对原神事件及其发生的原因的想法

  众所周知,自从原神PV发布以来,因其疑似抄袭塞尔达便各大网站便掀起了巨大的舆论风暴,无数网友对针这件事互相口诛笔伐甚至上升到人身攻击,其规模之大令人叹为观止。现在随着事件的讨论热度逐渐消散,理智也逐渐回归,所以我选择在此时写一篇文章,谈谈我的想法。

  2019-06-08,原神首支PV发布:

  其精美的画质迅速吸引了许多人前来关注,但很快便有人认为该PV与塞尔达过于相似涉嫌抄袭,有人还放出视频佐证自己的观点,其中具有代表性的便是一个于2019-06-09发布的视频:

  但也有一部分人认为PV过于相似并不能证明什么,一切要以实物为准。

  2019-6-21,原神一测开始,随后发现游戏内各处细节与塞尔达、尼尔、鬼泣等游戏过于相似,涉嫌抄袭,舆论迅速发酵。

  同日,up主@泛式发布原神游戏内容视频:

  大量网友指责其支持抄袭游戏,数日后泛式道歉。

  随后许多网友发视频文章佐证自己的抄袭观点,同时该事件在知乎、微博等平台取得了也取得大量关注,比如up主@芒果冰OL于2019-06-21在知乎发表评论:

  只能说明我国的游戏产业的工业部分发展到了一个新的高度,但文化创意部分还是要依赖别人的指点和引路。

  但同样被网友指责支持抄袭游戏,随后其于同日同样在知乎发表评论:

  一直让我感到愤怒的是,就因为我做过两期关于法律是如何鉴别游戏抄袭的普法视频,我就tm成了给游戏抄袭洗地的,是个游戏有抄袭嫌疑就得把我架出来痛骂一顿。我寻思这年头做人是真的难!我一直试图做的只是想让厂商和玩家能相互理解,所以有的时候是会为厂商辩解两句,但我也没少批评各家厂商的不思进取啊,这到某些人眼里就成了屁股坐不正,天天在那里盯着我黑,脑子呢?

  顺便此处强烈推荐该up主于2019-01发表的关于抄袭的科普视频:

  随后诸多b站、微博、知乎等平台up主、网友加入讨论,但讨论迅速变质为站队互相攻击,比如up主@小M呜喵王于2019-06-22发布视频:

  并在视频中评论“你可以像塞尔达,但不能是塞尔达”,随后便同样遭受指责。

  又如2019-06-29,up主@STN工作室发布视频,言辞辛辣地讽刺原神抄袭,但随后便被人挖出于2018-04-14时对网易的先抄袭后补票买授权之作《第五人格》的评论言辞激烈程度大相径庭,被质疑是收钱引导舆论:

  2019-6-23,up主@饭帅fun发布专栏分析原神UI,认为其没有抄袭:

  随后大量网友赶来以私信等方式指责,令饭帅发表动态怀疑参与骂战的网友中“云玩家”乃至“水军”的比例:

  https://t.bilibili.com/268675480251280118?tab=2

  再如,up主@短刀与毒发表视频,评论称“我不知道原神大火之时,是不是中国游戏史上最黑暗的日子,但我清楚,原神的出现,一定是对玩家底线最恶意的试探”,随后被挖出为有直接盗用东方系列等ACG作品的美术资源嫌疑的《300英雄》打广告,还参与制作了一款高度模仿《饥荒》的作品《507研究所》(后改名为《摸金侠》),最终视频在评论区达1万层的情况下被up主自行删除。

  从此“黑暗”便成为这场骂战中所诞生的最著名的梗,支持原神者往往自称“黑暗”,并嘲讽骂战的对手为“光明”。

  2019-06-25,制作组于TapTap、米游社等社区发表《原神制作组致玩家的一封信》:

  https://www.taptap.com/topic/6442251

  信中前半部分承认了对包括塞尔达内的一众开放世界大作的学习,后半部分则是对游戏之后的规划作了问答式的介绍。该信同样被网友指责为“将复制抄袭粉饰为借鉴学习”。

  在随后的一个月中,双方骂战不断,认为原神抄袭的指责对方为“米卫兵”、“版权意识缺失”,反对者则指责对方为“大厂水军”、“光明卫士”。

  在骂战中,认为原神抄袭的一方举出了许多意见来佐证原神抄袭,而认为原神没有抄袭的一方发表了许多反驳意见,承认原神的学习借鉴,但反对原神抄袭。

  比如以下从知乎摘取来的支持原神抄袭论的意见(发布者未知):

  而贴吧用户@金刀断玉魂于2019-06-30开始发表反对意见,后陆续被up主@超超级棒棒冰转载至B站:

  再如,有up主质疑一部于的PV对比视频涉嫌恶意剪辑带节奏:

  也有人质疑某部于发表的实机对比视频有故意误导路人嫌疑:

  对上述视频的质疑:

  首先来说下都说烂了的原神的元素交互系统。冰元素单独可以造成减速,冰+潮湿=冻结由于这个机制,一测原神里野怪大部分为单一属性,几乎不可能造成玩家被冰冻。

  除了一种情况,直接不加处理手摘冰冻花。

  第42分钟冰法登场比如这个视频里能看到玩家被冰剑攻击,但是由于没有带潮湿效果,只是被减速了而已。

  那么为什么会有抄袭对比视频里那个法师会像塞尔达里的法师一样冰冻玩家呢?

  当然是合理利用冰冻花了。仔细看视频就会发现,视频录制者在对面法师怪给自己上盾的时候,主动去摸冰冻花,给大家造成了是怪物攻击造成了自己冰冻的假象。然后,野怪放了个水箭,造成了潮湿效果,然后这个录视频的突然就移开了镜头,因为这个怪猝不及防的开始下起了雨,下!起!了!雨!这个怪压根就不是冰系法师,这是一个会下治疗之雨的水系法师或者叫做治疗者呀!

  通过有效利用原神地图里的机制,合理“制造”原神和塞尔达相似画面,同时利用原神没有开始公测,大部分玩家不了解也不能了解原神的游戏机制和内容的情况下,利用这种信息不对等带节奏。我觉得这种up主是在拿玩家当猴耍呢。

  而在ChinaJoy游戏展前,事件再起波澜。

  2019-08-01,索尼PS官方微博@PlayStation中国发布消息称,《原神》将登陆PS4,并将在索尼展区内专门为其准备试玩区:

  https://weibo.com/2833736934/I0egA2T1Ffilter=hot&root_comment_id=0&type=comment#_rnd1565493041126

  2019-08-02,索尼全球工作室总裁吉田修平发推称米哈游的《原神》是自己在2020年最期待的游戏之一。

  消息一出,评论区内一片骂声。

  2019-08-01,腾讯官方up主@腾讯动漫发表动态:

  随后被众网友嘲讽为“一百步笑五十步”,最终动态被删除,但是众网友一人不依不挠甚至直接复读其言论,致该官方账号暂停活动数日。

  该事件被解读为腾讯使用水军带节奏但不小心错用官方号发动态,由此“大厂使用水军”论得到一定的证实,舆论开始反转。

  也有B站网友@樱小路千华以爬虫方式分析了TapTap中对原神的评论数据:

  腾讯也失误了吧米哈游出新游——泛式推广——曝光抄袭塞尔达——知乎上腾讯游戏设计师痛斥抄袭可耻(已删)——腾讯国行switch有了新的进展,与任天堂达成蜜月期——cj在前,腾讯动漫官方:“塞尔达120神庙全通,明天cj我就不去了 ,怕认错展台”(已删)。

  这次原神风波可以确认腾讯下手。

  还有目前在tap爬虫搜集到的数据:

  从图可得知:

  1、2019.06.08、2019.06.21、2019.06.25是1星评论爆发的主要时间节点,对应的事件分别为PV曝光、游戏首测以及公开信;

  2、约34.05%TapTap玩家给出1星差评,但同时也有约39.88%玩家给出5星好评,褒贬不一;

  3、23325条游戏评论的平均字数为77,其中3星和4星评论字数最多,逾120字;而1星和5星字数最少,不足60字。

  另:

  1、对原神发表评论的用户中,有12337名用户id长度为8位数,其中约41.66%的用户(5139名)给出5星,31.97%的用户(3944名)给出1星;

  2、12533名用户累计获得赞+有趣不足10;

  3、13432名用户累计发表评论+帖子+视频不足5;

  4、15972名用户没有获得任何1枚徽章。20190706 新增账号注册时间(8位数id)细分,步长1千万。

  总结:这次的原神风波,腾讯是最大赢家。tap的评论区水军居多,水军大战明显友商和米哈游撕成一片。

  这次米哈游的新游风波,可以确认为腾讯借力打力,为了国行switch的营销,恶意鼓动舆论,无论是名声、还是金钱,腾讯都没有吃亏。

  这是资本的丑恶营销,泛式成为了牺牲品。

  所以,不管诸位如何想,我腾讯一生黑。

  2019-08-02,ChinaJoy开幕,原神展台获得了极高的人气,但大批玩家选择用各种方式嘲讽原神抄袭:

  数日前,微博网友

  此事让冲突推向顶峰,甚至引发了外国游戏媒体的关注,2019-08-09,知名游戏媒体IGN下属节目Nintendo Voice Chat讨论了此次抄袭事件,并评论原神“is :

  现在风波仍在继续,在风波中,截止至2019-08-11,《原神》B站评分为6.4,预约人数为708785,TapTap总评分为6.4,近七天评分8.9,预约人数为977472.

  大部分材料参考自:

  欢迎补充。

  下面将以辩论形式复盘整场骂战中双方的主要观点,并附上我的评价。

  正:支持原神抄袭论 反:反对原神抄袭论

  1.

  正:原神肯定抄袭了!

  反:它法律上不能算抄袭啊。

  正:王者荣耀在法律上没抄袭你就觉得它没抄袭吗?这叫道德抄袭!

  反:?那我的道德就觉得原神没有抄袭,只能算借鉴!

  评论:我们之所以偏向用法律而不是用道德来判断抄袭与否,就是因为道德的标尺是每个人都不一样的,用道德来判断就会出现“公说公有理,婆说婆有理”的情况,而法律的标尺至少是有国家强制力来保证其统一性和公信力的,就算不服也不得不遵守法律的判决。

  2.

  正:原神肯定抄袭了!它有balabala......这些地方抄袭了!

  反:它没有抄袭!你说的那些都不算抄袭!依据是balabala......

  正:......可是我就是觉得像啊!

  评论:虽然说反方的依据都是有点道理的,但正方觉得很像也是事实(我一个玩塞尔达的好朋友看了视频大呼原神简直是照搬),而这些过于相似的地方也确实会让许多塞尔达玩家莫名不爽。

  3.

  反:虽然它借鉴了塞尔达,但它拉高了国产手游的技术水平。

  正:它技术很厉害就能容忍它抄袭了吗?路线错误,知识越多越反动。

  反:可是你看市面上有哪个国产游戏有做到它这种技术水平的?而且它这样最多只能算过度借鉴好吧,就算它真抄袭,哪个国产游戏又没有点抄袭借鉴的黑历史呢?

  正:我不认为它能拉高国产游戏的技术水平,国产手游最终还是以卡牌占大头,MOBA和MMORPG占小头,就说明崩坏3、原神这种游戏是不适合手游市场的。你看崩坏3出了这么久,小作坊还是在做卡牌,腾讯网易还是在做MMO和MOBA,也有做卡牌,就是不做ARPG,是不是?你以为米哈游技术中国一流?只不过是腾讯网易这些真正有技术的觉得像米哈游这么做不赚钱而已。

  反:所以说无论是崩坏3还是原神都有第一个吃螃蟹的性质啊,崩坏3之后也确实有几家公司做了ARPG,然后你看这些游戏的评论区下面哪个没拿崩坏3来做对比的?至于说腾讯网易嘛,(拿出《龙族幻想》等作品),看看这穿模,看看这屎一样的动作,有钱不等于有技术哦。

  正:......好吧,但是它既然有这样的技术水平,那又为什么在艺术上(包括PV)这么保守呢?而且很多“借鉴”地方原神制作组很明显没有真正理解塞尔达制作组的想法啊,还有很多“借鉴”的地方和原神的核心玩法不相容啊。

  反:技术可以不一定就艺术可以啊。而且米哈游是第一次做开放世界的游戏吧,它这种体量的公司真的要纯原创的话一个小失误便能置公司于死地啊。

  评论:真实的情况应该是米哈游在技术上达到了新的高度,但是在艺术上依然需要学习别人,而学习往往都是先囫囵吞枣再慢慢理解消化的,等它二测和公测的改进就可以了。至于PV过于相似,有人质疑既然崩坏3的PV能展现自己的游戏特色,那为什么原神的PV就展现不出自己的游戏特色呢?我的观点是米哈游会做崩坏3的PV不代表他们就会做开放世界游戏的PV,崩坏3的游戏特色是角色以及她们的动作,所以PV也大都是角色立绘然后直接实机演示动作体系顺便介绍一点剧情,而原神的PV在前半部分介绍剧情(第一支PV是序章的剧情PV)后,对开放世界的某些特点的展示就恰好展现出了浓烈的向塞尔达学习的感觉(就算这样这后半部分也有大半是在战斗,而塞尔达可以不战斗,但不能不解谜),仅此而已。

  4.

  正:就是因为你们支持这样的抄袭游戏国产游戏业界才会一片乌烟瘴气做不出国际大作的!

  反:......国产游戏谁没有抄袭啊!那我们还能支持什么啊?

  正:太吾绘卷啊,古剑奇谭3也可以啊。

  反:太吾绘卷说到底还是低成本小游戏而已,它的开发模式不适合开发国际大作,而古剑奇谭3虽然确实是国产游戏史上非常接近国际大作水准的一次尝试,但武侠文化正随着金庸及其读者的老去而老去,武侠游戏没有未来啊。

  正:那我们可以等腾讯网易引进国外大作啊,塞尔达准备由腾讯引进了,玩塞尔达也总比玩原神这种抄袭游戏好。

  反:......可我就是想玩国产游戏啊。而且塞尔达软件加NS国际版也要接近¥2k,国行版也不会低到哪里去,你也要体谅一下我们这些穷人啊。

  正:那也可以等大厂自研啊,米哈游这种小厂知道自己没实力却弄出这么个抄袭缝合怪出来。

  反:哦~~~,大厂自研啊~~~(再次拿出《龙族幻想》)。

  正:.......那照你的意思说我们只能靠借鉴甚至抄袭来做国产大作吗?抄袭无论怎样都是错的,不要把它合理化!

  反:抄袭当然是错的,可是我们也要承认借鉴先进经验是提高国产游戏制作水平的比较科学的手段啊。就算说抄袭,那也是在不成熟的法律和不成熟的版权意识的环境下出现的历史现象,是有它的历史阶段性的。我们不得不承认的事实就是国产游戏现在才发展了二十多年还有十多年是因各种原因走了弯路,我们要追赶美日这种行业开荒者般的存在,只能不停地补课啊!

  正:......反正我不管,原创就赞,抄就踩。

  反:......那我们什么时候才能玩到国产的国际水平大作呢?

  评论:......这里就做一个不恰当的类比好了:

  某FFF团成员因擅自脱团被FFF团组织以异端罪判处火刑,此人临刑前的遗言是:“那我们到底什么时候才能脱单啊!”

  复盘到此为止,有新观点欢迎在评论区补充(谢绝喷、水、无意义重复等)。

  首先对于大部分玩家,他们确确实实受够了国产游戏界各种逼氪换皮的乌烟瘴气了,太渴望有一批有鲜明中国特色的大作来一扫行业的阴霾了,但是游戏行业确实还回应不了玩家们的期待,于是见到原神这款有着浓烈塞尔达风格的作品时,玩家们从期待转为失望甚至愤怒也就可想而知了。要做类比的话,军迷对武器装备的“国产”的定义往往是“从零部件生产到总装都由国有独资公司里的中国籍工人依据中国籍工程师画的图纸操作着国产设备完成的‘真·国产’”,对国产武器装备中出现的外国元素都会表达或强或弱的失望情绪。说到底这也是中国在迅猛发展中所产生的民族主义情结在游戏圈子里的反映罢了。

  但是对于这种“期待英雄/奇迹来拯救业界”这种情绪,我觉得理性来讲还是要不得(包括米哈游,虽然可以说米哈游自己做出这样的游戏已经算是个奇迹了,但它也不是这种拯救业界的英雄,这也是某些极端的“米卫兵”会惹人讨厌的原因)。我们当然可以要求国产游戏开发人员充分发挥自己的主观能动性,但是也要认识到尊重客观规律是发挥主观能动性的前提。我们确实不得不承认中国的艺术行业相比于世界先进水平还有很大差距,而向先进学习确实是提高自身游戏开发水平的好办法。而这部《原神》在技术上的进步也确实值得我们去惊讶,毕竟现在说起国际大作的开发,技术上的积累愈发占据主导地位,甚至某些国际大厂的大作间的竞争就是纯粹的技术力比拼,而《原神》可以说是在《古剑奇谭3》后把国产游戏的技术力在一个不同的分支向前推进了一大步,这确实是一件令人惊喜的事情了。

  对于一部分主机玩家,原神对塞尔达的模仿以及登陆PS4都可以说是手游对主机游戏的影响。由于国内环境的特殊,主机游戏圈有圈子小和门槛高两个特征。比如《塞尔达传说:荒野之息》国内销量预估为50万。在看到手游圈对主机圈的“侵犯”时,便会表现出愤怒乃至惊恐的情绪。而这说到底还是东亚爱抖露饭圈文化对游戏业界的渗透。

  对于“云玩家”,现在这个词可以说是和“喷子”一词基本绑定在一起了,“云玩家”一词的流行主要是直播的兴起把《底特律:变人》这部“互动电影”变成了真·免费电影还在各平台大肆讨论剧情,最后这部作品的市场反应比前辈《暴雨》要平淡许多,而“云玩家”便用来嘲讽那些大肆讨论剧情的观众们。在这次事件中当然不乏有理性的“云玩家”,而我只想送那些逞一时口快的“云玩家”一句话:“没有调查,就没有发言权”。

  对于那些“为喷而喷”的“喷子”,我只能说,当年美国第一批互联网工作者们所倡导的“绝对自由”,现在演变成了“绝对不自由”。网络环境的治理在全世界也是个大难题了,除此之外,无话可说。

  对于“水军”,收钱办事,更无话可说。

  米哈游这个“办公室只有三层楼其中有一层还是天台”的小厂能做出《原神》这款技术力上超越了腾讯、网易等一众大厂的一众手游甚至端游的作品,这确实是一件很有意思的事情。对腾讯、网易游戏的产品、策划运营等的评价请参考up主@芒果冰OL的视频。我就补充一下我的看法。

  包括腾讯和网易在内的一众大厂在做游戏都有的一个大问题是一直在重复使用已经成熟的、经过市场(尤其是国内市场)验证的玩法、内容、技术,其中一大批已经有了几年甚至十几年的历史。这也是玩家觉得国产游戏“换皮”横行的原因。比如这次祖龙开发、腾讯运营的《龙族幻想》就存在着强烈的《魔兽世界》的痕迹,最终在大型真·骗氪活动后惨遭玩家抛弃。而说到底这也是大资本的保守性的一个现实例证,发现某个游戏模式可榨取高额利润后,不榨干最后一分利润不会放弃这个游戏模式,但是玩家在轮番换皮轰炸中很快便厌倦了,而要探索新游戏模式很有可能无法获取利润甚至亏损。于是大厂的游戏们便陷入了守旧的开发者与强烈渴望求变的玩家之间的矛盾。

  而米哈游从一开始就扮演着一个“激进的破局者”,从制作《崩坏学园2》这款与当时流行的卡牌不一样的横版射击游戏,到把《崩坏学园2》所得利润全部投入《崩坏3》这款ARPG的开发(甚至传闻一直没有招聘公关),再到这次向2年前的满分作品野炊学习,确实比大厂们的做法更激进、更危险,却也更先进(至少学习两年前的优秀作品比学习十几年前的优秀作品要先进这是不容否认的)。

  事实上,不仅是游戏界,各业界也都存在这种“激进的破局者”,最典型的例子便是国产科幻电影界的《流浪地球》,而这些例子就变成了“找到新模式的突破口的人为坚持旧模式的人敲响丧钟”也就是“颠覆性创新理论”的例证(在国产游戏界这一全局里,向仅仅两年前的主机大作塞尔达学习就是颠覆性创新)。当然,可以用另外一句话来说明:“新事物的萌芽往往从旧事物的矛盾裂缝中产生”。

  反对抄袭,但支持被抄袭者依法维权,舆论战维权为万不得已的措施,舆论战极容易失控,最终反噬舆论战的发起者。

  允许和宽容借鉴与学习,但不提倡过度借鉴,需要借鉴表面我们离先进还尚有一段距离,应加紧提升自我。

  反对不思进取与使用恶意手段进行不正当竞争,这会极大败坏行业风气。

  如果觉得《原神》模仿塞尔达恶心到你了,大可选择不玩,最多就是去某个评论区表达抗议就行了,谢绝人身攻击。至于说帮任天堂维权,我觉得不用瞎操那个心,如果米哈游真的侵犯了任天堂的著作权,任天堂法务部早出动了,还用得着你们?

  “黑暗骑士”们也不用开心太早,现在大部分人都是在米哈游毫无公关能力的情况下为反喷子而成为“黑暗骑士”,甚至还有路人硬生生被喷成“黑暗骑士”的,可是大部分人都不知道游戏最终好不好玩。现在才一测,地图的制作进度也才30%,而制作组肯定因为这次舆论风暴而承受了巨大的压力。如果最终成品也不过如此,你们会怎么想呢?

  《原神》虽然有浓烈的向塞尔达学习的痕迹,这需要游戏业界努力提升自我,早日做到真·原创,但是在技术上达到了国产游戏的新高度,这是值得大力肯定的。

  米哈游的公司口号是:“技术宅拯救世界”。可实际上,世界不需要拯救,它只会、也只需要根据自己的内在规律不停地运转。而拯救国产游戏业界,光靠技术宅的力量是不够的,需要从玩家到开发者的所有圈内人的努力和圈外人的理解与支持。说到底,拯救人民的方法不是依靠“正义的伙伴”,而是让人民团结起来、组织起来,最后让人民自己拯救自己。

  前途是光明的,道路是曲折的。就像最近国产科幻电影又遭遇了《上海堡垒》这一挫折一样,但中国一直都在变好,我相信国产游戏会随着中国的变好而变好。

  三连随意,反正我只是觉得不吐不快所以找个地方发表看法而已。