄家的确丰富了游戏的玩法,但是也给受害的玩家带来了不好的体验。特别是刚刚发展起来了萌新,被抄家抄到退游的也不是没有。
就算是有保护期,但也拦不住玩家不断地对你骚扰,玩家只能不断去强化自己的房子设置陷阱去阻止抄家贼。
对于刚进入游戏的萌新而言,本身装备条件就差,就算想复仇也不容易成功,只能任由抄家贼逍遥法外,想想就来气。
笔者认为可以出一个悬赏通缉复仇的功能,这样在萌新被欺负时,可以有大佬帮忙撑腰。以免抄家欺负萌新成为这个游戏的主要玩法,最终导致整个游戏环境就成了互相撕来撕去,对相对良好的游戏环境产生影响。
要想继续体验这款游戏的更多内容,升级家园等级是必须的,也是令人头疼的。升了3本后你才能开启UZI的制作,同时去到更多地图。拿升四本所需要的材料来说,要20个木板、20个石砖、5个水泥、5个铁铸件。木头资源相对比较好获取,不停撸树就可以。头疼的石头,120个石头一块砖,120个石头要在秋日森林撸至少3-4个矿。找到并撸一个矿的时间在凌晨没人的时候半分钟一个给30到40的石头。石头资源较为分散,你只能不停的去找到然后开采。
除了头疼又耗时间的材料之外,还有更难受的熟练度等级,熟练度等级在前期只能通过每日来快速获得。有很多人会说不是做东西打僵尸也会得熟练度么?想多了,给的太少了。
那每日任务呢?你需要跑遍整个地图去完成一系列看似很普通但是奖励丰厚的任务。不然仅靠每天采集和打怪,你可以玩到明年之后一点也不假。
虽说设置一定的升本难度有助于玩家多花时间在游戏上,但一味的进行资源采集和刷怪最终玩家也会厌烦。希望在后期降低一定的升本难度,使玩家能尽早体验到游戏的内容。
既然升本要求这么高,那么资源应该很好获得吧?呵呵,怎么可能这么简单就让你拿到顶级装备。
前期每次采集物资,需要不停的肝。资源分布不均匀同时又有人跟你抢资源,有时恨不得自己在玩单机。于是后期作者选择在人少的凌晨时候进行采集作业。
在采集资源的时候会掉落附资源,某些特定附资源有时还要看天气,而且掉落有一定概率,就是看脸。
除此之外,每次托运时资源存在上限,当托运资源超过一定数量时会收费。同时资源收费也有上限,意味着你不能强肝一个图,官方为了保护你的头发,可谓是用心良苦。、
建议游戏适当提高资源的刷新频率,同时按照家园等级来上调各种上限。
在101开发区时邮箱是设置在建筑物旁边的,但是搬家到营地后邮箱被设置在门外。笔者曾遇到在收邮件的时候差点被路上的熊拱死的情况。
同时每次取邮件都得到大门附近才能取,来来回回时间都耗在路上了。
最好的解决办法是能将邮箱放在家里面,离自己建筑物近的位置。这样一来安全,二来减少了不必要的操作。
当笔者还是一个萌新的时候,好不容易到达远星城,氪了好几个绷带才打死守门的两个十几级僵尸准备开箱子完成任务。
等我一摸,什么?还需要钥匙?
现实生活中打不开直接一枪的事,你告诉我都世界末日了我还得拿钥匙开箱子?
于是我就只能那个箱子留在那里,啥都做不了。
努力后什么都得不到对于玩家来说无疑是最差的体验。
因此笔者建议,可以有两种解锁方式,一种强行解锁用枪打开锁,但箱子内的大部分资源会损坏。一种则是用钥匙好好解锁能得到箱子内所有物品。
再一个对于需要钥匙打开箱子这一点,笔者貌似完全每天听说过。甚至还有职业一说也是后期才会开启的。对于前期玩家来说,既没有告知获取的途径,也没能预先提供一些钥匙供玩家体验。仅仅是将努力后的玩家放在锁着的箱子面前,显然是不合适的。
首充6元送的枪不能修还不能分解这个为广大玩家所诟病,168的礼包也显得很鸡肋,武器也是不能修的。
98元礼包则是变相卖金块和图纸配方道具。
月卡福利完全觉得并没有得到实质体验,都是一些很容易获得的道具。
看看隔壁崩坏三一个30的月卡签到一个月拿2800钻(RMB280元)。还不如留着钱冲崩坏三月卡。
氪金没体验只能游戏自己想办法,玩家不是傻子,如果不值为何要冲?
在游戏的初级阶段,会产生一种自己在玩单机的错觉。即便是加入了营地之后也感觉不到那么有氛围。很多时间还是一个人在玩。笔者身边的小伙伴也有在玩的,但是都不在一个服务器也不能一起玩耍。
游戏最开始时有一个援助守家的过程,但打完之后人就走了,一句话也没说,好友也没加,最后也没有再联系。
打boss的话,目前笔者尚未遇到。因为目前还只是三本。
在升三本后笔者发现了唯一个能增加互动的玩法,那就是同居。可以邀请好感度1500以上的玩家通过邀请进行同居。
但当笔者发现如果要短时间获取大量好感度。只能通过氪金获取增加好感度的道具时,顿时就放弃了。
听大佬说后期会出现世界boss和副本,会增加一定的互动。
笔者如果在初期没有与玩家展开互动会显得很没有意思。援助守家虽然是有帮助,但是没有形成一种很好的关系的建立,游戏应该促使援助形成一种关系,这样就会产生一种师徒效应,是萌新玩家能在游戏初期得到一定的帮助而不是一直单机。
希望游戏或多或少能够注意到这些点,改善提供给玩家的体验,提升玩家的留存度。笔者也将接着玩下去,一是继续发现游戏的不足之处,二是看看网易是如何面对这款“末日游戏”。
我想看到的是网易能坚持“我们一定能开发出最有创新、最好玩的游戏新玩法。”,而不是“我们一定能开发出最有创新、最好玩的全新骗氪游戏。”,骗完一波氪金,就将精力放在开发新游戏上让你氪的态度上。
测评就写到这里,如果有什么意见和建议请评论或私信。