王者荣耀:大部分玩家表示,连败之后,即使赢一局,体验感也很差
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王者荣耀本赛季已经开启很长时间了,但是依然有很多玩家没有拿到王者印记,虽然天美对排位赛入口进行了改动,但是匹配机制应该是没有优化,不然也不会有玩家吐槽本赛季游戏体验差,上分难的问题,甚至还有玩家的段位至今还停留在钻石,打了这么长时间,段位原地转圈圈,确实没有继续玩下去的欲望了。
因为是一款推塔类手游,赢下比赛固然高兴,但是本赛季依然会有很多玩家莫名其妙的连败,因为是一款团体类手游,想要影响最终的胜利,需要每位队友都尽心尽力,但是由于匹配机制鸡肋,有时候即使你已经很优秀,打出去的数据很亮眼,依然会输掉比赛,最终导致连败,非常影响自己的心情。
既然匹配机制能让你遭遇连败,自然也有办法让你轻松赢下比赛,经常玩这款游戏的玩家应该都遇到过这样的情况,当你连败之后,系统会让你轻松赢下一局比赛,至于轻松到什么程度,其实就和打人机差不多,完全就是碾压对面,而且比赛的时间也不长,一般会控制到十分钟左右,虽然赢下比赛了,但是可以说没有什么游戏体验度。
因为是一款竞技游戏,如果游戏中没有对抗,那么自然也就没有意思了,但是系统让你连败之后轻松赢下一局比赛,可能是系统故意安慰连败的玩家,其实完全没有必要,足以看得出,天美的匹配机制是可以操控的,因为如果让一位玩家一直连败,谁也不会玩,所以天美估计也是为了留住玩家所部署的。
其实天美完全没有控制比赛的输赢以及玩家的胜率,只需要对匹配机制进行优化就行,大部分玩家的胜率基本上都是在50%作用,难道峡谷中就真的没有高手了吗,所以希望天美能让玩家享受到一个更公平的游戏机制,而不是胜败由系统控制,这样做即使让玩家赢下了比赛,自然也就没有什么意义了。
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